マイクロソフトは、Xbox シリーズ S の最も重要な制限の 1 つを取り除きます

マイクロソフトは、Xbox シリーズ S の最も重要な制限の 1 つを取り除きます

Xbox シリーズ S は、Xbox シリーズ X を完全に補完する安価な新世代のコンソールです. スペック レベルでの 2 つの違いは大きいですが、前者のコストが 299 ユーロであるため、価格差も非常に顕著です (260 ユーロで利用可能でした) )そして後者の推奨価格は499ユーロですが、通常その価格で入手することはほとんど不可能です.

両方の Xbox シリーズ S の間に存在する電力の違いにもかかわらず、専用の Zen 2 プロセッサ、1280 シェーダーを搭載した統合 Radeon RDNA2 GPU、および 2.4GB SSD が付属しているため、すべての重要なキーをサポートします。/s これらの 3 つのキーにより、真の次世代エクスペリエンスを提供できますが、メモリ レベルにかなりの制限があることは事実です。

Microsoft が Xbox シリーズ S で使用するメモリ構成は、帯域幅が 224GB/秒 (128 ビット バス) の 8GB GDDR6 と、帯域幅が 56GB/秒のみの 2GB GDDR6 に分かれています。-ビットバス)。比較すると、Xbox Series X には 16GB の GDDR6 があり、560GB/s (320 ビット バス) の 10GB の GDDR6 と 336GB/s (320 ビット バス)、192 ビットの 6GB の GDDR6 に分割されています。

この量のメモリのうち、一部はシステムとコア アプリケーション用に予約されています。つまり、ゲーム開発者はその一部しかアクセスできません。Xbox Series S の場合、予約容量は約 2 GB であることがわかっています。これは、開発者がゲーム用に使用できるのは 8 GB のみであることを意味します。これはすでに、開発者に頭痛の種以上の深刻な制限を与えることを意味しており、状況を少し緩和するために、Microsoft は「数百メガバイトのメモリ」を解放するアップデートの到着を確認しています。

正確な数値はわかりませんが、これは、システムとアプリケーション用に予約されているメモリの量が数百メガバイト削減され、開発者が 8 GB を超えるメモリにアクセスできるようになることを意味します。最終的な数値は 8.5GB になる可能性があり、一見わずかな改善に見えるかもしれませんが、確かにそうですが、私たちがこのような狭い数字で自分自身を見ると、余分な 512MB が顕著な違いを生む可能性があります.

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