Minecraft Preview 1.19.80.20 は、待望の Bedrock ワールド エディター ツールを追加します
Microsoft と開発者の Mojang Studios は、Minecraft が適切なワールド エディター ツールを取得していることを公式に確認しました。リリースされたばかりのMinecraft Preview 1.19.80.20 バージョンには、Windows PC バージョンをダウンロードするユーザー向けの Bedrock Editor が含まれるようになりました。編集者が実際に動いている様子を映したビデオが、数日前にインターネット上に流出しました。
これは、ドキュメントがほとんど、またはまったくない単純なゲーム レベル エディタではありません。Microsoft は、 Minecraft Bedrock エディターの広範な概要を投稿しました。エディターの使い方を簡単に学べるしっかりしたチュートリアルもあります。人気のサンドボックス ゲーム用のこのツールは、Windows 10 および 11 PC 専用であることに注意してください。ゲームのコンソール バージョンまたはモバイル バージョンでは使用できません。
それがすべてではありません。新しい 1.19.80.20 プレビュー バージョンの変更点は次のとおりです。
実験的な機能
チェリーグローブ
桜の木が美しい桜の木立バイオームを紹介します。牧草地のような山の中で見つけることができます
- ピンクの染料にクラフトできるグランドカバーとして、新しい花、ピンクの花びらがあります。
- ブタ、ウサギ、ヒツジ、ミツバチがスポーンします
- 桜の木用の新しい木材セットが付属しています
デコレートポット
- フィードバックに基づいて装飾された鍋の首を微調整しました (MCPE-167168)
- 前者のポットでは、ポットの首がブロックでクリップできるため、非常に柔軟に構築できるようになりました。ただし、Z ファイティングの問題がいくつかありました。これは、2 つのオブジェクトがまったく同じ位置にあり、ちらつきが発生することを意味します。この新しいブロック モデルではそれを防ぎ、ポットはもう少し複雑に見えます!
- 装飾されたポットは、側面に取り付けたいブロックのサポートを提供しなくなりました (MCPE-167165)
- 装飾ポットがインベントリにスタックできない (MCPE-167223)
- 装飾ポットのベースレシピがサバイバルレシピブックに表示されるようになりました
- 装飾された鍋のパーティクルは、デフォルトの装飾された鍋の側面のテクスチャに基づくようになりました
- 射手の陶器の破片のテクスチャを更新
みがきます
- ブラシのレシピを羽、銅のインゴット、スティックを使用するように変更 (MCPE-167619)
- 三人称視点でブラシを保持しているときにアニメーションを壊すことができるようになりました (MCPE-167183)
- ブラシ アイテム使用時のパーティクルとサウンドのわずかなクールダウンを追加
怪しい砂
- 疑わしい砂が浸水しなくなりました (MCPE-167222)
- 疑わしい砂がフェンスブロックに接続するようになりました
- 不審な砂がブラシで破壊された後、通常の砂に変わるようになりました (MCPE-167166)
- 疑わしい砂がピストンで壊されるとパーティクルを放出するようになりました
- ブラッシング中に疑わしい砂の中のアイテムがちらつく問題を修正しました (MCPE-167180)
- さらに、以前はピストンで破壊されたときにパーティクルを放出していなかったブロックが放出されるようになりました! (MCPE-109293、MCPE-126257)
キャメル
- ラクダが乗れるエンティティに入るとダッシュが止まるようになった (MCPE-164065)
1.5 スニーク
- 1.5 ブロックの隙間を潜り抜ける機能は、Short Sneak トグルの背後にあるようになりました。トグルを有効にして、機能のテストを続けながら機能を磨き続けます
機能とバグ修正
更新された「死んだ」エクスペリエンス
今日から、Minecraft で死亡したときに表示される画面にいくつかの変更を加えます。このデザインは、アドオンを適用している場合を除き、プレビュー/ベータ版のすべてのユーザーが利用できます。ご意見をお待ちしております。こちらからフィードバックをお寄せください。代わりに古い画面を使用するには、[設定] -> [ビデオ] に移動し、[新しい「死んだ」画面 (実験的)] をオフにします。
アクセシビリティ
- テキスト読み上げは、新しいアイテムに移動した後、以前に選択したアイテムを読み取らなくなりました
- ユーザーが別のタブを切り替えている間、読み上げのアクセシビリティ タブでテキスト読み上げがスタックしなくなりました
- アクセシビリティ設定に、エンチャントされたアイテムの視覚的な輝きの透明度を調整する輝きの強さスライダーが追加されました
- アクセシビリティ設定に、エンチャントされたアイテム全体で視覚的な輝きが揺らめく速度を調整する輝きの速度スライダーが追加されました
ブロック
- Mangrove、Bamboo、Polished Blackstone のボタンがマップに表示されなくなりました
- 花が植木鉢の中に置かれるとすぐに表示されるようになりました
ゲームプレイ
- ゲームパッドの使用中にコンテナ画面を終了した後、プレイヤーが間違った方向に移動する問題を修正 (MCPE-121565)
- プレイヤーが飛行中にスニークできなくなった (MCPE-166834)
- 部分的なブロックの周りで VR に不要なブラック ボックスが表示される問題を修正しました
- 水泳と歩行の間のアニメーション遷移を修正 (MCPE-166769)
- コマンド ブロックでレベル チャンク内のアクタがフリーズするバグを修正 (MCPE-162011)
