Marvel’s Spider-Man 2 レビュー: クモの巣、影、そしてたくさんのハート
今年を通じて、『Marvel’s Spider-Man 2』の宣伝と興奮が少しずつ高まっていくにつれ、私はアーカム シリーズのことを嬉しく思い出しました。ゲーム コミュニティも、アサイラムに続いてシティと同様の類似点を描き、インソムニアック ゲームの今後の続編でも同様の軌跡をたどることを期待していました。提供されているほとんどすべてのものの中身を深く理解して(ヴェノムに同意?)、かなり決心がついたと思います。
Marvel’s Spider-Man 2 は、ピーター パーカーとマイルズ モラレスがニューヨーク市の高層ビルでウェブを投げる体験の次の章を刻む PS5 専用のタイトルです。私たちはすでに、この事件の進行に参加している多くの悪役たちを見聞きしてきました (ヴェノム、クレイブン、サンドマン)。しかし、このウェブには表面からは想像できない以上のものが存在すると断言できます。
Marvel’s Spider-Man 2 はあなたをすぐにアクションに誘います
Insomniac Games は、2018 年にシリーズの最初のタイトルをリリースしたとき、スパイダーマンとスーパーヒーローのビデオ ゲーム ファンの両方を魅了しました。彼らは、マイルズ モラレスの旅に焦点を当てた次のタイトルでそれをさらに拡大しました。スパイダーマン 2 では、両方のスパイダーマンがプレイ可能なエンティティとして存在し、開発者は 2 つの間のほぼシームレスな移行を提供します。
本質的に、スパイダーマン 2 は確かに、2 人のスパイダーマンがしばしば絡み合う 2 つの人生を送るために最善を尽くす物語です。ピーターとマイルズ版のヒーローの二重性であろうと、スパイダーマンとヴェノムの二重性であろうと、ゲームがキャラクターの動機をうまく利用していることは明らかです。しかし、その話については後で詳しく説明します。
スイングして、打って、ミスしない
タイトルの最初のシリーズでは、ウェブスリンガーの美学を完全に反映した並外れた戦闘があり、素早い回避、敵の水かきを巻き上げるなどの能力が備わっていました。
スパイダーマン 2 では、これらの仕組みに革命を起こすことはなく、すでに完璧に近いものを単純に磨き上げることを選択しています。開発者は受け流しを追加しており、より困難な敵に取り組むときにタイミングを計ることができるのは楽しいことです。戦闘中も戦闘外も、ゲームプレイと動きがより滑らかに感じられたと言わざるを得ません。
注目すべき点の 1 つは、プレイ可能なスパイダーマンが 2 人いるということは、彼らの戦闘スタイルの違いがはっきりとわかるということです。ピーターのバージョンは鉄の腕の能力に依存しているのに対し、マイルズは複数の敵を倒すために(シンビオートではなく)ヴェノムの力に重点を置いています。微妙な違いは、エリアをクリアする方法に影響を与える可能性があります。
能力の多様性は、ピーター、マイルズ、および両方のスパイダーマンに固有の能力のロックを解除できるという事実によってさらに悪化します。確かに、ロックを解除できるそれらの長いリストがあり、それらすべてを実行する方法を把握しておくのは少し難しいかもしれません。
自分が利用したい種類のプレイスタイルに投資し、それに集中することをお勧めします。それにもかかわらず、開発者は決して圧倒されることがないようにしており、ゲームプレイ中に自分のペースで能力を追加することを選択できます。
