Minecraft Java 1.21.2 アップデート パッチ ノート: 新しいバンドル、Realms のハードコア モード、その他の機能

Minecraft Java 1.21.2 アップデート パッチ ノート: 新しいバンドル、Realms のハードコア モード、その他の機能

2024 年 9 月の最終週に、Mojang は Minecraft の「Bundles of Bravery」アップデートを発表しました。このマイナー アップデートでは、約 4 年間議論されてきた待望の機能であるバンドルが導入され、Bedrock Edition にハードコア モードが導入されます。ハードコア モードはすでに Java Edition の一部であったため、プレイヤーはこのアップデートがかなり気まぐれなものになると予想していました。

しかし、Minecraft Java 1.21.2 には、コミュニティを間違いなく興奮させるバンドル以外にも、数多くの魅力的な新機能とアップデートが含まれています。たとえば、Mojang は、Bedrock Edition にかなり前から登場している生き物であるイルカ、イカ、光るイカの赤ちゃんバージョンを導入しました。

さらに、2 つの新しいバナー パターン (Field Masoned と Bordure Indented) を含む、Bedrock 専用の機能強化が追加されました。詳細なパッチ ノートを読んで、Java 版の Minecraft 1.21.2 アップデートで何が追加され、何が変更されたのかを見てみましょう。

Minecraft 1.21.2 アップデート パッチ ノート

新規追加

  • 導入されたバンドル
バンドルが登場 (画像はMojangより)
バンドルが登場 (画像はMojangより)

バンドルについて

  • バンドルは、さまざまなアイテムを 1 つのスタックにグループ化できるコンテナーとして機能します。
  • 各バンドルには 1 つのスタック (通常 64 個のアイテム) が保持され、さまざまなアイテム タイプが許可されます。
  • アイテムはインベントリ内のバンドルに直接追加できます。
  • バンドルには、内部の内容を表示するツールチップが備わっています。
  • バンドルに含まれるアイテムの種類が 12 種類未満の場合、すべてのコンテンツがツールチップに表示されます。
  • それ以上ある場合は、ツールチップに上位 3 行 (少なくとも 8 種類) が表示され、残りは非表示のままになります。
  • プレイヤーはバンドルから目に見えるアイテムを抽出できます。
  • 最初の項目を削除するには、右クリックを使用します。
  • スクロール ホイールを使用して別の項目を選択し、右クリックして抽出します。
  • アイテムを選択すると、バンドルのアイコンから突き出ます。
  • バンドルを持っているときに、右クリックするか、右クリックを押したままにすると、アイテムを地面に放出できます。
  • バンドルのクラフトレシピは、革 1 枚の上に紐 1 枚です。
  • コントロールは最初のプロトタイプから変更されました。
  • バンドルにアイテムを追加するには左クリックします。
  • 右クリックすると、バンドルから最上位のアイテム タイプが取り出されます。
  • バンドルのツールチップが表示されている間に、マウス ホイールを使用して別のアイテム タイプを選択し、右クリックして抽出することができます。

実装された変更

  • Realms でハードコア モードが利用可能になりました。
  • Realms のワールド作成インターフェースが強化されました。
  • 裁判室に新しいバリエーションが導入されました。
  • イルカ、イカ、光るイカの赤ちゃんのバリエーションを追加しました。
  • 新しいサーモンのバリエーションを導入しました。
  • スライム ブロックの上で跳ねながらこっそり歩いても、落下ダメージを受けなくなりました。
  • 既存のブロック、アイテム、エンティティが改善されました。
  • 投げられたエンダーパールにより、チャンクのロードとティックがアクティブになるようになりました。
  • バナー パターン アイテムの名前とアイコンが更新されました。
  • レッドストーン トーチは、独特な外観のために新しいデザインを採用しました。
レッドストーントーチの変更点(画像はMojangより)
レッドストーントーチの変更点(画像はMojangより)
  • 2 つの新しいバナー パターンが追加されました: Field Masoned と Bordure Indented。
  • ミツバチの飛行距離と行動のクールダウンが調整されました。
  • レイダーの出現メカニズムが改訂されました。
  • 鍛冶テンプレート アイテムの名前は、一般的なタイトルではなく、テンプレートの種類と一致するようになりました。
  • 頭に「Carved Pumpkin」を装備すると、他のプレイヤーのマップから自分のプレイヤーマーカーが削除されるようになりました。
  • さまざまなアイテムやブロックのレア度が変更されました。
  • 新しいアクセシビリティ機能が導入されました。
  • ゲームが最小化されているとき、またはプレイヤーが AFK のときに、最大フレーム レートが制限されるようになりました。
  • 新しいビデオ設定により、プレーヤーはこの制限を設定できます。
  • ゲームのパフォーマンスがさらに向上しました。
  • ツォツィル語、ベラルーシ語 (ラテン語)、高地ノルウェー語の言語サポートが追加されました。
  • クリエイティブ モードでアイテムを素早く投げる動作が制限されました。

