Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 ベータ パッチ ノート: 新しいアイブロッサム、樹脂ブロック、追加機能

Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 ベータ パッチ ノート: 新しいアイブロッサム、樹脂ブロック、追加機能

Minecraft Bundles of Bravery の終了後、Mojang は今後の Winter Drop アップデートに注力し始めています。Creaking や Pale Garden など Winter Drop の特定の要素はしばらく前から利用可能でしたが、Minecraft Bedrock 1.21.50.25 のベータ版とプレビュー版では、不気味なバイオームに新たな機能が追加されています。

最近のアップデートでは、Creaking Heart から採取できる樹脂という新しいブロックが登場しました。プレイヤーは階段やレンガなど、このブロックのさまざまなバリエーションを探索できるようになりました。さらに、ペイル ガーデン バイオームでは、アイブロッサムというユニークな花が繁茂しているのが発見できます。この奇妙な花は、日中は目立たないように見えますが、夜になると印象的な黄色に輝きます。

Minecraft Bedrock 1.21.50.25 では、アイブロッサムと樹脂以外にも、さまざまな調整と機能強化が行われています。以下は包括的なパッチ ノートです。

Minecraft 1.21.50.25 ベータ版およびプレビュー パッチ ノート

新機能とバグ修正

樹脂

このアップデートでは、新しい多面的なブロックである Resin Clumps が導入されました。

  • きしむ心臓を破壊することで入手できます。
  • 攻撃を受けると、Criking Heart の周囲に生成されます。
  • 樹脂ブロックに変換できます。
  • 炉で精錬することで樹脂レンガに硬化できます。
  • 鎧の装飾として活用できます。

プレイヤーは Resin Bricks から Resin Brick セットを作成できます。これには次のものが含まれます。

  • レンガブロック
  • 階段
  • スラブ
  • 彫刻された樹脂レンガブロック
  • どちらのアイテムも、ウッドランド マンション内の宝箱から見つかります。
  • 樹脂ブロックは、2 本の淡いオークの丸太を使用して、きしむハートに加工できます。

アイブロッサム

新しい花である Eyeblossoms は、Pale Garden バイオームで繁茂し、独特の特徴を持っています。

  • クローズド アイブロッサムとオープン アイブロッサムの 2 つの形式で利用できます。
  • 時間帯に応じてこれらの状態が切り替わります。
  • 夜になると、花が開き、眼花が咲きます。
  • 日中は、閉じた花びらに戻ります。
  • 昼夜サイクルのない次元では、その状態は変化しません。
  • 植えられると、花は互いにコミュニケーションを取り、開花と開花閉花を促進します。
  • 開いたアイブロッサムは夜間に光る目を見せます。
  • プレイヤーは、ペイルガーデンバイオーム内の草に骨粉を使用することで、アイブロッサムを入手できます。
  • ミツバチはアイブロッサムと接触すると中毒を起こします。
  • アイブロッサムで作られた怪しいシチューは、使用された花の種類に応じて、盲目または吐き気の効果を与えます。
  • 閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサムは、それぞれ灰色とオレンジ色の染料に変換できます。

淡い庭

  • ペイルガーデンの空の地平線の色が、Java エディションとよりよく一致するように調整されました。
  • Pale Oak Sign モデルと UI のテクスチャが、他の標識との一貫性を保つように調整されました ( MCPE-187306 )。
  • 淡いオークの苗木が堆肥化できるようになりました ( MCPE-187457 )。
  • Pale Hanging Moss は、他のバージョンの Moss および Pale Moss ブロックと同じサウンドになるように修正されました ( MCPE-187327 )。
  • Pale Hanging Moss の環境音の周波数が高くなりました。
  • 淡いオークの苗木から育った淡いオークの木は、淡いハンギングモスを生成しなくなります。

きしむ心

  • シルクタッチを使用していても、Creaking Hearts を収集すると 20 ~ 24 の経験値ポイントがドロップされるようになりました。
  • 「Creaking Hearts」に関連する環境音の周波数が増加しました。
  • 非アクティブな「Creaking Heart」のテクスチャが、アクティブな状態とよりよく一致するように改良されました ( MCPE-187395 )。