- ヘルスブースト効果は、効果がなくなった後にプレーヤーのヘルスを完全に補充しなくなりました (MCPE-165434)
全般的
- プレイヤーがジ・エンドに入るかロードしたときに洞窟の周囲の音が再生されないように修正 (MCPE-141493)
- かまどでコーラスフルーツを調理すると経験値が生成されるようになりました (MCPE-68127)
- ネザー ポータルは、生成時に空気以外のブロックを置き換えることができるようになりました。これには、草や雪のレイヤーなどのブロックが含まれます (MCPE-162272)
- ライトブロックは、サバイバルまたはアドベンチャーモードでライトレベルを変更できなくなりました (MCPE-138868)
- キャンプファイヤーの音がより大きく、よりクリアになりました (MCPE-122296)
グラフィカル
- 複数の光源 (松明など) が RTX で白色光を誤って放出していた問題を修正しました (MCPE-166947)
- プレイヤーがブーツを履いても Z ファイトしなくなりました
- レギンスの「脚」と「ベルト」の部分は、プレーヤーが着用したときに Z ファイトしなくなりました
- マントがダメージを受けても赤く点滅しなくなった (MCPE-105347)
- ホッパーモデルの目に見える隙間を修正 (MCPE-55122)
- クラフトテーブルの出力スロットの配置を修正 (MCPE-143255)
- アクセシビリティ設定で変更できるようになった、エンチャントされたアイテムの輝きのデフォルトの可視性を半分にしました (MCPE-167814)
安定性とパフォーマンス
- 無効なバナー パターンがレンダリング距離内のプレイヤーをクラッシュさせていたバグを修正しました (MCPE-164478)
タッチコントロール
- タッチ入力を使用すると、アイテムが作業台にスタックする可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが水中にいて自動ジャンプが有効になっている場合、現在のレベルより 1 レベル高いブロックに近づくと、プレイヤーが上昇します。これにより、水から陸上への自動ジャンプも可能になります
ユーザーインターフェース
- Pocket UI 使用時のインベントリ画面のインベントリ タブにヘッダーとタイトルを追加
- 読みやすさを向上させるために、設定画面のヘッダー間の間隔を広げました
- タッチパッドのスクロールがオペレーティング システムのスクロール方向と一致するようになりました
バニラパリティ
- 名前が変更されエンチャントされた武器は、それを使用しているエンティティによってプレイヤーが殺されたときに、リスポーン ウィンドウとチャット ウィンドウに色付きで表示されるようになりました (MCPE-162679)
- 加重感圧板が Java Edition と同じ音を出すようになった (MCPE-164912)
- スコアボードの目標名と目標の表示名の文字数制限を削除 (MCPE-165064)
- メロンとカボチャは、泥、ポドゾル、根っこの土、泥だらけのマングローブの根の上に成長できるようになりました
- ナイリウム ブロックがクリエイティブ インベントリでネザーラックとグループ化されるようになった (MCPE-163587)
- /kill コマンドで殺されると、防具立てが効果音なしで消えるようになりました (MCPE-159136)
モブ
- モブは、ボート自体よりも小さい場合にのみ、ボートに入ることができます
- 取引が成功すると、村人は緑色のパーティクルを生成するようになりました
- Mob は、繁殖材料を与えられたときにプレイヤーが食べる音を再生しなくなりました
- Java Edition に合わせて Panda のコリジョン ボックスをわずかに減少
- Java Edition に合わせてシロクマのコリジョン ボックスをわずかに増加
- カメがボートや胸付きのボートに乗れるようになった (MCPE-65719)
- ホグリン、ホッキョクグマ、クモがボートやチェスト付きボートに乗れなくなった (MCPE-161197)
コマンド
- /execute コマンドは、2 番目以降のサブコマンド targetselector にエラーがある場合に適切なエラー メッセージを表示するようになりました (MCPE-164332)
- ブロック状態のオートコンプリート サポートを提供する
- 召喚コマンドに 2 つの新しいオーバーロードを追加しました。
- /summon [spawnPos: xyz] 直面している [spawnEvent: 文字列] [nametag: 文字列]
- /summon [spawnPos: xyz] 直面している [spawnEvent: 文字列] [nametag: 文字列]
- コマンド ブロック UI の貼り付けボタンが、失敗した貼り付けから追加のプレスを記憶する問題を修正しました (MCPE-163705)
技術アップデート
岩盤エディター
エディターは開発の初期段階にあり、Windows PC の Bedrock Preview ビルドでキーボード/マウスを使用できます。これは、あらゆるスキルセットのクリエイターが Bedrock で高品質のエクスペリエンスを簡単に作成できるようにすることに重点を置いた、エンジン内のマルチブロック編集エクスペリエンスです。私たちはより多くの機能を追加するよう取り組んでおり、クリエイターのようなフィードバックを得ると、機能が大幅に変更されます。
- エディタの使い方を学ぶ
- ディスカッション フォーラムに参加し、バグを投稿し、詳細なリリース ノートを表示し、作成したものをGitHubで共有してください。
- ソーシャル チャンネルで #BedrockEditor を付けてタグ付けしてください
ゲームイベント
- item_interact_finishgame イベントの振動数が 14 ではなく 2 になりました
