Microsoft DirectX DirectSR「超解像度」テクノロジーがAMDおよびNVIDIAと協力してGDCでデビュー
Microsoft は、AMD および NVIDIA と協力して開発中の DirectX DirectSR「超解像度」技術を GDC 2024 で発表する予定です。
Microsoft、NVIDIA、AMD が DirectX DirectSR (超解像度) テクノロジ、Windows ゲーミング PC 向けのアップスケーリング技術への統一アプローチに関する GDC プレゼンテーションを主催
私たちがその名前を聞くのはこれが初めてであり、これまでに Microsoft の DirectX DirectSR (Direct Super Resolution) について何かを明らかにしたリークは見たことがありませんが、推測に基づくと、このテクノロジーはコンテンツのアップスケーリングに焦点を当てていると言われています。 AMD の FSR と同様の命名規則です。 Microsoft は過去に同様の機能をリリースしていないため、これがリソースの拡大に向けた最初の取り組みとなり、DirectSR が何をもたらすかを見るのは興味深いでしょう。
この情報は GDC 2024 のスケジュールで明らかにされ、Microsoft のセッションの説明では、同社が DirectSR について詳しく説明し、その機能の機能と、Microsoft が AMD や NVIDIA などのパートナーとどのように協力して目標を達成したかを聴衆に示す予定であることが明らかになりました。アップスケーリングテクノロジーをタイトルに統合する「普遍的な」方法。おそらく開発者向けのリソースの統一された形式が見つかるかもしれませんが、それはまだ実現していません。
DirectX チームは、AMD および NVIDIA の主要パートナーと協力して、最新のアップデート、デモ、ゲーム開発のベスト プラクティスを紹介します。作業グラフは、GPU ハードウェアを最大限に活用し、ワークロードを並列化する最新の方法です。 Microsoft は DirectSR にプレビューを提供し、ゲーム開発者が Windows デバイス間で超解像度のサポートをこれまでより簡単に拡張できるようにします。
数週間前に、次の Windows 24H2 メジャー アップデートに含まれるAutoSR (超解像度) 機能の導入を強調するリークがありましたが、DirectSR が同じテクノロジであるか、異なるテクノロジであるかは不明です。私たちが期待できることの 1 つは、Microsoft が主要な GPU ベンダーと協力して、PC ゲーマーにとって大きな意味を持つ超解像度アプローチを統一することです。 AutoSR 技術は、NVIDIA (DLSS) や Intel (XeSS) などによって組み込まれた AI アップスケーリングをベースとしていますが、AMD の FSR は、より伝統的な非 AI アプローチを使用しながらも、AI 調整されたアルゴリズムで品質の達成に近づいています。
Microsoft は確かに AI ブームの牽引役の 1 つであり、AI を活用したテクノロジに関して同社は明らかにすべきことがたくさんあります。DirectSR もその 1 つであると私は考えています。 GDC は 3 月 18 日から 3 月 22 日まで開催され、この特別なプレゼンテーションは 3 月 21 日に予定されているため、さらなる情報が入り次第お知らせいたします。
ニュースソース: GDC、Videocardz
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