ゲームを試したことのある Netflix ユーザーは 1% 未満
昨年 5 月、Netflix がビデオ ゲームのサブスクリプション サービスを準備していることを予期せず発見しました。これまで、ゲームのサブスクリプション サービスである場合はいつでも、Netflix ビデオ ゲームの松葉杖を使用するのが通例だったので、これは興味深いことです。この用語が造語され始めたとき、時間の経過とともに文字通りNetflixのゲームについて話すことができるようになるとは誰も想像していませんでした.
数か月後、ちょうど 1 年ほど前に、Netflix がすべて開始する準備が整い、わずか 1 週間後に、新しいサービスが通常の Netflix 料金に含まれるという非常に良いニュースが届きました。昨年の 8 月末にはすでにテストが開始され、秋にリリースされたばかりで、すでに国内のビデオ ゲームで Netflix を楽しむことができました。
それ以来、さらにいくつかのゲームが臆病にサービスに追加されましたが、同社の計画は非常に野心的で、今年の終わりまでに 50 タイトルをリリースする予定です。すでにいくつかの開発者との契約に加えて、同社は 3 つ以上の独立したスタジオ (Boss Fight Entertainment、Next Games、Night School) を買収しているため、かなり強い賭けのように思えます。これは良い動きのようです。現時点では、そのゲーム製品はユーザーの間で人気がないようです。
そして実際のところ、The Vergeで読み取れるように、Netflix 加入者の 1% でさえ、加入に含まれるゲームをまだ試したことはありません。基になった調査によると、Netflix ゲームには 1 日あたり平均 170 万人のユーザーがおり、これは世界中の 2 億 2,100 万人の Netflix 加入者のほんの一部です。少なくとも今のところ、ゲームは iOS と Android でのみ提供されており、PC やコンソールでは提供されていないことを考慮しても、否定できないほど低い数値です。
そして、これらの低い数字の理由は何ですか? 現在サービスに含まれているタイトルが少ないことが決め手だと思います。Netflix が 2022 年末までに 50 のゲームをカタログに収めることができれば、オファーがより魅力的になり、ユーザー数が増加することは間違いありません。また、会社はあまりサービスを宣伝していなかったと思います。これ以上先に進むことなく、このニュースを書き始める前の簡単なテストとして、Netflix に加入している 2 人の人と話をしましたが、どちらもゲームについて知りませんでした.
マーケティングの失敗か、それとも意識的で非常に合理的な決定か? 間違っているかもしれませんが、これが2番目のオプションだと思います。Netflixは初日からゲームを宣伝することもできたかもしれませんが、この場合、デビューと初期のテストに適したぐらついたコンテンツプラットフォームでそうしましたが、それは多くの人にとってがっかりしたでしょう. 代わりに、同社はカタログが完成するまで「バルク」プロモーションを遅らせることを選択したと思います. したがって、多くのユーザーがこのサービスを初めて発見したとき、そのオファーはすでにはるかに興味深いものになります.
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