きしむ

  • 興奮したCreakingの移動速度が上昇しました。
  • きしみ音による攻撃ダメージが増加しました。
  • 軋むハートが破壊されると、軋むハートは崩壊する前に数秒間ピクピクと動きます。
  • クリーキングハートによって生成されたクリーキングは、プレイヤーと一緒に穴の中に 5 秒以上留まると崩壊します。
  • これにより、潜在的なソフトロックを回避し、無敵の Creaking が採掘などのプレイヤーのアクションをブロックするのを防ぐことができます。
  • クリーキングが崩壊すると、近くのスカルク触媒が開花しますが、XP はドロップされないため、スカルクは生成されません。
  • きしむ歩行と攻撃のアニメーションが更新されました。
  • きしむハートから生まれたきしむは、ダメージを与えるブロックを回避しなくなりました。
  • コマンドまたはスポーンエッグで召喚されたクリーキングは、火や溶岩に対して無敵ではなくなります。
  • コマンドまたはスポーンエッグによって作成されたきしみ音は、ブロックにダメージを与えることを回避します。
  • Creakings の攻撃速度が Java Edition に合わせて調整されました ( MCPE-187309 )。

その他の機能とバグ修正

ブロックとアイテム

  • 以下のブロックは、破壊時に入手するためにツルハシが必要になりました:高炉、大釜、ディスペンサー、ドロッパー、エンチャントテーブル、かまど、ホッパー、スモーカー(MCPE-33950)。
  • サポートを必要とするブロックは、どのツールで破壊しても必ずドロップします。これには、すべての銅製ドア、鉄製ドア、重量のある圧力板、軽量のある圧力板、磨かれたブラックストーンの圧力板、および石の圧力板が含まれます。
  • 適切なツールを使用しない場合、Budding Amethyst の採掘にかかる時間が長くなりました。
  • 常にドロップを生み出す以下のブロックは、間違ったツールでより速く採掘できるようになりました: ベル、醸造台、クラフター、エンダーチェスト、ランタン、ソウルランタン。エンダーチェストは、結果として得られるドロップがエンダーチェストではないにもかかわらず、「常にドロップするブロック」と見なされます ( MCPE-176374 )。
  • シュルカーボックスの色が名前に表示されないバグを修正しました。
  • 草とナイリウムは、スライム、ハチミツ、ホッパー、または化学熱(教育版)の下に置かれたときに、土とネザーラックに戻らなくなりました。
  • 草とナイリウムは、オブザーバーの下に置かれると、土とネザーラックに分解されます。

特徴

  • 淡いオークの苗木が苔と淡い苔ブロックの上で生育できるようになりました ( MCPE-187322 )。

ゲームプレイ

  • /camera コマンドを使用すると、カメラは X 軸と Y 軸に沿って正しく回転します。
  • 空のバンドルを使用すると、一人称視点と三人称視点の両方でアニメーションがトリガーされます。
  • ボートやラクダの 2 番目の乗客も、ロードされていないチャンクにぶつかったときに警告を受け取ります。

一般的な

  • エンドのチャンク境界で発生していた重複バグを解決しました ( MCPE-186229 )。
  • プレイヤーのスポーン アルゴリズムが改良され、水や粉雪の中でのスポーンの発生が減少しました ( MCPE-120237 )。

グラフィカル

  • ケルプの意図しない暗い色合いが解消されました。

アイテム

  • すべての燃える弾丸がTNT付きトロッコとTNTブロックに点火するようになりました(MCPE-183512)。
  • ペールオーク サインおよびペールオーク ハンギング サインのテクスチャは、他のサインとの統一性を保つために調整されました。

モブ

  • Breeze は、固い表面上にない場合に正しいアイドル音を発するようになりました ( MCPE-180023 )。

レルム

  • オプトアウト オプションは Realms Stories 設定から削除され、タイムライン タブに移動されました。
  • アクティブなレルムにプレイヤーが新しいワールドを作成できないバグを修正しました。

  • 濡れたスポンジが正しいブロック音を出すようになりました。

法廷

  • end_2 のチェストの内容を更新して、戦利品テーブルを参照するようにしました。

ユーザーインターフェース

  • シールドアイテムのサイズは、スロット間で移動しても変動しなくなりました。
  • プレイヤーのカーソルの下に移動されたバンドルは、ツールチップを正しく更新します。
  • プレイヤーはバンドルでクラフト出力を収集し、クラフトしたアイテムを直接バンドルに追加できるようになりました。
  • タッチ コントロール: コントロールのカスタマイズ中にボートの操作が許可されるバグを解決しました ( MCPE-184404MCPE-184406 )。
  • タッチコントロールのジョイスティックモードでは、プレイヤーは「フライアップ」をダブルタップして飛行を停止できるようになりました ( MCPE-185237 )。
  • タッチ コントロールを使用すると、プレイヤーの飛行を停止させることなく、飛行上昇と飛行下降をすばやく連続してタップできます ( MCPE-185236 )。
  • ホットバー内のアイテムは、耐久度が低下してもアニメーションしなくなりました ( MCPE-186979 )。
  • ゲームパッド使用時に、コマンド ブロック UI から「X」閉じるボタンが削除されました。
  • 「新しいサーバー」タブで外部サーバーに参加する前に、誤った入力により IP アドレスが適切に検証されない問題を修正しました (プレビューのみ)。
  • タッチスクリーン デバイスのバンドルのツールチップで選択すると、アイテムの名前を示すポップアップが表示されるようになりました。

