DirectStorage API SDKがついにWindowsに登場しました。これは、ゲーム開発者がこのテクノロジーを使用してPCゲームに実装できるようになったことを意味します。その後、本日、Game Developers Conference(GDC)2022イベントで発表されたDirectStorageを使用したゲームの最初のデモがあります。
Luminous Productions(以前のProject Athia)によってForspokenがこの機能を受け取り、その数は印象的です。デモではいくつかの起動シーンが示され、SATAベースのSSDを使用した場合でも、MicrosoftDirectStorageを使用した改善は重要に見えます。また、NVMe SSDが高速であるほど、ギャップは大きくなります。
プレゼンテーション中に、Windows Win32 Storage APIと比較したDirectStorageを使用した場合の入出力(I / O)速度と対応するゲームのロード時間を示すグラフも提示されました。
NVMeの数値を見ると、Win32(2862 MB / s)よりもDirectStorage(4829 MB / s)が約70%向上しているため、この増加は特に印象的です。ただし、実際の読み込み時間では、違いはそれほど大きくありませんが、将来のゲームでは読み込み速度がさらに速くなる可能性があります。
以下のテクノロジーを紹介するForspokenビデオをご覧ください。
上記のビデオでお気づきかもしれませんが、MicrosoftのDirectStorageに加えて、ForspokenはAMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0の新しいバージョンも入手していますが、この機能のサポートは現在も開発中です。ただし、ゲームはすでにFSR 1.0機能を使用しているため、実装はおそらく大したことではありません。
経由:エッジ
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