レルムのアップデート

  • 新しい包括的なワールド作成画面を活用します。
  • ゲームルールのカスタマイズをサポートします。
  • データ パックのカスタマイズを可能にします。
  • 該当する場合、Realm 上の最後のアクティブなワールドのゲーム モードがメイン画面に表示されるようになりました。

ハードコアモードの特徴

  • ハードコア モードが Realms 内でアクセスできるようになりました。
  • プレイヤーは、新しいワールドを開始するとき、または既存のワールドをリセットするときにこのモードを選択できます。

ブロック、アイテム、エンティティの調整

  • オオカミには、タラ、調理したタラ、サーモン、調理したサーモン、熱帯魚、フグ、ウサギシチューなど、さまざまな食べ物を与えることができるようになりました。
  • コウモリは、暗くて下に固いブロックがある限り、どの高度でも出現できます。
  • Breeze のターゲット距離が削除されました。
  • 車両と発射物のポータルのクールダウンが調整されました。
  • ネザーポータルを使用した後、トロッコとボートは、再入場するために 0.5 秒間だけ外に出る必要があります (以前は 15 秒)。
  • エンダーパールとエンダー矢も、ネザーポータルを使用した後、再入場するのに 15 秒から 2 秒に短縮されました。
  • 矢、トライデント、釣り用ボバーなどの発射物は、当たるとワールド境界で跳ね返るようになりました。
  • メイススマッシュ攻撃で殺されたときに、新しい死亡メッセージが表示されます。
  • モンスタースポナーブロックが独自のサウンドを生成するようになりました。
  • エンチャントされたシールドは、エンチャントされた鎧と同様に輝きが減少するようになりました。
  • 消費すると変形するアイテムはクリエイティブ モードでは変形しません。
  • レシピブックに怪しいシチューのレシピが表示されるようになりました。
  • シュルカー ボックスとバンドルの着色レシピは、同じ色の染料を適用しようとすると機能しなくなります。

法廷の強化

  • 新しい廊下のバリエーションと、より大きな部屋につながる短いチャレンジである「エンカウンター」を導入しました。
  • 交差点のベッドの色がランダムになりました。
  • 部屋の入り口にある空のチェストはホッパーおよびバレルに置き換えられました。

新しいMobのバリエーション

新しいベビーモブ(画像はMojangより)
新しいベビーモブ(画像はMojangより)
  • イルカ、イカ、光るイカのベビーバリエーションが利用可能になりました。
  • イカの産卵卵からは成体のイカのみが生まれます。
  • 群れになって自然に出現するイカが赤ちゃんである確率は 5% です。
  • サーモンは小型、中型、大型のサイズで出現します。

エンダーパールチャンクローディングイノベーション

エンダーパールのチャンクローダーが登場 (画像はMojangより)
エンダーパールのチャンクローダーが登場 (画像はMojangより)
  • エンダーパールは、現在のチャンクまたは移動先の新しいチャンクが常に読み込まれ、ティックされていることを保証するようになりました。
  • また、別の次元に移動するときにもチャンクをロードします。
  • これにより、エンダーパールが常に安全に着陸することが保証され、次元間の移動の信頼性が向上します。
  • エンダーパールは、プレイヤーがログアウトするとアンロードされ、他の乗り物と同様に再入場時に再び現れます。

