Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ベータ パッチ ノート: ペイル ガーデン、きしむ機能などを発見
Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ベータ版とプレビュー版は、最近のスナップショット 24w40a が更新された直後にリリースされました。このベータ版では、悪名高いきしむモブを生み出す魅力的な Pale Garden に重点が置かれています。Minecraft Bedrock 1.21.50.20 バージョンでは、Pale Garden のデザインとメカニズムにいくつかの機能強化が導入され、特定のブロックの動作が変更され、Pale Garden が登場する Winter Drop に備えてプレイヤーのエクスペリエンスが充実することを目指しています。
プレイヤーのフィードバックは開発の方向性を決める上で重要な役割を果たすため、これらのベータ版アップデートはゲームを改良するために不可欠です。以下は、Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ベータ版とプレビュー版の新機能の包括的な概要です。
Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ベータ版およびプレビューのパッチノート
冬のドロップが近づいてきました
- ペイル ガーデン バイオーム、ペイル オークの木、ペイル モス ブロック、ペイル モス カーペット、ペイル ハンギング モス、およびペイル オークの木製アイテムの完全なセットが導入されました。
- Creaking Mob と呼ばれる新しい Mob には、Creaking スポーン エッグと Creaking ハート ブロックが含まれます。
きしむハートブロック
きしむハートは、ペールオークの木の中にある「生きている」ブロックとして機能し、ペールオークの丸太で四方を囲まれています。2 本のペールオークの丸太の間に正確に配置した場合、夜間にきしむモブが発生する可能性があります。
- 夜間のみ活動し、昼間は休眠状態になります。
- プレイヤーが攻撃すると、関連する Creaking Mob に向かってパーティクルの軌跡を作成します。
- きしむハートを破壊すると、それに関連するきしむモブも除去されます。
きしむモブの仕様
Creaking Mob は、夜間に Pale Garden バイオーム内に出現します。これは、Pale Oak の木に Creaking Heart が埋め込まれていることが条件です。ゲームプレイの特徴は次のとおりです。
- プレイヤーが観察している場合、Creaking Mob は静止したままになります。
- いかなる損傷も受けません。
- 衝撃を受けると、対応する「Creaking Heart」ブロックにリンクするパーティクルの軌跡を放出します。
- 接続された Creaking は、関連する Creaking Heart ブロックが破壊されると消えます。
- 光のレベルはその存在に影響を与えません。昼夜のサイクルのみに基づいて現れたり消えたりします。
- きしむモブはボートに乗ることができません。
- 軋むハートから発生した軋むモブはポータルを通過できません。
- 軋むスポーン エッグは、軋むハートとは独立して軋むモブを生成し、昼夜のサイクルを通して存続し、攻撃からダメージを受けます。体力は 1 ポイント (ハートの半分) です。
- きしむハートによって生成されたきしむ音は、スポーン エッグやコマンドによって生成することはできません。その存在は、きしむハート自体にのみ結び付けられています。
- くり抜かれたカボチャを装備したプレイヤーは、アイコンタクトを維持することで、Creaking Mob がその場で凍りつくのを防ぐことができます。
ペールガーデンの環境音
Pale Garden バイオーム内の環境音は、バイオームの特定の設定ではなく、ブロック自体によって生成されます。
- ペール ハンギング モスは、ペール オークの丸太やペール オークの葉に付着すると、穏やかで雰囲気のある音を生み出します。
- きしむ心臓は、夜間に丸太に囲まれて活動状態になると、不気味な音を発します。
ペールガーデンバイオームの概要
ペイル ガーデンは、ダーク フォレスト バイオームのバリエーションとして存在し、次のような独特の特徴を備えています。
- ここには淡いオークの木が豊富に生えています。
- 淡い苔のブロックとカーペットが地面を覆います。
- 淡いハンギングモスが淡いオークの葉から垂れ下がっています。
- ペイルガーデン内には動物のモブは出現しません。
- バイオームに特有の独占的な環境音。
- Creaking Heart ブロックは Pale Oaks に出現することがあります。
