Minecraft 1.20.3 スナップショット 23w41a パッチノート: スナップショット レルム、改良された装飾ポットなど
新しい Minecraft スナップショットが到着しました。良いニュースは、バグ修正だけでなく、多くのエキサイティングな新機能や変更も提供することです。1.20.2 アップデートのリリースから数週間が経過し、開発者は新しいパッチをリリースしました。10 月 11 日より、Java スナップショットと Bedrock ベータ版が Mojang の公式サーバー サブスクリプション サービスである Realms で利用できるようになります。
以前は、プレイヤーは安定版リリースのみをプレイできました。ただし、Realms 上の友人と一緒に実験的な機能をチェックできるようになりました。新しい 1.20.3 スナップショット 23w41a は、Minecraft の装飾ポットに予期せぬ驚くべき変更をもたらします。このリリースで提供されるすべての新機能を見てみましょう。
Minecraft スナップショット 23w41a パッチノート
Minecraft でスナップショット レルムが利用可能になりました
- Realms はスナップショット、プレリリース、リリース候補で利用可能になりました
- レルムで最後にプレイしたワールドのバージョンがレルム リストに表示されます
- 新しく作成されたワールドでは実験が可能です
Minecraft スナップショット 23w41a の変更点
- 装飾されたポットにアイテムを保管できるようになり、発射物で破壊できるようになりました
装飾鉢
驚くべきことに、スナップショット 23w41a によって導入された次の変更と新機能の後、装飾されたポットは非常に便利になりました。
- 装飾されたポットには最大 1 つのアイテムスタックが保管されるようになりました
- ホッパー、ホッパートロッコ、ドロッパーは、装飾ポットからアイテムを挿入および/または抽出できるようになりました
- コンパレータは装飾ポット内のアイテムの数を読み取ることができるようになりました
- プレイヤーは装飾ポットを操作してアイテムを挿入できます
- 装飾されたポットには GUI がなく、プレイヤーがコンテンツを取得または発見するには破壊する必要があります
- プレイヤーが装飾ポットを操作すると、装飾ポットがぐらつき、振動周波数 11 がトリガーされます。
- 装飾されたポットは発射物によって破壊され、内容物が粉々になって落下する可能性があります。
- 装飾ポットは最大 64 までスタックできるようになりました
Minecraft スナップショット 23w41a の技術的な変更
- データパックのバージョンは20になりました
- 生きていないエンティティの名前は、調べて CustomName が設定されている場合に表示されるようになり、CustomNameVisible が設定されている場合は生きているエンティティと同様に常に表示されます。
データパック バージョン 20
- 変更された機能コマンドの結果
- ゲームルール maxCommandChainLength のチェックを調整しました
- 新しいゲームルール maxCommandForkCount を追加しました
- 再導入された実行コマンドの形式:execute if 関数
- return コマンドの形式が再導入されました: return run
- ひび割れ状態が true に設定されている装飾ポットは、壊れると常に粉々になります
- 新しいダスト_プルーム パーティクル タイプを追加しました
Minecraft スナップショット 23w41a で修正されたバグ
Minecraft にはバグがあり、開発者はバグを取り除くために最善を尽くしています。場合によっては、プレイヤーがこれらのグリッチを楽しんでしまうこともありますが、常にそうとは限りません。
最新のスナップショットで修正された内容はすべて次のとおりです。プレイヤーはいつでもゲームの古いバージョンをダウンロードして、これらのバグをテストできます。
- PvP が無効になっている場合、ネザーポータルに矢を放つと誰でも傷つけられる可能性があります
- プレイヤーが所有する発射物は、ポータルを出るときにプレイヤーの所有権を失います。
- ウィザースカルが青色であるかどうかを決定するフィールドは、NBT に保存されず、NBT から読み取られません。
- エヴォーカーによって召喚されたヴェックスにはエヴォーカーチームが適用されていません
- ネストされた関数呼び出しはコマンドをキューに入れる前に maxCommandChainLength を再評価します
- maxCommandChainLength コマンドがすでにキューに入れられている場合、ネストされた中間関数はスキップされます
- 初めてのチュートリアルでは古いテクスチャを使用します
- 不完全なコマンドは関数のロードを妨げません
- 大人のロバ、馬、ラマ、ラバに最大の気性値で餌を与えることができますが、手のアニメーションは再生されません
- テキスト解析のパフォーマンスの問題
- 名前が変更されたトロッコとボートは世界的にその名札を表示しません
- チェストのあるボートは配置すると名前が失われます
- ゲームでは、プレイヤーがレルム グループから離脱したり、レルムへの招待を承諾または拒否したりする処理に時間がかかります。
- 不完全な「召喚実行」コマンドがまだ実行されている
- ブロックが範囲外に出てもブラッシングを続行可能
- プレイヤーがヒットボックスに非常に近づいていると、エンティティがブラッシングアクションをブロックする可能性があります
- 疑わしい砂/砂利からアイテムを抽出すると、このブロックには重力が作用しません。
- 「標識がぐらつく」というサブタイトルが標識と吊り下げ標識で同じであるため、翻訳の問題が発生する
- return コマンドは、別の関数内では関数を実行できません
- 関数は、コマンドが return run で始まらない場合にのみコマンドの出力を返します。
- 関数から実行すると、「/execute if function」は常に失敗し、「/execute until function」は常に成功します。
- GUI スライダーはプログラマ アートを使用した新しいテクスチャを使用
- 一部のレルム メニュー内の「キャンセル」ボタンは、当該メニュー内の唯一の要素であるにもかかわらず、キーボード ナビゲーションを使用して選択を解除できます。
- ボートに乗っているときのシールドアームの位置が正しくない
- カボチャは剪断できなくなりました
このスナップショットには、上記以外の変更が含まれています。興味のあるプレイヤーは、上のツイートのリンクを使用して、このリリースの公式パッチノートをチェックしてください。
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