Minecraft プレイヤーが、The End のファントムのようなモブの興味深いコンセプト デザインを共有

Minecraft プレイヤーが、The End のファントムのようなモブの興味深いコンセプト デザインを共有

これまで、多くの Minecraft プレイヤーが既存のMob のバリエーションを作成し、アートワークをオンラインで共有することで想像力を披露してきました。注目に値する例の 1 つは、ユーザー LonelyMusicDisc による Reddit の投稿で、The Wraith と呼ばれるファントム モブのエンド ディメンション バージョンを紹介しました。

投稿には、その敵対的な行動、スポーン条件、ドロップアイテムに関する詳細が含まれていました。このアートワークは大きな注目を集め、コミュニティから多くの肯定的なコメントを受け取りました。

この記事では、ファンが作成した「レイス」モブの詳細を掘り下げ、それが他の Reddit ユーザーから引き起こした反応を探っていきます。

Minecraft プレイヤーが想像したファントムの最終バージョン

レイス – ファントムのエンドに相当する存在で、ジ・エンドを少しフレンドリーにしません。どう思いますか? [OC] by u/LonelyMusicDisc in Minecraft

Minecraft のファントム モブは、とらえどころのない敵対的な生き物で、通常、プレイヤーがゲーム内で 3 日以上眠っていない夜にのみ現れます。これらの飛行の悪夢が発生すると、かなり厄介になる可能性があります。

Minecraft プレイヤーの 1 人である u/LonelyMusicDisc は、ファントムに相当する存在を想像し、新しい暴徒を描いたアートワークを作成しました。ここでのオリジナルのポスター (OP) の意図は、より脅威的な存在をエンド次元に導入することでした。

Minecraft のレイス vs ファントム (Reddit/Mojang の u/LonelyMusicDisc 経由の画像)
Minecraft のレイス vs ファントム (Reddit/Mojang の u/LonelyMusicDisc 経由の画像)

投稿には暴徒に関する詳細も含まれていました。 OP では、レイスがプレイヤーを攻撃するときにノックバック効果が発生せず、暴徒が段階的にノックバック効果を通過することを想定していました。

これらの攻撃機能は元の Mob とは大きく異なり、プレイヤーは直撃を受けると大きなノックバックを経験します。レイスを倒すと、エリトラと鎧を組み合わせるために不可欠なアイテムをドロップします。これも基本ゲームでは不可能な概念的な機能です。

これら 2 つの側面に加えて、OP では、レイスのスポーン場所が通常、Minecraft のエンド シティから離れていることにも言及しました。

このモブの導入の背後にある主な目的は、エンド ディメンション内の課題を強化することであったため、これは型破りなアイデアのように思えるかもしれません。

ただし、レイスをエンドシティから離れた場所にスポーンすると、これらの構造物を探索するプレイヤーにレイスが過度に干渉するのを防ぐことができます。これにより、ジ・エンドでの難易度と探索のバランスが保たれます。

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