Minecraft Bedrock ベータ 1.21.50.28 パッチノート: Eyeblossom のアップデート、テクスチャの改善、バグ修正、その他の変更
Minecraft Bedrock Edition の最新ベータ版、バージョン 1.21.50.28 が正式にリリースされました。ゲームプレイの新機能は導入されていませんが、さまざまな機能強化とバグ修正が行われています。Mojang Studios は冬のドロップ中にエキサイティングなアップデートをプレイヤーに提供できるよう準備を進めており、このパッチは予想される変更と改善の基礎を築くものです。
このアップデートでは、主にさまざまなレンガブロックのテクスチャを最適化し、視覚的に一貫性を保つことに重点を置いています。特に、このアップデートでは、特定の葉の種類のこれまで問題となっていたテクスチャに対処し、遠くからでも見える黒い模様をなくしました。さらに、ミツバチと導入されたアイブロッサムの花との相互作用の仕組みに調整が加えられ、ゲームプレイ体験がさらに向上しました。
新しい仕組みでは、ミツバチは開いたアイブロッサムに触れた場合にのみ中毒になり、毒効果の持続時間が短縮されました。詳細なパッチノートを詳しく調べて、Minecraft Bedrock 1.21.50.28 でどのような変更と機能強化が行われたかを確認しましょう。
Minecraft Bedrock 1.21.50.28 パッチノート
主な機能とバグ修正
淡い庭の調整
- 雨のエフェクトにより、ペイルガーデンバイオーム内の地平線レベルで空がより暗くなるようになりました (MCPE-187539)。
ブロックの強化
- トライアルスポナーはクールダウンが切れても Mob 設定を保持します (MCPE-185960)。
- ツツジやペールオークなどのさまざまな葉を遠くから見ても黒いピクセルが表示されなくなりました (MCPE-156469)。
- 「ファンシー リーフ」オプションがオフになっている場合、マングローブの葉に特定のテクスチャが適用されるようになりました (MCPE-170516)。
- 淡いオークの葉のテクスチャの向きが、すべてのブロックで一貫するようになりました。
- モスブロックには、踏んだり着地したりするときに新しく変更されたサウンドエフェクトがあります (MCPE-176933)。
- 装飾されたポットは、ワールドをロードするときにオブザーバーをトリガーしません。
- Sculk センサーが Eyeblossom の開閉に反応するようになりました。
- バージョン 1.21.40 未満でロックされている場合、ワールド テンプレートの読み込み中に Skull ブロック バリアントが skeleton_skull に変換される問題を解決しました (注: この修正は、以前に変更されたチャンクには影響しません)。
- ネザーレンガや樹脂レンガなどのバリエーションを含むレンガのテクスチャが更新され、水平方向の配置が改善されました (MCPE-187806)。
- 閉じたアイブロッサムは、ミツバチに毒の影響を与えなくなりました。
- 毒の効果は、ミツバチが Open Eyeblossoms のブロックから出たときだけでなく、ブロック内にいるときにもダメージを与えるようになりました。
- Open Eyeblossoms による毒効果の持続時間を短縮しました。
- Eyeblossoms、Creaking Hearts、Pale Hanging Moss の環境音の周波数を調整し、Java Edition のサウンド設定とより一致するようにしました。
銅格子の改良
- 液体が銅格子の下で正しく動作しないテッセレーションの問題を修正しました (MCPE-178719)。
きしむ心のアップデート
- 軋む心臓は、幸運のエンチャントを使用して破壊されたときに、より多くの樹脂の塊をドロップするようになりました (MCPE-187697)。
アイブロッサムの機能
- アイブロッサムは雪に覆われていても開閉できるようになりました (MCPE-187759)。
ペールモスカーペットの修理
- Pale Moss Carpet (MCPE-187373) の側面に正しい陰影が適用されました。
- 採掘時に Pale Moss Carpet の側面に適切な亀裂テクスチャを適用しました (MCPE-187566)。
新しい技術的特徴
- 次のようないくつかのフィーチャ タイプでは、内部専用フィーチャの配置が制限されるようになりました。