ガジェットは両方のキャラクターに共通であり、ガジェットを利用して、AoE (効果範囲) または同様の能力でそれらを連鎖させることができます。たとえば、ウェブ グラバーを投げてからピーターの旋回アイアン アームズ ダッシュやマイルズのヴェノム チェーン ライトニングなどです。基本のピーターの能力はマイルズと一致しないかもしれませんが、シンビオートの力は彼を際立たせるユニークな新しい能力を提供します。
Marvel’s Spider-Man 2 のブラック スーツに由来する新しい能力と力は、シンビオートの美学を完璧に統合しています。特別な攻撃を使用すると、実際にスーツが反応してダメージを与えているように感じられます。PS5 コントローラーの応答性の高い振動により、没入感のある体験が保証されます。
もうひとつ注目すべき点は、MJ シーケンスです。このキャラクターは、信頼できるハンドガンとセーブルの訓練のおかげで、Marvel’s Spider-Man 2 でかなりのダメージを与えることができます。彼女は、スパイダーマンでさえクリアするのに時間がかかる悪党を簡単に一発で倒すことができます。
私は、MJ のより大胆な真正面の側面を示す新しい次元の MJ のゲームプレイを楽しんだ一方で、マクガフィンすぎると感じることもありました。そうは言っても、彼女が黒服のピーターに追われるシーンは、映画撮影、関係する賭け金、設定の明暗法、そして主人公 2 人の会話を通して美しく描かれており、ゲームの最も記憶に残る瞬間の 1 つです。
その点では、声優たちは脚本に命を吹き込むという完璧な仕事をしてくれました。最近、ビデオ ゲームでは優れたパフォーマンスが増えていますが、ゲーム内のキャラクターに声を当てた人たちがいなかったら、『Marvel’s Spider-Man 2』も同じように感じられなかったでしょう。
敵の種類も前作よりも多彩になっています。数組の一般的な悪党の代わりに、主な厄介者としてハンターがおり、ゲームが進むにつれてさらに数人が争いに加わります。
ボス戦には、戦いの脅威を高めるヘルスバーが追加されました。単にいくつかのボタンを押すのではなく、これらの猛獣に対抗して倒す方法を見つけ出す必要があります。より高い難易度では、致命的な打撃を与えないように、素早い動きと判断が必要になります。
ウェブウィングで滑空、飛行が可能
このシリーズの最新作で私のお気に入りの要素の 1 つは、Web ウィングです。両方のスパイダーマンが使用するこの小さな装置により、ニューヨークを猛スピードで滑空することができます。戦略的に配置された風の流れを利用して、高度を維持しながらある場所から別の場所に素早く移動できます。
これにより、特に Insomniac Games がシリーズ全体を通じてほぼ完成させたスイングに関しては改善すべき点がほとんど残っていないため、ゲーム内での移動がより楽しくなります。コーナーウェビングと動きは確実に改善されました。
ウェブウィングの仕組みは、このレビューの前半ですでに連想した、滑空に長けたマントを着た別の十字軍を思い出させるかもしれません。それにもかかわらず、これは新鮮な空気の息吹であり、私はゲーム全体を通してスパイダーマンとして飛び回るのが大好きでした。
より多くのフリップとスタイルにより、街中での動きにセンスが加わります。ファストトラベルは約束どおりシームレスですが、なぜわざわざウェブ、スイング、グライディングを自由自在に使用する必要があるのでしょうか?
