Microsoft は、DirectStrorage 1.1 の新しい GPU 解凍により、読み込みが 3 倍高速であることを示しています。
Microsoft は、DirectStorage API のバージョン 1.1 への更新を発表しました。この新しいアップデートにより、同社はついに GPU 解凍を導入します。
圧縮解除は、最適化の性質上、従来は CPU で実行されてきましたが、GPU に移植するメリットは非常に大きいです。「GDeflate」と呼ばれる新しい開発者ツールを使用すると、Microsoft は、リソースの読み込みが 2.36 秒から 0.8 秒に最大 200% または 3 倍のパフォーマンス向上を示しています。さらに、CPU サイクルが解凍作業を行う必要がなくなったため、CPU 使用率も 100% から約 15% に大幅に低下しました。
Microsoft はまた、DirectStorage は Windows 11 と Windows 10 の両方で動作するはずですが、Windows 11 には「I/O スタックに追加の最適化」があると付け加えています。
2 つの主要な GPU メーカーである AMD と Nvidia は、DirectStorage 用のドライバーを間もなくリリースします。一方、Intel からの新規参入者も DirectStorage ドライバーを約束しています。現在の Intel Arc ドライバーは CPU オーバーヘッドの問題に苦しんでいるように見えるため、Arc グラフィックス カードは新しい API から特に恩恵を受けるはずです。そのため、Arc A シリーズ カードは、より高い解像度に移行するとパフォーマンスが大幅に向上します。
これはすべて素晴らしいニュースですが、残念ながらこのテクノロジーはバージョン 1.0 であってもまだデビューしていません。これは、最初の DirectStorage ゲームである Forspoken が引き続き遅延しているためです。最新のニュースによると、それは来年早々に起こるという。また、Unreal Engine 5 (UE5) も将来的に DirectStorage API を受け取ることが確認されています。
出典:マイクロソフト
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