技術アップデート

翻訳

  • addNewTheme() にオプションの引数 name と parentThemeId を追加しました。これにより、新しいテーマは指定された parentThemeId から色のプロパティを継承できるようになります。

バイオーム

  • バージョン 1.17.40 より前に生成されたチャンクが、霧、空の色、Mob のスポーンなど、海洋バイオームの動作を示す問題を修正しました ( MCPE-186928 )。

エディタ

  • バイオームの検索を支援するために、新しい検索ツールが導入されました。
  • エディターは、時刻が正午に固定された状態で起動します。
  • ビューポート フォーカスの可視性は、フォーカスのアニメーション化されたアウトラインと、切り替えモード ステップ (CTRL + TAB) として追加されたフォーカス状態によって強化されました。
  • モーダル入力フォーカス (ツール レールのビューポートなど) を設定するための focusToolInputContext 関数を IModalToolContainer 内に実装しました。

エンティティコンポーネント

  • 「minecraft:can_attack_ghast」コンポーネントを「minecraft:cannot_be_attacked」に置き換えました。この新しいコンポーネントは、特にガストに追加された特定の基準を満たさない限り、エンティティが攻撃されるのを防ぎます。作成者はこのフィルターにエンティティを追加して、ガストを攻撃する能力を付与できます。

エンティティイベント応答

  • 「execute_event_on_home_block」エンティティ イベント応答は現在 [Beta] としてマークされており、ルート JSON オブジェクトに「use_beta_features」が必要です。
  • 現在の実装は社内標準に完全に準拠していないため、より堅牢な技術的ソリューションが実現されるまではクリエイターのコンテンツには利用できません。
  • この戦略により、下位互換性を損なうことなく機能の反復が可能になります。
  • 新しい「emit_particle」エンティティ イベント応答が追加され、エンティティの境界ボックスの中心にパーティクルを放出できるようになりました。放出されるパーティクルの種類を指定するための「particle」フィールドがあります。

ネットワークプロトコル

  • レベル イベント ParticleCreakingTeardown が削除されました。
  • 新しいパーティクル タイプ「CreakingCrumble」を導入しました。

実験的な技術アップデート

カメラ

  • カスタム カメラ視点を使用したターゲティングを容易にするために、実験的なトグル「エイム アシスト」が追加されました。
  • 現在のエイムアシスト機能はブロックを対象としており、エンティティは将来のアップデートで追加される予定です。
  • エイムアシストは「/aimassist」コマンドを使用して有効にできます。
  • ビヘイビア パックの「aim_assist」フォルダの設定では、Aim Assist のターゲティング パラメータ (距離、幅、高さ) をカスタマイズできます。
  • 選択されたターゲットはハイライト表示され、リソース パックを通じて「textures\ui」フォルダーで利用できるカスタマイズ可能なハイライト テクスチャが使用されます。

翻訳

  • システム クラスの beforeEvents にシャットダウン イベントが追加されました。このイベントは、ワールドが閉じる準備としてすべてのプレイヤーが退出した後にトリガーされます。
  • 入力権限が無効になっている場合でも入力へのアクセスを確保するために、入力 API が導入されました。
  • InputInfo に追加された getMovementVector(): Vector2 は、生の移動データをキャプチャします。
  • 新しい列挙型 InputButton と ButtonState には、Jump、Sneak、Pressed、Released の値が含まれます。
  • getButtonState(button: InputButton): ButtonState が統合され、生のプレーヤー ボタン操作を読み取ることができるようになりました。
  • world.afterEvents.playerButtonInput イベントは、ボタン変更イ​​ベントのリッスンに対応します。

クリエイターオプション

  • 「デバイス情報設定」という新しいセクションが追加されました。
  • スクリプトと Molang で使用されるメモリ層のオーバーライドを許可するオプションが導入されました。

技術的な強化はすべてのプレイヤーの興味をそそるものではないかもしれませんが、樹脂やアイブロッサムなどのエキサイティングな新機能は間違いなく試してみる価値があります。熱心なゲーマーは、Android、Windows、Xbox、PlayStation、iOS などのプラットフォームで最新のベータ版とプレビュー版をダウンロードして、すべての新しいコンテンツを直接体験できます。

ソース

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