「メレーはエンドゲームで信じられないほど実行可能であるべきです」: Destiny 2 コミュニティは、タイタンの現在のアイデンティティが不明確であると感じています

「メレーはエンドゲームで信じられないほど実行可能であるべきです」: Destiny 2 コミュニティは、タイタンの現在のアイデンティティが不明確であると感じています

Destiny 2 の現在のサンドボックスは、数年前のものとはかなり異なります。武器の種類によってメタとダメージの数値が常に変化するため、経験豊富なプレイヤーは、何かを弱体化または強化するという Bungie の決定に基づいて、常にロードアウトを調整する必要がありました。

同様に、最近の Lightfall トレーラーは、特定のクラスに関してコミュニティ内で論争を巻き起こしました。ここで問題となっているのはタイタンで、ストランドで作られたデュアル ソードと一緒に走り回っています。その直後、コミュニティはさまざまな反応を示し、この能力は他のローミング タイタン スーパーと同様の設計であると主張しました。

しかし、最近の Reddit の投稿では、Bungie がタイタンとそのパンチをエンドゲームでより実行可能にすることを望んでおり、感情に関して深く掘り下げられていました。さらに、この投稿は、タイタンの中核となる Destiny 2 ファンタジー (敵を殴っていることが明らかになった) に関する Bungie のコメントに直接対処するために作成されたようです。

Destiny 2 コミュニティと新しいタイタン ストランド スーパーに対する失望は続く

コミュニティが長年にわたって見てきたさまざまな変化に基づいて、Titan のプレイスタイルは敵を殴ることから進化したと考えて間違いありません。シールドバッシュやハンマー投げなどの能力が Destiny 2 の PvE バトルフィールドを長い間支配してきましたが、複数のナーフや調整により、プレイヤーはギアをシフトしてさまざまなロードアウトを試す必要がありました。

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現在 4,000 を超える賛成票を誇る Reddit の投稿には、次のように記載されています。

「今後のタイタンのデザイン哲学がパンチであり、パンチだけである場合 (将来のクラスではそうなるようです) PvE パンチは、すべての点で、タイタン用です。GM とチャレンジ モードのレイドで、赤いバーをワン ショット パンチできるはずです。ボスへの近接攻撃で大量のダメージを与えることができるはずです。」

「人々がリヴェンをショルダーチャージで叩き回したり、ハンマーを投げてダンジョンを壊滅させたりしているクリップを見たのを覚えています。ワームゴッドやその他の近接バフ エキゾチックへの弱体化により、それはもう見られません。タイタンズがただのパンチになるなら、パンチを上手に作らなければならない。そして、それは今ではありません。」

投稿がこれまでに得た賛成票の数を見ると、ほとんどのプレイヤーが同じように感じていると言っても過言ではありません. Fist of Havoc、Behemoth Stasis、Burning Maul などのローミング スーパーは、Destiny 2 の PvE よりもはるかに多くの PvP アクティビティで使用されています。

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これは 3 つのクラスすべてでスーパーをローミングする場合に当てはまりますが、タイタン スーパーのプレイスタイルは過去 5 年間変わっていないようです。通常、コミュニティ内の複数のプレイヤーが、ローミング スーパーとの経験を共有するために前に出て、ライトフォールで彼らの能力がダメージ ブーストやより多くのユーティリティをどのように使用できるかについて話しました。

Destiny 2 Arc 3.0 についていくつかのコメントがあり、近接攻撃に特化したサブクラスとして宣伝されていたにもかかわらず、最も強力な能力は手榴弾であることが判明した. そのため、Bungie のタイタンと彼らの「コア パワー ファンタジー」に対する見解は、やや的外れだと考える人が多いです。

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一日の終わりに、議論は 3 つのクラスの間の戦いに要約されます。過去 8 年間の Destiny の場合、あるクラスのプレイヤーは常に他の 2 つのクラスに比べて何かが違うと感じていました。ただし、Strand Titans の場合は、パワー ファンタジーだけでなく、リサイクル デザインも含まれているようです。

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