マイクロソフトがソニーに負けたのはゲーマーの間違った認識だとパクター氏は言う。彼らはコンソールではなくビジネスを勝ち取りたいのです

マイクロソフトがソニーに負けたのはゲーマーの間違った認識だとパクター氏は言う。彼らはコンソールではなくビジネスを勝ち取りたいのです

噂が流れ、その後いくつかの Xbox 限定ゲーム (Sea of​​ Thieves、Grounded、Pentiment、Hi-Fi Rush) が Sony と Nintendo のライバル コンソールで発売されるという Microsoft の確認を受けて、多くのゲーマーはそれをそのコンソールでの敗北を認めたと受け止めました。戦争。しかし、ウェドブッシュ・セキュリティーズのアナリスト、マイケル・パクター氏は、パクター・ファクターに関する最新の出演で全く異なる見解を共有し、それはマイクロソフトの真のゲーム計画に対する誤った認識であると信じていた。

同氏は、WindowsとXboxの会社は、はるかに小規模なコンソール事業ではなく、ゲーム事業で勝つつもりだと述べた。彼らは、コンソールハードウェアでもっと積極的な価格戦略を追求することでそれを実現することができ、それを維持するためのポケットがあるでしょうが、それは彼らの計画ではありません。代わりに、買収後に自由に使えるコンテンツを活用して、最大 2 億 5,000 万の Game Pass サブスクリプション サービスを獲得する予定です。

Game Pass の開発とプロモーション全体は、Xbox がプラットフォームであり、必ずしも必要なデバイスではないということを常に認識していたと思います。ゲーム機がなくなり、誰もがインターネットやクラウドに接続されたダム端末を持ち、すべてのゲームをストリーミングするような未来では、マイクロソフトは完全に幸せになるだろうと私は思います。

ゲームパス、それは彼らの長い長いゲームであり、マイクロソフトはこのサイクルの非常に早い段階で、未来はクラウドであり、コンソールを販売する必要がなければ、アドレス可能な市場は2億、2億5、3億人になることを認識していたと思いますコンソールを所有している人からゲームをプレイする 30 億人から 40 億人までです。それが彼らの最終目標であり、Netflix が「何人がテレビを見ているのか」と言ったのと同じです。答えは 40 億か 50 億ですから、Netflix は現在 2 億 6,000 万です。

サティア・ナデラがアーキテクトで、フィル・スペンサーが戦略を実行する現場将軍として、コンソールなしで 2 億 5,000 万人の Game Pass 加入者を獲得しようとしているのだと思います。

この世代で再び地位を取り戻すためにマイクロソフトにできることはあるでしょうか?もちろん、Game Pass をキャンセルして Xbox の価格を下げます。もし彼らがそれをした場合、Xbox が 200 ドルで、すべての Game Pass メンバーに、あなたはすでに Game Pass の料金を支払っているため、Xbox を 20 ドルで差し上げますと伝えた場合、ちなみに、Xbox を購入すると、すべての特典が手に入ります。私たちのファーストパーティリリースが無料であれば、彼らは静止しているかのようにソニーを追い越してしまうでしょう。彼らはお金を失うだけですが、それでもやります。 Microsoft が世代を勝ち取りたければ、彼らは世代を勝ち取るでしょう。

彼らがやろうとしているのはそういうことではない。彼らは、3 億人ではなく 30 億人にゲームを提供することで、ゲームのビジネスを勝ち取ろうとしています。それが彼らの最終目標であり、正直に言うと、Game Pass の仕組みとしては、価格が月額 15 ドルから 10 ドルに下がり、その後、広告サポート付きで 5 ドルに下がります。ゲームをロードするたびに、広告を見る必要があります。

人々はそれに耐えるだろうし、マイクロソフトは莫大な利益を得るだろう。より多くの人がゲームをプレイするようになり、その特典に支払うお金が減り、彼らが勝つと思います。彼らはコンソール世代に勝てないだけです。

今では他のコンテンツもすべて揃っています。あなたは Hellblade 2 を手に入れるつもりです、あなたは アウターワールド 2 を手に入れるつもりです、あなたは近い将来、Elder Scrolls 6 を手に入れるつもりです、あなたは Call of Duty のカタログ全体を手に入れるつもりです、あなたはWorld of Warcraft を Game Pass の一部として入手する予定です。はい、チャンネル登録者数は 2 億人に達する予定です。ですから、彼らは間違いなく見事に実行していると思います。

ソニーに負けたというゲーマーの認識は間違っていると思います。彼らはコンソールの戦いで負けました。それが自分の価値を測る方法であり、もっとゲーム機を売らなければダメだというなら、それは素晴らしいことだ。問題が、10 倍と 100 倍では、Microsoft とどちらがより利益を上げるかということです。

確かにそれはかなり前から計画されており、サティア・ナデラ氏は6年以上前に、Game Passをゲーム界のNetflixにしたいと述べていた。しかし、ゲームにおけるサブスクリプション ビジネスの成長はほぼ止まっています。 Microsoft は最近、Game Pass の加入者がまだ 3,400 万人しかおらず、これには以前は Xbox Live Gold であった Core 層も含まれていることを認めました。

次のテストは、大いに期待されている Activision Blizzard ゲームのサブスクリプション サービスへの追加です。それは3 月 28 日に Diablo IV から始まります。これと Call of Duty、そしておそらく World of Warcraft の間では、アクティブな加入者数が大幅に増加する可能性があります。それでも、現時点では 2 億 5,000 万というのは夢物語のように思えます。この Pachter Factor のエピソードで、アナリストは、Microsoft がクラウド経由でプレイするよう促すために、すべての Game Pass 加入者にドングルとコントローラーを送るべきだと提案しました。問題は、クラウド ゲームの成長も現時点では比較的遅いことです。

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