大乱闘スマッシュブラザーズの桜井政博氏がYoutubeチャンネルを新設し、ゲームデザインについて語る
カービィの生みの親であり、大乱闘スマッシュブラザーズの生みの親。桜井政博が自身のチャンネルでYoutubeプラットフォームに参入。桜井ましろは現在ソーシャルメディアプラットフォームを利用していますが、ゲームプレイを紹介するつもりはありません. 特に、彼はゲーム デザイン、その複雑さと機能、および最新のゲームがどのように設計および開発されたかについて話します。今日のニュースに飛び込みましょう。
大乱闘スマッシュブラザーズのクリエイター、桜井政博が新しい Youtube チャンネルを公開
そのチャンネルはあまり独創的ではありません。今朝、櫻井昌宏さんのゲーム制作チャンネルが開設されました。このようなチャンネルの開発には時間がかかると思われますが、桜井政博はビデオ ゲーム業界におけるゲーム デザインのパイオニアであり伝説であり、彼の評判はそれに先立っています。彼の名前は、世界中の任天堂ファンが彼の新しい Youtube チャンネルに登録するのに十分であり、チャンネルの開始からわずか数時間で 100,000 人以上の登録者を獲得しました。記録に違いない。
櫻井昌宏が最初の動画を公開し、ファンに向けて、従来のゲーム チャンネルのようにゲームをストリーミングしないと述べています。代わりに、彼は具体的にゲーム デザイン、ゲーム開発、およびゲームを面白くするものについて具体的に話します。これは、任天堂の伝説的なゲーム デザイナーでありクリエーターである櫻井昌宏から学びたい人のための無料のマスター クラスまたは無料のコースと見なすことができます。
「ゲームのストリーミングなどを期待しないでください」
「代わりに、ゲーム開発やゲームの面白さなどのトピックについて話します。」
桜井にはいくつかの計画があります。このチャンネルは、ゲーム開発の裏と表、および優れたゲームの条件について、より多くの視聴者を教育することを目的としています。彼は、最も象徴的なゲーム フランチャイズの 1 つを作成し、他の多くの人気ゲームの開発およびデザイン チームに携わってきたため、豊富な経験を持っています。
ゲーム開発学校でプレゼンテーションや講義を依頼されることも多い。彼はそれについて何の躊躇もなく、ゲーム デザインについて若い世代を教育するために最善を尽くしていますが、教室の外の聴衆に到達することはできないと感じています. 櫻井政博は、部屋を超えて、彼の知識と教えをより多くの視聴者に広めたいと考えており、YouTube での独立デビューを説明しています。
「ゲーム開発学校でよく講義を頼まれる」
「それは素晴らしいアイデアだと思いますが、そのようなプレゼンテーションは非常に多くの人々にしか利用できないかもしれません.」
開発者会議は、いくつかの技術的概念の説明とデモンストレーションをうまく行っていますが、ゲーム デザイン理論の詳細な研究のためのプラットフォームや時間枠を提供していません。ステージはかなり大きいですが、多くのファンが質問をしており、すべてに答えることができないため、設定は適切ではありません. YouTube を新しいチャンネルのプラットフォームとして使用することで、より多くの視聴者にリーチし、今後の動画でコメントや質問に答えることができます。
オンラインのドキュメンタリーやビデオでは、ゲーム開発やゲーム デザインに関するちょっとした情報が共有されていますが、桜井氏は、まだ世界に公開していないことがたくさんあり、誰もがゲーム デザインについて多くの知識を持っていると考えています。彼には、共有したいトリックが他にもたくさんあります。
ゲーム業界で成功を収めたいと考えている初心者に関しては、どこかから始めて強固な基盤を得る必要があり、櫻井は新しい Youtube チャンネルでそれを実現することを目指しています。Sakurai の新しい Youtube チャンネルは、意欲的なゲーム デザイナーに、ゲーム業界のすべてについての内部情報を提供します。
「しかし、共有すべきゲームデザインの知識がたくさんあると感じており、人々から教えてほしいと頼まれることがあります。最も重要なことは、ゲーム開発の経験がない人は、良い出発点、つまり世界がどのようなものかを少し垣間見る必要があるということです。」
「このチャンネルでさまざまなトピックを取り上げることで、ゲーム開発とは何かをより多くの人に理解してもらえることを願っています。」
もちろん、桜井政博は日本のゲーム会社である任天堂に忠誠を誓っており、インサイダー情報を一般に公開するなどの抜本的な措置を講じる前に、会社の業務を管理する必要があります.