- minecraft:集約機能
- minecraft:サーフェスにスナップする機能
- minecraft:表面相対しきい値機能
- minecraft:重み付けランダム機能
ゲームプレイの強化
- 雨や雪の天気更新に関するクライアントとサーバーの不一致を解決しました (MCPE-131325)。
アイテム調整
- スレートアイテムは、Education Edition 以外のクリエイティブ インベントリから削除されました (MCPE-187696)。
- 怪しいシチューの効果時間は、Minecraft のさまざまなバージョン間で一致するように標準化されました。
- Open Eyeblossom から派生した Suspicious Stew の盲目持続時間が、Azure Bluet から派生した Suspicious Stew の盲目持続時間と一致するようになりました (MCPE-187802)。
樹脂レンガのアップデート
- 樹脂塊の代わりに樹脂レンガが樹脂アーマートリムの適用に使用されるようになりました。
生き物との関わり
- きしむエンティティは、遠くから見るとブロックを通り抜けなくなりました。
- ラヴェジャーはすべての種類の葉ブロックと破壊的に相互作用できます (MCPE-169375)。
- 閉じた花の中には、ミツバチが寄って来たり、受粉したりすることができなくなります。
- 開いたアイブロッサムをミツバチに与えると、毒効果が誘発されるようになりました。
- ミツバチにウィザー ローズを与えると、ウィザー効果が適用されます。
マグマキューブのアップデート
- マグマ キューブのモデル パーツの UV が重複しなくなりました。
レルムの修正
- メンバー管理メニューからプレイヤーの招待を送信した後、Realms Stories に戻ろうとすると、さまざまなプラットフォームでクラッシュが発生する問題を修正しました。
サウンド調整
- きしむハートや樹脂ブロックを含むさまざまなブロックの落下や歩行のサウンド イベントが調整され、「プレイヤー」サウンドとして識別されるようになりました。
- Creaking Heart、Resin Bricks、Resin Blocks に新しいジャンプおよび着地のサウンド イベントが追加されました (MCPE-187713、MCPE-188088)。
- 「Creaking Heart」の破壊音と配置音がミュートされました。
- 樹脂素材の破壊音を追加しました。
きしむ音のアップデート
- きしみ音は、4つの新しい揺れ音のバリエーションによって多様化されました。
- きしむエンティティに新しい攻撃音が追加されました。
ユーザーインターフェースの改善
- バンドル アイテムのツールチップの背景が灰色になり、視認性が向上しました。
- タッチコントロールモードでボートから降りた後にカメラが動かなくなる問題を解決しました (MCPE-184406)。
- バンドルのツールチップは、カーソルから配置した後に正しく表示されるようになりました。
- バンドルがカーソル上にある場合のクラフト結果に関するゲームパッドのツールチップが修正されました。
- スクリーンショットには、プレイヤー プロフィールでスクリーンショットを紹介して紹介したり、スクリーンショットからカスタム ワールド サムネイルを設定したりする機能など、強化された機能が追加されました。
バニラ パリティ調整
- オオカミ、ハチ、またはシルバーフィッシュを一撃で倒しても、近くの同じ種類のモブは刺激されません。
- ゾンビピグリンを一撃で制圧しても、近くのゾンビピグリンを刺激しなくなりました (MCPE-68327)。
ブロック配置の変更
- ヘッド ブロックは、下にサポート ブロックを必要とせずに、他のブロックの側面に配置できます。
武器の相互作用の修正
- モブが攻撃中に壊れるアイテムを使用しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
これらの機能強化と修正に加えて、Minecraft Bedrock 1.21.50.28 ベータ版とプレビュー版では、エディター モードを利用するプレイヤー向けに、エディター API 内にいくつかの技術ツールも導入されています。ベータ版の技術仕様と更新の詳細については、Minecraft の Web サイトで公式パッチ ノートを参照してください。
これらのアップデートに関する追加の洞察と画像については、ソースをご覧ください。
コメントを残す