バナーパターンの更新

  • 各バナー パターン アイテムでは、サブタイトルではなく名前にパターン タイプが記載されるようになりました。
  • 各パターンをより簡単に識別できるように、独自のテクスチャが導入されました。
  • 新しいバナー パターンには次のものが含まれます。
  • 紙とレンガで作られたフィールドメイソン。
  • 紙とつる植物で作られた、くぼみのあるボーダー。
  • 織機は、まず新しいバナー パターンを取得しなければ、レンガや曲線の境界線のパターンにアクセスできなくなりました。

ミツバチの行動修正

  • ミツバチは巣や蜂の巣から出た後、短い時間の間、目的もなく歩き回ります。
  • 巣や巣箱​​が確立されたミツバチは、より近くに留まるようになり、迷子になる可能性が軽減されます。
  • ミツバチが進路を放棄する前に、家に帰るのにかかる時間が大幅に増加しました。
  • ミツバチは、角の近くや巣/蜂の巣の近くにいるときに立ち往生する可能性が低くなります。
  • ミツバチは、届かない花に向かって進路を探索しなくなります。

レイダーの出現調整

  • 襲撃者が村の近くに適切な出現場所を見つけられない場合、襲撃は開始されません。
  • 襲撃者は襲撃を開始するには、村の中心から垂直に 96 ブロック以内のスポーン ポイントを見つける必要があります。
  • この調整により、襲撃中に襲撃者が有効なスポーン場所を見つけられないケースが大幅に減少します。

ユーザーインターフェースの強化

  • レシピブックでは、「選択した」キー (スペースバーまたは Enter キー) を押すと、最後に選択したレシピが繰り返されるようになりました。
  • UI のスロットのハイライトが更新され、アイテムのテクスチャの視認性が向上しました。
  • 以前のテクスチャが Programmer Art リソース パックに再度追加されました。
  • 気泡の UI が調整され、よりわかりやすくなりました。
  • 気泡の空の状態が導入され、プレイヤーが溺れているときの揺れる効果も導入されました。
  • UI で気泡が弾けるときに、弾ける音がプレイヤーに聞こえるようになりました。

レアリティアップデート

  • レア度は、ゲームプレイに影響を与えることなく、アイテムやブロックの名前を表示するために使用される色を示す分類システムとして機能します。
  • すべてのアイテムとブロックのデフォルトのレア度はコモンで、特に指定がない限り白で表示されます。
  • 次のような要素を考慮して、アイテムやブロックの入手に関する現在の課題を反映するように変更が行われました。
  • モブのドロップを含む戦利品テーブルの確率。
  • アイテムを入手するための旅行要件。
  • アイテムを入手するための障壁を克服することが難しい。
  • ワールド内のアイテムとブロックの可用性。
  • 作成されたアイテムは、その材料から最高の希少性を継承します。

共通アイテム

  • エンドクリスタル
  • ゴールデンアップル

珍しいアイテム

  • スニファーエッグ
  • チェインメイルアーマー: ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ
  • 回復コンパス
  • ディスクの破片 5、オウムガイの殻、エコーの破片、ヤギの角、陶器の破片、不吉な瓶と旗、ネザライトのアップグレード
  • さまざまなアーマートリムと音楽ディスク

レアアイテム

  • 魔法の黄金のリンゴ: 古代都市や法廷でよく見かけます。
  • トライデントおよびその他のアイテムは評価後にレアに変更されました。

エピックアイテム

  • エリトラ、ドラゴンヘッド、サイレンスアーマートリム

新しいアクセシビリティ機能

  • 対象ブロックのアウトラインの視認性を高めるオプションが追加されました。

高コントラスト リソース パックの要素

以下の高コントラスト テクスチャが利用可能になりました。

  • ツールチップのフレームワークと背景テクスチャ。
  • バンドル ツールチップの背景のハイライト。

非アクティブ時のフレームレート制限

  • ゲームは特定の条件下で最大フレーム レートを制御するようになりました。
  • これらの瞬間は、新しいビデオ設定「次の場合に FPS を下げる」で設定できます。利用可能なオプションは次のとおりです。
  • 最小化: ゲーム ウィンドウが最小化されているときにフレーム レートを 10 FPS に固定します。
  • AFK: 1 分以上アイドル状態の場合、フレーム レートが 30 FPS に制限され、10 分後にはさらに 10 FPS に低下します。