淡いハンギングモスの詳細
このエンティティは、ペイルガーデンバイオームのペイルオークの樹冠の下で自然に成長します。
- 淡いハンギングモスは自然に繁殖することはありませんが、骨粉を通して下向きに成長するように促すことができます。
ペールモスブロックの特徴
ペイル モス ブロックは、ペイル ガーデン バイオーム内のもう 1 つの自然の特徴です。
ペールモスカーペットの特徴
淡いモスのカーペットは、このユニークなバイオームに自然に現れます。その主な特徴は次のとおりです。
- 淡い苔のカーペットは、設置すると周囲の固体表面で最大 2 ブロックまで広がります。
- 骨粉を適用すると、隣接するすべての固体ブロックにわたって完全に成長するのに役立ちます。
ペールオークツリーの情報
- ペールオークの木の葉からは、2×2 の配置で植えてより多くのペールオークの木を育てるのに適したペールオークの苗木が得られます。
- ペールオークの丸太は、次のようなさまざまなペールオークの木材製品に加工できます。
- ドア、フェンス、フェンスゲート、板、看板、吊り看板、石板、階段、トラップドア、ボート。
機能強化とバグ修正
ユーザーインターフェースの強化
- 複数の入力方法を使用する特定の状況下で、死亡画面にゲームパッドの入力ヒントが重複して表示される問題を解決しました。
- ワールドの作成と編集のために、JSON UI トライアル モード モーダルを Ore UI に移行しました。
アドオン
- Realms または専用サーバー上のテンプレートから作成されたワールドに参加する場合、ユーザーは既に所有しているパックをダウンロードするように求められなくなります。
サウンド強化
- スポンジとウェットスポンジは、落下、衝突、ジャンプ、着地、破壊、配置などのアクションに対してサウンドを生成するようになりました。 ( MCPE-174345 )
- スポンジは水を吸い込むときにも音を発します。( MCPE-173582 )
ブロックとアイテムの調整
- 剣は竹に似た竹の苗木を瞬時に切断できるようになりました。
- 斧が最適化され、竹の苗木や苔のカーペットを以前よりも速く切ることはなくなりました。
- 斧に比べて、ツルハシとシャベルの竹採掘速度が調整されました。
- メイスは、剣以外の他のツールと比較して、クモの巣の採掘効率が向上しなくなりました。
- 不適切なツールを使用したヘビーコアの採掘がより速くなりました。
- ヘビーコアの上に置かれたノートブロックは適切なサウンドを発します。
- クラフターは、どのツルハシでも素早く採掘できるようになりました。
- ドラゴンの卵を採掘することは非常に稀ですが、ツルハシを使わなくてもドロップするようになりました。代わりに、任意のツールを使って素早く採掘できます。
- 銅のトラップドアと銅の電球をドロップして効率的に採掘するには、石のツルハシ以上のものが必要になりました。
- 剣は、手作業と比較して、すべてのブロック タイプにわたって採掘プロセスを迅速化することはなくなりました。現在は、指定された植物タイプのブロックに対してのみ迅速化されます。
- 石のボタンと磨かれたブラックストーンのボタンは、ツルハシを必要とせずに任意のツールで採掘できるようになりました。 ( MCPE-162158 )
コマンド
- プレイヤーは、/set_movement_authority server コマンドと /set_movement_authority client コマンドを使用して、サーバー権限による移動とクライアント権限による移動を切り替えることができるようになりました。このコマンドは現在プレビューでのみ使用可能であり、一部のバニラ ワールドでは機能しない可能性があります。
- 今後のクリエイター機能の実験で、/loot コマンドに「mine」のオーバーロードが追加されました。
- /schedule コマンドは、遅延オーバーロードをサポートするようになりました。これにより、指定した期間後に関数を実行するキューを作成できます。接尾辞なしで時間を指定できます。ティックの場合は「t」、秒の場合は「s」、日の場合は「d」を使用します。リクエストを追加する場合は「append」引数を使用できます。また、一致する既存のリクエストを新しいエントリに置き換える場合は「replace」(デフォルト) を使用できます。
- /schedule delay add <関数> <遅延(ティック)> [追加|置換]
- /schedule delay clear <関数>
EDU トグル修正
- Education Edition トグルが有効な状態でワールドをロードすると、コンテンツ ログ エラーと警告が表示される問題を修正しました。 ( MCPE-170791 )
ゲームプレイの変更
- プレイヤーがロードされていないチャンクに入ろうとすると警告が表示されるようになりました。
