MicrosoftはXboxタイトルだけでなくPCゲームのストリーミングにも取り組んでいる可能性がある

MicrosoftはXboxタイトルだけでなくPCゲームのストリーミングにも取り組んでいる可能性がある

MicrosoftはPCゲームサービスの構築に取り組んできた、あるいは少なくとも2021年半ばにはそのようなプログラムに取り組んでいた。このことは今日、 The Vergeによって明らかになりました。同氏は、米国連邦取引委員会との最近の法廷闘争の一環として含まれていた Microsoft の社内電子メールの一部を投稿しました。

Microsoft CEO Satya Nadella は、Google が消費者ベースの Stadia クラウド ゲーム サービスをホワイト ラベル サービスに変える計画を計画しているという噂について Xbox 幹部に電子メールを送信しました (Google は最終的に Stadia を完全に閉鎖するでしょう)。これに対しXboxの責任者フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはPCゲーム開発者向けに同様のサービスを提供できると述べた。

Microsoftのクラウドゲーム部門責任者カリーム・チョードリー氏もナデラ氏の電子メールに返信し、次のように述べた。

「フィルは正しい。サラ [ボンド] と私は、ジェイソン [ザンダー] チームと協力して、適切な Azure WeU を推進しています… IAAS や xCloud PC ストリーミング スタックを実行するために外部から見られる顧客の需要に応えるシリーズの一環として。」

Microsoft は、Xbox Game Pass Unlimited サービスの一部として Xbox Cloud Gaming を月額 16.99 ドルで提供していますが、このサービスは同社のカスタム Xbox Series X ハードウェアのバージョンを使用するため、ゲームは Xbox ベースである必要があります。PC クラウド ゲーム サービスでは、おそらく別のハードウェアが使用されるでしょう。

Microsoft はここ数カ月間、Xbox クラウド ゲーム サービスの改善や PC クラウド ゲームへの拡張に関する新たな発表を行っていません。同社は、690億ドルで計画されているActivision Blizzardの買収を承認するよう規制当局を説得するために、NVIDIA GeForce Nowを含む他のゲームストリーミングサービスに自社のゲームライブラリを提供することに注力してきた。

つい最近、Microsoft は、Activision Blizzard の買収契約が成立した場合、現在および将来の Activision Blizzard ゲームのクラウド ゲーム権を 15 年間 Ubisoft に売却すると発表しました。

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