Bedrock および Java Edition の Minecraft クロール ガイド
Minecraft の這うメカニズムは、Java Edition ではかなり長い間バニラ ゲームの一部として組み込まれてきました。これは、Bedrock Edition 1.20.30 の時点で完全な機能としても導入されています。適切な条件が満たされると、Mojang のサンドボックス タイトルのプレイヤー キャラクターは、頭上のブロックによる窒息の危険を冒すことなく、うつぶせになり、狭い空間を這い回ります。
Minecraft でのクロールは、頭上のスペースの広さによって効果的に制御されます。一部の空間では這うことができますが、窒息ダメージを受けずに立ち上がるのに十分なスペースが確保されると、立った位置に戻ります。
Minecraft でキャラクターを這わせるのは少し難しいかもしれませんが、仕組みを理解すれば、それほど難しいことではありません。
Minecraft Java および Bedrock Edition でクロールする方法
クロールは、 Minecraft のいずれのエディションでも、特定の状況下でのみ発生します。具体的には、頭がブロックに衝突し、その下に 1.5 ブロックの領域がある状況にあるときに、這うアニメーションがトリガーされます。
本質的には、近くに 1.5 ブロックのスペースがあると必ず這い始め、立ち上がると窒息ダメージが発生します。クロールはしばらくの間、Java Edition でのみ許可されていました。ただし、Bedrock Edition の1.20.30 アップデートでは実験機能としてのクロールが削除され、Java の場合と同じようにクロールできるようになりました。
ゲーム内でクロールを開始するにはいくつかの方法がありますが、オンデマンドで行う最も簡単な方法の 1 つはトラップドアを使用することです。トラップドアを設置して作動させると、すぐに這い始めて、自動的に立っている状態に戻ることなく、近くの他の狭いスペースを通り抜けることができます。
Minecraft でクロールする方法は次のとおりです。
- ゲーム世界内で少なくとも 1×1 のサイズで、その真上にブロックがあるスペースを検索または作成します。
- 近くのブロックにトラップドアを設置し、垂直に向けるように作動させます。
- 落とし戸が占めていたスペースに立ちます。トラップドアを再度アクティブにして、水平に置きます。自動的に匍匐状態になり、キャラクターの頭上のスペースが空いたら立ち上がるはずです。
それだけです!匍匐は、Minecraft での移動速度をスニークと同等に低下させますが、それ以外の場合は、必要に応じて狭いスペースを移動するための優れた方法であることに注意してください。
トラップドアの使用に加えて、次のようなアクションを実行してクロール機能をアクティブにすることもできます。
- 頭と同じ高さのフェンスゲートを閉める。
- ピストンを使ってブロックを頭に押し込みます。
- 1 ブロックの高さのエリアで水泳モードを終了します。
- エリトラ フライトから 1 ブロックの高さのエリアで降ります。
- エンダーパールを1ブロックの高さのエリアに投げます。
- ボートを頭の上に落とす。
クロールは長い間 Java Edition の一部でしたが、バニラ機能としてアクセスするには、Bedrock Edition をバージョン 1.20.30 に更新する必要があることに注意してください。さらに、ベータ 1.20.10.20以降を使用して、ワールド設定で実験機能「ショート スニークとクローリング」を有効にすることができます。
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