Microsoft は D3D12 GPU ビデオ アクセラレーションを Linux 用 Windows サブシステムにもたらします
Microsoft は、Linux 用 Windows サブシステムでの D3D12 GPU ビデオ アクセラレーションのリリースを発表しました。ビデオのデコードとエンコードのハードウェア アクセラレーションは、ビデオ処理を CPU から GPU にオフロードすることで、いくつかのパフォーマンスと効率の利点をもたらします。その結果、ユーザーはパフォーマンスの向上、エネルギー消費の削減、および画像解像度の向上を実現できます。
Windows Subsystem for Linux のハードウェア アクセラレーションによるビデオ処理は、VAAPI と Mesa 3D D3D12 バックエンド (Gstreamer と FFmpeg など) を使用するすべてのアプリケーションで利用できます。Linux バージョン 1.1.0 用の Windows サブシステム、Ubuntu 22.04.1 LTS などの Linux ディストリビューション、有効な systemd、および互換性のあるハードウェアのセットが必要です。リリースの投稿によると、ユーザーが WSL でハードウェア アクセラレーション ビデオを使用するには、次の PC コンポーネントが必要です。
ベンダー | CPU | GPU | 運転者 |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen4000以降 | Radeon RX 5000 以降 | 23.3.1 (近日公開) |
インテル | Iris Xe (DG1) インテル アーク (アルケミスト) |
第 11 世代 Intel Core (Tiger および Rocket Lake) 第 12 世代 Intel Core (Alder Lake) 第 13 世代 Intel Core (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
NVIDIA | – | GeForce GTX 10 シリーズ GeForce RTX 20 シリーズ Quadro RTX NVIDIA RTX |
526.47 |
Linux 用 Windows サブシステムでの D3D12 GPU ビデオ アクセラレーションの動作を確認したい場合は、公式発表のブログ投稿 を確認してください。ここでは、Microsoft がさまざまなユース ケース シナリオとそれらを実行するためのコマンドを一覧表示しています。
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