パフォーマンスの向上

  • レンダリング距離が長い場合のフレーム レートが向上しました。
  • カメラアングルを変更する際のパフォーマンス低下が顕著に減少しました。
  • レンダリング距離が長くなればサーバー パフォーマンス (ティック レート) が向上します。
  • チャンクのロードと生成によるティック レートへの影響は最小限です。

プレイヤーの安全対策

スキンレポートの強化

  • 新しい報告オプション「性的に不適切」が導入されました。
  • これは、性的な内容が露骨に表現されたスキンに適用されます。
  • 明確にするために、冗長な報告理由は削除されました。

名前レポートの改善

  • プレーヤー名のみがレポートに適用されることを示すテキスト ラベルが追加されました。

実験的な機能

Creaking は実験的に利用可能 (画像は Mojang より)
Creaking は実験的に利用可能 (画像は Mojang より)

ウィンタードロップコンテンツ

  • ペイルガーデンバイオーム、ペイルオークの木、ペイルモスブロック、ペイルモスカーペット、ペイルハンギングモス、およびペイルオークウッドセットの紹介。
  • Criaking Mob、Creaking Spawn Egg、Creaking Heart ブロックを追加しました。

ペールガーデンの概要

ペイルガーデンはダークフォレストバイオームのバリエーションであり、以下の特徴があります:

  • ここで育つ淡いオーク。
  • 地面に広がる淡い苔のブロックとカーペット。
  • 淡いオークの木からぶら下がっている淡いハンギングモスが見つかりました。
  • このバイオームでは自然の動物モブは出現しません。
  • このバイオームに合わせて調整されたユニークな環境音。
  • Pale Oaks に出現する、Creaking Heart ブロックの存在。

淡いオークの木の詳細

  • ペールオークの葉からはペールオークの苗木が生まれ、2×2 の構成で植えるとペールオークの木が生えます。
  • 淡いオークの丸太は、ドア、フェンス、看板など、さまざまなアイテムに加工できます。

ペールモスブロックの概要

このブロックは、ペイルガーデンバイオーム内で自然に生成されます。

ペールモスカーペットの概要

このカーペットはペールガーデンで自然に育ち、次のような特別な特徴があります:

  • 固体ブロックに対して配置すると、上方向に 2 つのブロックまで拡張されます。
  • 骨粉を使用すると、固体ブロックを囲むように成長を促進できます。

淡いハンギングモスの洞察

この苔は、ペールガーデンのペールオークの葉の下に生成され、特定の成長行動をとります。

  • この苔は下向きに成長するために骨粉を必要とし、自発的に成長することはありません。

クリーキングモブ情報

夜のペイルガーデンでは、特定の条件下で、Creaking Heart ブロックの近くに Creaking Mob が出現します。

  • サバイバルモードまたはアドベンチャーモードのプレイヤーが 12 ブロック以内に近づいて見つめると、きしみ音が鳴ります。
  • プレイヤーが 32 ブロック以内に留まる限り、アクティブ状態が維持されます。
  • プレイヤーが直接見ているときは、きしみ音は静止したままです。
  • このモブはダメージを受けず、火にも耐性があります。
  • プレイヤーがCreakingを攻撃すると、目に見える粒子の軌跡が現れます。
  • 接続している「きしむ心」が破壊されると、「きしむ心」も消滅します。
  • このモブは、明るさのレベルの影響を受けず、時間帯に基づいて出現および消滅します。
  • クリーキングはボートを占領したり、ポータルとのやり取りを行ったりすることはできません。
  • Creaking Spawn Egg を使用すると、Creaking Heart とは独立してコマンドに従って動作する、ユニークな Creaking Mob が生成されます。
  • Carved Pumpkin を装備したプレイヤーは、Creaking を見ても固定化をトリガーしません。