- 呼吸エンチャントが改良され、溺死ダメージの可能性が減少しました。(MCPE-46922)
- プレイヤーは、ハードコア モードで死亡して観戦者として復活しても、実績やトロフィーを獲得できなくなります。
- メイスがモブに使用されたとき、メイスが与えるダメージは落下距離によって決まるようになりました。
- プレイヤーは、イージー モードとピースフル モードで敗北した後もインベントリを維持します。
全般的な改善
- 世界のスポーン ポイントを決定するアルゴリズムが強化され、世界の原点からより遠い最適なバイオームのある場所が、より近い不適切な場所よりも優先されるようになりました。 ( MCPE-120237 )
モブのアップデート
- エヴォーカーとヴィンディケーターは、ピリジャーに攻撃された後もピリジャーを攻撃しなくなりました。 ( MCPE-42373 )
ウィザーの変更
- ウィザーの出現と死亡のアニメーションがよりスムーズに遷移するように改良されました。 ( MCPE-64537 )
- ウィザーはスポーンアニメーション中は静止したままになります。 ( MCPE-48265 )
- ウィザーの頭がターゲットをより正確に追跡するようになりました。 ( MCPE-32826 )
レルムの修正
- Kindle デバイスで作成されたときに、Realm 上の新しい招待リンクが期限切れとして表示される不具合を修正しました。
パフォーマンスと安定性の向上
- レルムをアップロードして参加した後にクラッシュを引き起こす可能性がある問題を解決しました。
- リソースをロードするときにゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。
インターフェースの調整
- 設定メニュー内のタブの配置を変更しました。
- 「友達を探す」から戻ったときにメンバー管理画面のプレイヤーが更新されないバグを修正しました。
- 名前付けの問題により Realm のアップロードが失敗した場合のユーザー フィードバックが強化されました。
- バンドル内で現在選択されているアイテムが、インベントリまたはクラフト テーブルのクラフト グリッドにバンドルのアイコンとともに表示されるようになりました。
- バンドル内外のアイテムの移動音が、ブロックの角ではなくプレイヤーの位置から発生するようになりました。
- 一時停止メニューでワールド名のテキストが時々間違って表示される問題を修正しました。
- 死亡画面とゲームメニュー間の遷移時の視覚的なバグを修正しました。
- 実験的なベッド画面のチャット ボタンが、視界から外れてもフォーカスされたままになる問題を解決しました。
- 特定のシナリオで「プレイヤーの睡眠率」ルールが 100 を超えた場合に、新しいベッド画面にチャット ボタンが誤って表示されるバグを修正しました。
- 同じアイテムの既存のスタック間でアイテムを配布できないというインベントリ タッチ コントロールの問題を解決しました。 ( MCPE-164543 )
- ベッドの機能を管理し、夜通し眠る必要があるプレイヤーの割合を設定するためのユーザー インターフェイス コントロールを追加しました。
- 「short_grass」、「fern」、「seagrass」、「vine」などのアイテムは、以前のシェーディングにより、インベントリ内でより明るく表示されるようになりました。 ( MCPE-53775 )
- トライアル モードでは、[テンプレートから作成] ボタンと [ワールドをインポート] ボタンは非表示になります。
バニラ パリティ アップデート
- キツネがバンドルとインタラクトできるようになりました。
アイテム調整
- 石切り機で石レンガを使用して、彫り込み石レンガを作成できるようになりました。 ( MCPE-50057 )
- 砂岩の階段と赤い砂岩の階段の新しいクラフトレシピが追加されました。 ( MCPE-135605 )
- 彫刻された砂岩と切り出された砂岩は、砂岩の階段を作成するために使用できます。
- 赤い模様の砂岩と赤い切り込みの砂岩は、赤い砂岩の階段を作成するために使用できます。
- Purpur スラブは Purpur 柱を使用して作成できるようになりました。 ( MCPE-135606 )
モブの強化
- エヴォーカーによって召喚されたヴェックスは、30~119 秒後にダメージを受け始めるようになりました。 ( MCPE-44454 )
これらの機能強化は、Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ベータ版およびプレビューに含まれるさまざまな技術的変更および新機能と並行して行われます。
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