ニューヨークは生き生きとしたキャラクターです
サイド ミッションは前の章よりも少し味と多様性が増していますが、アーカム シリーズの後期の内容と比較すると、まだ見劣りします。それらのほとんどは深みに欠けており、核となるゲームプレイは犯罪を捕まえたり、捕まえたり、阻止したりすることを中心に展開しています。後者の中で他のスパイダーマンと衝突することは、これらの都市全体の活動に関しては唯一の救いの 1 つです。
そうは言っても、サイドミッションは時折、スパイダーマンであることが本当に意味するものを少しだけ垣間見せてくれました。スーパーヒーローの最もよく知られた別名の 1 つは、フレンドリー ネイバーフッド スパイダーマンです。敵を阻止し、世界を救うことがウェブ スリンガーの仕事内容に含まれていますが、ゲーム内では、一度に見知らぬ人を 1 人ずつ世界を助けていることから、彼のより地に足の着いた性質が示されています。
Marvel’s Spider-Man 2 は、いくつかのサイド ミッションを通じてこの感情を反映することができます。黒人芸術を専門とするブルックリン文化博物館から盗まれた作品を取り戻したり、市民の鳩の飼育を手伝ったりするとき、あなたは友好的な近所のヒーローであり、どんな犠牲を払ってでも街を守ります。
クレイブン、ヴェノム、その他の世界的な脅威を倒すハイビートの中で、あなたは、行方不明のおじいちゃんを探す女性を手助けしたり、ブルックリン ビジョンズのマスコットを救ったりすることになるでしょう。スパイダーマンはコミュニティの精神を体現しており、それは Insomniac Games でも失われません。
その意味で、都市は、特に都市のさまざまな部分の写真を撮る必要がある写真サイドアクティビティを通じて、Marvel’s Spider-Man 2 の生き生きとしたキャラクターです。ウェブスリンガーのレンズを通してニューヨークの一部を手に入れることができ、それを心から味わうべきです。
独自の個性があり、多様な人々が活気に溢れています。これらすべてが、最終的に脅かされたときに全員を救いたいという衝動になります。
サイドミッションは全体的に間違いなく改善された可能性があります。前述したように、これらの多くは単なる繰り返しです。メインストーリーには約 15 時間かかりましたが、プラチナのゲームをクリアするにはさらに十数時間かかるでしょう。
それでも、開発者が作り上げたこれらの小さな金塊を見つけるためにプレイすることをお勧めしないとしたら、私は怠慢になるでしょう。結局のところ、スパイダーマンであることは、悪役と戦うだけではありません。
彼らが語る物語
さて、ゲームプレイ、戦闘、横断、都市について話しましたが、他には何があるでしょうか? そう、その話。ここでは、(大小を問わず)何かを台無しにしないように、慎重に言葉を選びます。
Insomniac Games は、戦い、戦闘、悪役を通して、Marvel’s Spider-Man 2 を壮大なものにすることを決定しました。ゲームは一瞬も無駄にせず、いきなりサンドマンとの戦いから始まります。両方のスパイダーマンは、逃走して建物ほどの大きさに成長したこの巨獣に挑もうとしています。
いくつかの映画のような瞬間と電気パンチの後、クレイブンがニューヨークに来るという最初のヒントが得られます。彼の動機の背後には根底にある衝動があるものの、Marvel’s Spider-Man 2 の敵対者は単に獲物を求めているだけであり、強力な悪役やスーパーヒーローがあふれるこの街は完璧な狩場です。もちろん、スパイダーマンはクレイヴンが悪役を排除することを許さず(かなりの数が期限切れになります)、対立が始まります。
Marvel’s Spider-Man 2 では、スーツを着ている人物と同じくらいスーツも重要です。ピーターとマイルズがそれぞれの人生に苦労し、自分たちに課せられるさまざまな動機と責任をやりくりしているのがわかります。開発者はまた、彼らを駆り立てる悲しみを描写するという素晴らしい仕事をしています。
このゲームで最も感動的な瞬間の一つは、戦場やスパイダーマンのスーツを着た場所ではなく、カーニバルの会場であったと私は主張します。さまざまな乗り物やゲームを進めながら、ピーター、MJ、ハリーの関係と相性を探っていきます。
トリオはマイルズとガンケに出会う。紹介の後、ピーターがハリーと一緒に新しい仕事に就いたため、マイルズが指導者を失うことを心配していることがわかります。
優れたスーパーヒーローの物語を動かすのは人間性と人間関係であり、Marvel’s Spider-Man 2 はヴェノムの舞台を整える前に夢中にさせてくれます。
