Microsoftは3月のGDCでWindows向けDirectSR超解像度を発表する予定

Microsoftは3月のGDCでWindows向けDirectSR超解像度を発表する予定

数週間前、Microsoft が Windows 11 向けのネイティブ解像度アップスケーラーを開発中であることをユーザーが発見しました。最近の Windows 11 プレビュー ビルドではすでにその一部を有効にすることができますが、公式発表はどこにも見つかりません。さて、Microsoftは来月サンフランシスコで開催されるGDCカンファレンスでWindows 11のネイティブアップスケーラーを披露する予定のようだ。

GDC Web サイトの公式スケジュールでは、「DirectSR」、つまり Windows 11 アプリとゲームの超解像度に関する豆知識が公開されています。これは、2024 年 3 月 21 日に予定されている「DirectX Start of the Union」セッション中にデモされる予定です。その説明は次のとおりです ( The Vergeより):

DirectX チームは、AMD および NVIDIA の主要パートナーと協力して、最新のアップデート、デモ、ゲーム開発のベスト プラクティスを紹介します。作業グラフは、GPU ハードウェアを最大限に活用し、ワークロードを並列化する最新の方法です。Microsoft は DirectSR にプレビューを提供し、ゲーム開発者が Windows デバイス間で超解像度のサポートをこれまでより簡単に拡張できるようにします。最後に、PIX の最新のツールのアップデートについて詳しく説明します。

ゲーマーはすでに、Nvidia、AMD、Intel 製のさまざまな解像度アップスケーラーの恩恵を受けることができます。それらの一部 (ご覧ください、Nvidia) は最新かつ最高のハードウェアを必要としますが、AMD や Intel のオプションは他のメーカーの古いハードウェアでも動作します。 Microsoftがどのようなアプローチを取るかはまだ分からない。

Microsoft は、Windows 11 の大きな機能アップデートを今年後半にリリースする予定です。これには多くの AI 機能が詰め込まれており、そのうちの 1 つは DirectSR である可能性があります。ハードウェア要件に関する正式な確認はありませんが、報告によると、一部の機能にはニューラル プロセッシング ユニットを備えた専用ハードウェアが必要です。 Microsoft ペイント ファイルの NPUDetect.dll ライブラリなど、それを示唆するシステム ファイルがすでに見つかります。

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