きしむ心の詳細

ペイルオークの木に出現する動的ブロックで、近くにある場合、夜間に Creaking Mob を召喚できます。

  • 暗い時間帯に活動し、日中は休眠状態になります。
  • プレイヤーが当たると、接続された「Creaking」に向かってパーティクルの軌跡を生成します。
  • コンパレータ信号は、接続された Creaking モブからの距離に関連します。

淡い庭の雰囲気

このバイオームの環境音は、バイオームの設定ではなく、その中のブロックから発生します。

  • Pale Hanging Moss は、それぞれのブロックに取り付けられると雰囲気のある音を発します。
  • きしむハートは、夜間に作動すると不気味な音を発します。

レッドストーンイノベーション

実験的なレッドストーン機能(画像はMojangより)
実験的なレッドストーン機能(画像はMojangより)

レッドストーンワイヤーの調整

  • レッドストーン ワイヤーのパフォーマンスへの影響を軽減し、電力を受け取ったブロックの更新のみをトリガーするようになりました。
  • ワイヤによる更新が発生する前に、新しい信号強度設定が実装されます。
  • さまざまなコンテキスト間で一貫性を保つために更新順序が調整されました。

開発者メモ:レッドストーン プロセスにおけるランダム性は一般的に嫌われていることを認識しています。そのため、可能な限り決定論的な動作を目指しました。

電信送金の注文変更
  • ワイヤーがオンになると、電源に最も近いワイヤーが最初に更新されます。
  • オフにすると、最も近いワイヤも同様に動作します。
  • ソースから等距離にあるワイヤの場合、左端のワイヤが最初に更新されます。
  • コンテキストが不明な場合、最初の更新はランダムになります。
ブロック更新順序
  • ワイヤ周辺のブロックの更新は、電力信号の方向によって決まります。
  • 更新順序は、後ろ、前、左、右、下、上です。

既知の懸念事項

  • これらの変更はレッドストーン ワイヤーにのみ関係するため、他の相互作用によって予期しない結果が生じる可能性があります。
  • 準接続装置の動作が影響を受ける可能性がありますが、これは将来のアップデートで対処される予定です。

トロッコの強化

実験的なトロッコの変更が近づいています(画像はMojangより)
実験的なトロッコの変更が近づいています(画像はMojangより)

動きの改善

  • トロッコは高速移動時に優れた関節可動性を発揮します。
  • よりスムーズな方向転換により、失速や脱線の発生を最小限に抑えます。
  • トロッコは効果的にジャンプし、斜面から勢いを維持できます。
  • 空中にいる間は視覚的に傾きます。
  • トロッコが空中にあるときは軋む音は発生しません。
  • 新しい設定により、プレイヤーは自分の視点をトロッコの動きに合わせることができます。
  • 新しいゲームルール minecartMaxSpeed は、抵抗と摩擦は適用されますが、最大速度を 1 秒あたり 1000 ブロックまで決定します。

トロッコの配置の変更

  • プレイヤーはトロッコを他のトロッコの中に配置できなくなりました。
  • ディスペンサーは依然として、線路上にトロッコを積み重ねることを容易にします。
  • トロッコは線路に沿って一貫して並べて配置できます。
  • 線路上を移動中に、一貫したモブのピックアップが改善されました。
  • トロッコは斜面のブロックを通過しなくなりました。

影響の概要

  • これらの機能強化により、ピストンボルトなどの繊細な装置の動作が変化する可能性があることを認識しています。
  • これらの調整により、複雑な鉄道網ではタイミングがずれる可能性があります。

これらの新機能と改善点に加えて、Minecraft 1.21.2 アップデートには多数の技術的な変更と追加が含まれています。包括的な概要については、興味のあるプレイヤーはMinecraft Web サイトの公式パッチ ノートを参照してください。

ソース

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