象徴的なシンビオートは、悲しみと喪失を糧とする幽霊として登場人物たちとニューヨーク市に取り憑いています。面白い冗談や一言のベールの下にあるスパイダーマンは、他者を守ろうとする喪失感を特徴としています。メイおばさんであれ、マイルズの父親であれ、私たちはこれらの最愛のキャラクターたちを悩ませているものを知っています。
ピーターがブラックスーツを着ると、時間が経つにつれてそのデザインはより不気味になり、シンビオートは宿主をより強く捕らえるようになります。蜘蛛のマークのデザインが変わったり、体格が変わったりすることに気づくでしょう。こうした小さなディテールが没入感を高めます。
Marvel’s Spider-Man 2 の蜘蛛の巣と影の中で、光るのはハートです。関係者の運命を強固なものにするのは、互いに築かれた関係です。ヒーローと悪役の行動の背後にある理由がはっきりとわかります。何が彼らをそこまで追い込んだのかを理解すると、彼らとその大義に同情するようになるかもしれません。
良い点が語られている一方で、物語の早い段階ではペースの問題がありました。最初の数時間は、メイン クエストを進めながら、ゲームプレイよりも映画のようなシーンが多かったように感じました。幸いなことに、これは重大な問題ではなく、その後の試合は緊密なペースで進み、歓迎を超えることはありませんでした。
さらに、このゲームには複数のプロットラインが導入されているため、最初にそれらすべてを追うのは少し圧倒されると感じる人もいるかもしれません。ありがたいことに、開発者はすぐにそれらすべてをまとめて、ゲームの終わりまでに解決することができました。
特に生涯のスパイダーマンファンであり、コミックをむさぼり読んできた人にとっては、ストーリーは予測可能なものになるでしょう。大まかに言えば、何が起こるかを知っていると感じるかもしれません。私はそうしました、そしてかなりの回数、私は正しかったと判明しました。信じられない、ショックを受けるような作品を期待しているなら、おそらく『Marvel’s Spider-Man 2』は合わないかもしれません。
しかし、実を言うと、それによってゲーム体験が損なわれることはまったくありません。結局のところ、物語は見事に織り込まれ、黒でも白でも、それぞれの糸が相互接続する網を作り上げています。最初のペーシングの問題が自動的に解決され、ストーリーボード全体でピースが適切に設定されると、高音も低音もすべてのノートに到達します。
バグだがクモ類ではない
プレイ中に私を悩ませたバグがいくつかありましたが、クモ類のバグではありませんでした。敵が壁の後ろや車両の中に閉じ込められたことが 2 回あり、戦闘を完了してミッションを進めることができませんでした。
同じことは、トカゲが追跡中に建物の中に閉じ込められたときにも一度起こりました。私は彼がいるはずの場所を這い回って輪郭を確認することはできましたが、それ以上のことは何もしませんでした。
どちらの場合も、最後に保存したチェックポイントからやり直す必要がありました。このような技術的な不具合やバグは、この規模と範囲のゲームでは驚くべきことではなく、近い将来に必ず修正されるでしょう。こうした問題を除けば、『Marvel’s Spider-Man 2』での時間は本当にあっという間でした。
フィニッシャーの間でも、夕暮れ時に街を横切るときでも、ニューヨークのさまざまな場所を眺めているときでも、ゲームはゴージャスに見えます。唯一気になるのは、水の物理学に陥ったときのことですが、ありがたいことに、それで没入が中断されるようなことはありません。
結論は
Marvel’s Spider-Man 2 は、これまでで最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲームの称号を得るにふさわしい候補です。Insomniac Games は、シリーズのこれまでのタイトルの成功を基礎にして、誰もが満足できるものを提供することに成功しました。
ジョイスアンの再来を記念して、私はレビューの冒頭に戻って、アーカム シリーズとマーベルのスパイダーマンの類似点を描きます。滑空、急上昇、そして本質的な美しいストーリーの中で、『Marvel’s Spider-Man 2』は、ビデオ ゲーム媒体におけるスーパーヒーロー ジャンルに対するアーカム シリーズの解釈に最も近い作品だと思います。
バットマンのタイトルを超えたかどうかについては…後世に委ねることにします。
マーベルのスパイダーマン 2
レビュー対象: PS5 (コード提供: Sony)
プラットフォーム: PlayStation 5
開発者: Insomniac Games
発売元: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日:2023年10月20日
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