Minecraft のプレイヤーは、MLG のトリックを成功させたにも関わらず、愉快な死に直面しました
マインクラフトは準備ができていないとプレイヤーが簡単に死んでしまう危険なゲームです。ただし、すべて正しいことを行ったとしても、予期しない結果が発生する場合があります。
ある Redditor は、エンドシティを探索しているときに、これを苦労して学びました。ユーザー TDurant 17 は、街の塔の 1 つの高い場所から落ちましたが、MLG の水のバケツのトリックのおかげで命を救うことができました。
この戦術では、水のバケツを使用して、衝撃の直前に地面に水流を展開し、プレーヤーが落下ダメージを受けないようにします. しかし、不思議なことに、TDurant がゲームプレイを続けていたときに、予期せぬ遅延が発生していずれにせよ殺されました。
TDurant は Minecraft の subreddit でその経験を共有しましたが、コメント投稿者も同じように混乱していました。
Redditors は Minecraft での TDurant の早すぎる終焉に反応します
TDurant のビデオを見た Redditor は確かに非常に混乱しており、何人かはあからさまなコメディーで反応しました。
コミュニティのメンバーの間では、Minecraft: Bedrock Edition で遅延が発生したり、その他の接続の問題が発生したりする可能性があることが知られています。これは、プレイヤーがシングルプレイヤーでのみプレイしている場合でも、ゲームにログインするために Microsoft のサーバーを使用する必要があるためです。
比較すると、これは Java Edition では発生しません。そのバージョンのゲームは、マルチプレイヤー メニューを介してのみサーバーに接続し、ログインやサーバー接続を一切行わずにオフラインでプレイできます。
Reddit の投稿に反応するほとんどのプレイヤーは、TDurant の苦境に対して Minecraft: Bedrock Edition を真っ向から非難しました。シングルプレイヤーでゲーム クライアントと同期するサーバーが Java Edition に存在しないため、すべてのアカウントで評価に異議を唱えることは困難です。
TDurant が MLG 水バケツのトリックを Java で再現していれば、無傷で立ち去ることができたでしょう。ただし、Bedrock Edition で意図しない死亡を記録するには、着地と落下による死亡の間のわずかな遅延が必要でした。
Mojang は確かに過去数年間、Minecraft の Java 版と Bedrock 版を同等にするために多くの努力をしてきました。ゲームプレイは似ているかもしれませんが、コードベースが大きく異なるため、2 つのバージョンの核心は対照的です。
内部では、Java エンジンと Bedrock エンジンの違いはかなりのものです。さらに、TDurant の場合、Bedrock Edition がゲームプレイの同期を Microsoft のサーバー ネットワークに依存しているため、不幸で予期しない結果が生じる可能性があります。
ラグやその他の接続の問題は確かに Java にまだ存在しますが、プレイヤーはシングル プレイヤーではそれらに遭遇しません。ただし、プレイヤーがゲームを LAN で開くか、マルチプレイヤー サーバーに入ると、そのすべてが変化し、接続速度と接続先のサーバーへの近さが影響します。
残念ながら、Microsoft のサーバーはほとんどの場合信頼できると考えられていますが、失敗も起こります。これは、Minecraft のプレイヤーが不注意で問題の矢面に立たされる可能性がある場所です。
TDurant は、Reddit の投稿スレッドに寄せられたコメントに返信していませんが、この不可解なゲーム内終焉の後、Java Edition への切り替えを検討している可能性があります。
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