「スマブラのデザインや私が書いたデザイン資料などを見せてもらいました」
「もちろん、これは私がすべて任天堂を通じて管理していることを意味します。
任天堂は、コンテンツの紹介、ファン ゲームの作成、または ROM の違法配布に関してはかなり無慈悲ですが、桜井政博氏に業界の秘密と方法について話す機会を与えました。任天堂の許可を得て、桜井は彼の新しい Youtube チャンネルでプロトタイプ ソフトウェアを紹介することを許可されました。さらに、ファンと視聴者は、舞台裏の映像や、彼が過去に作成および作業したゲームの映像を見ることができます。これは、任天堂の正しい方向への大きな一歩です。
サクライは、サクライが表示する可能性のあるコンテンツを承認または不承認にする以外に、任天堂がチャンネルに関与していないことを明らかにしました. 彼はそれをすべて自分で行い、それを個人的なプロジェクトと考えています。
「しかし、はっきりさせておきたいのですが、任天堂はこのチャンネルに関与していません。これは私の個人的なプロジェクトであることをご理解ください。」
桜井は新しい Youtube チャンネルで、Stopping for Big Moments という最初のゲーム デザイン チュートリアルでデビューしました。このチュートリアルでは、ゲーム中の重要なアクション フレームでシーンをスローダウンまたはフリーズすることで、ゲームがより楽しくなる方法を示しています。
桜井はビデオで、凍結効果を取り除くときの強力で強力な攻撃の影響を説明しましたが、これは本当に無視できます. 彼は、古いゲームやレトロなゲームに同じメカニズムを人為的に追加することで、それらをさらに改善できることを説明しました.
桜井の遺産
桜井政博は、1989 年に、1983 年以来任天堂と密接に協力してきた日本のビデオ ゲーム会社である HAL 研究所で働き始めたときに、ビデオ ゲーム業界でデビューしました。会社の一員として、マサヒロはカービィの夢の島と主人公のカービィを作成しました. カービィは、今後の多くのゲームで彼のお気に入りのキャラクターでしたが、その後、オリジナルの大乱闘スマッシュブラザーズを監督し、制作する旅を始めました。ニンテンドー64用。
HAL研究所は彼が望んでいた自由を彼に与えなかったので、2003年に彼は会社を辞めました. HAL を離れたことで、Q エンタテインメントで仕事を見つけることができ、そこで水口哲也と協力して任天堂のメテオスを作成しました。DS。その後、大乱闘スマッシュブラザーズを監督。Kid Icarus: Uprising で、現在もビデオ ゲーム業界で活躍しています。
桜井政博さんは、現在52歳で定年を迎えています。おそらく彼は、自分には何年も先がないことを知っており、それで彼の教えを将来のゲーム デザイナー、ゲーム デザイナー、ビデオに伝えるために Youtube チャンネルを立ち上げました。ゲーム開発者が表現力豊かで没入型のユニークなゲームを作成できるようにします。
今日のニュースは以上です。桜井政博の新しい Youtube チャンネルに参加してゲーム デザインについて学びますか、それとも単に彼のゲームを楽しんでいますか? 以下のコメントでお知らせください。Appuals に毎日アップロードしていますので、ご期待ください。それまでは、また会いましょう。
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