あなたのMakerビルディングガイドに会いましょう: 前哨基地のヒントとコツ

あなたのMakerビルディングガイドに会いましょう: 前哨基地のヒントとコツ

Meet Your Maker で前哨基地を構築するためのヒント

前哨基地の建設は、Meet Your Maker エクスペリエンスの半分です。埋葬地を主張して基地を建設すると、他のプレイヤーがあなたを襲撃し、正しく建設された場合、死んで有用な材料を残すことができます. 前哨基地では、しばらくの間、GenMat を受動的に吸い上げることができます。

各基地には特定の GenMat があり、埋葬地を主張する際に関連付けられたアドバイザー アイコンによって識別されます。一度に最大 5 つのアクティブな前哨基地を持つことができるので、投資して建設する価値があります。

前哨資源に注意を払う

各前哨基地には、使用できるオブジェクトの数があり、容量の数値で示されます。これらの制限はさまざまですが、通常は合計で 750 ~ 4,500 容量ポイントです。これは、Genmat へのパスを構築する際に留意することが重要です。

この数は、前哨基地を作成するために最初の埋葬地を要求する際に表示されます。Outpost 名のすぐ下にあります。トラップ、ガード、モッドなどのすべてのオブジェクトには異なるコストがあり、ビルド モードのときにビルド タブに表示されます。

また、使用したポイントの数と残りのポイント数は、ビルド モードの画面の右上に表示されます。

トラップ MOD とガード MOD を使用する

Outpost の各トラップまたはガードには、ロックを解除できる 4 つの Mod のセットがあります。これらの Mod は、さまざまなトラップやガードに対してさまざまなことを行います。たとえば、腐食ブロックを取ります。いくつかのモッドを使用すると、この単純な透明な固定トラップが、何かに当たると爆発する不透明なブロックに変わる可能性があります。

ガードには Mod を取り付けることもできます。殺された直後に爆発して襲撃者を不意を突くものもあれば、より重い武器でのみ破壊できる装甲板を与えることでガード防御を強化するものもあります.

カオスを構築することは良いことです

不安定な建物パターンを使用すると、多くのレイダーが不意を突かれ、簡単に殺される可能性があります。ハーベスター パスを急カーブさせ、廊下をきつく閉所恐怖症にしてプレイヤーの動きを制限してみてください。

次に、これらの狭いエリアをトラップとガードで埋めることができ、プレイヤーは GenMat にたどり着くためだけに戦争を強いられ、多くの簡単な初期キルを得ることができます. 検討:

  • 角度にトラップを構築します。レイダーの視線を利用して、フロア トラップを斜めに配置します。彼らは下ではなく、前か上を見ているかもしれません。プレイヤーが危険にさらされているときに受け取る赤い警告信号を使用して、有利になることもできます。複数のトラップを反対の角度に配置すると、侵入者の方向を混乱させ、どちらの方向が本当に安全かを混乱させる可能性があります.
  • トラップを装飾で覆う。一部のビルディング ブロックは、トラップを明確にします (白いブロックにある暗いトラップは完全な景品です)。暗いブロックや装飾のあるブロックにトラップを構築して、侵入者を混乱させてみてください。
  • キルルームの作成。適切に配置されたトラップの列は、レイダーを後方ではなく前方に走らせることができます。また、さまざまな高さと距離に配置されたガードでいっぱいのキルルームにレイダーを導くことができます. 目に見えない床タイルや腐食ブロックを周囲に配置すると、発射物を追い越そうとするときにそれらにぶつかる可能性があります.
  • セカンドフェーズを有効活用。レイダーが GenMat を手に入れたら、脱出経路に沿ってトラップを配置して、脱出を困難にします。第 1 段階のトラップと同じ場所に第 2 段階のトラップを配置することで、侵入者を安心感に陥れることもできます。本当に悪魔的であるためには、GenMat が取られると出現する隠しトラップを GenMat のすぐそばに置くことができます。

基地をテストする: レイダーのように考える

Meet Your Maker で前哨基地を建設するときは、レイダーの考え方を使用してください。そうすることで、潜在的に彼らの裏をかくことができます。ランプの直後にインペラー トラップを床に置くと、通常はプレイヤーの不意を突いて簡単に倒すことができます。

ベースも頻繁にテストしてください。Meet Your Maker を使用すると、作成したビルドをいつでもシームレスにテストできます。このオプションを使用して、レイダーとして基地をプレイし、パスとトラップがどのように連携して機能するかを確認します。

リプレイとデスタグから学ぶ

Meet Your Maker で完璧な基盤を構築するのは困難です。ただし、他のプレイヤーがあなたの基地を襲撃するのを見て、学ぶことができます。レイダーが近くを走っているのを見れば、トラップをより効率的に配置できることがわかるかもしれません。また、レイダーがガードを迂回できる秘密の裏口に気付くかもしれません。敵のプレイヤーによる簡単な GenMat スコアを防ぐために、それを封印することができます。

デスタグは、どのトラップを残し、何を削除するかを簡単に確認する方法でもあります。1 つのエリアに多くのタグがある場合は、ベースのその部分を同じに保つ必要があります。タグがほとんどまたはまったくない場合は、そのパスを再考するときです。

そして、死んだレイダーが落とした材料や部品が含まれていることが多い死のタグを拾うために、必ず基地に戻ってください.

Behavior Interactive による注目の画像。

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