- item_interact_start は検出可能なバイブレーションとは見なされなくなりました
- 釣り竿を巻き上げると projectile_shootvibration が放出されるようになりました
データ駆動型コンポーネント
- 発射体データに「lose_target」フィールドを追加して、エンティティが発射体を撃った後にターゲットの選択を解除する必要があるかどうかを指定します
- 回転、スケーリング、平行移動をサポートするブロックの新しい変換コンポーネントが追加されました。コンポーネントは、ブロック全体および/または個々のブロック順列に追加できます。例えば。
「マインクラフト:トランスフォーメーション」: {
「翻訳」: [0.0, 0.1, -0.1],
「スケール」:[0.5、1、1.5]、
「回転」: [90, 180, 0]
}
- 変換されたジオメトリには、変換されていないジオメトリと同じ制限があります。最大サイズ 30/16 ユニット
アドオンとスクリプト エンジン
- 一部の幹と葉のツリー フィーチャ JSON で使用されるチャンス情報タイプは、チャンスとして 0 を許可するようになりました (0.0001 のような値は許可されましたが、0 は許可されませんでした)。
エンティティ フィルタ
- 対象が襲撃に参加しているかどうかを判断する新しいエンティティ フィルター「is_raider」を作成
ブロック
- 非推奨の minecraft:part_visibility ブロック コンポーネント。
- minecraft:geometry ブロック コンポーネントに bone_visibility 動作を追加しました
市場
- マップ WDW マジック キングダムで、ビッグ サンダー マウンテン、白雪姫と 7 人の小人、スペース マウンテンの乗り物のカートが、それらが取り付けられている目に見えないトロッコと正しく整列するようになりました
サーバー
- ブロックはオプションで (StartGamePacket の設定を介して) ネットワーク ID にハッシュ値を使用できるようになりました。このハッシュ値は他のすべてのブロックから独立しており、将来のリリースでも安定しています
ユーザーインターフェース
- 一時停止メニューのフィードバック ボタンは、ブラウザーにリダイレクトする前にユーザーにモーダルを表示するようになりました。
実験的な技術的特徴
API
- 新しい API を安定版に追加するために更新されたバージョン:
- @minecraft/server のバージョン 1.1.0 を追加
- @minecraft/server のバージョン 1.2.0-beta を追加
- @minecraft/server のバージョン 1.1.0-beta を削除
- 以下を @minecraft/server 安定版 (1.1.0) に移動しました。
- 実行タイムアウト
- 実行間隔
- クリアラン
- 現在のティック
- ベクトル3
- BlockPermutation (機能のサブセットのみ)
- ブロック
- getBlock
- メッセージを送る
- メッセージを送る
- Minecraft のランタイム エラーが、文字列ではなく JavaScript エラー オブジェクトとして発生するようになりました
- いくつかの基本クラスの継承の問題を修正し、いくつかの新しい基本クラスを特定のクラス タイプに追加しました。
- /reload は、スクリプト パックがクライアント RP を参照する場合に機能します。
- BeforeItemUseOnEventfunction getBlockLocation が未定義を返すバグを修正しました (MCPE-166945)
- BeforeItemUseOnEvent クラスは ItemUseOnEvent を継承するようになりました
- 以下を @minecraft/serverstable に移動 (1.0)
- メッセージに Unicode 引用符が含まれている場合に sendMessage が失敗するバグを修正しました
- 標識
- 通常の文字列、RawMessage、または RawText で標識のテキストを設定する setText を追加しました
- 記号の文字列を取得する getText を追加しました。setText が RawMessage または RawText で呼び出された場合は undefined が返されます。
- 標識の RawText を取得する getRawText を追加しました。setText が文字列で呼び出された場合は undefined が返されます。
- 標識テキストの染料を読み書きするための getTextDyeColor と setTextDyeColor を追加
- 染料
- DyeColor 列挙型を追加
- メッセージを送る
- rawtext は (string | RawMessage)[] ではなく RawMessage[] になりました
- 生メッセージ
- RawMessage の rawtextproperty は (string | RawMessage)[] ではなく、RawMessage[] になりました。
- RawText
- Signs のように RawMessage を読み取るための RawTextclass を追加しました
- ライディング
- 現在このエンティティに乗っているすべてのエンティティの配列を返す getRidersto EntityRideableComponent を追加しました
- EntityRidingComponent を追加しました。このコンポーネントは、現在別のエンティティに乗っているエンティティにのみ存在します。
- このエンティティが現在乗っているエンティティを返す entityRidingOn プロパティがあります
- 関数 getEntity(id: string): Entity | を追加しました。undefined- エンティティを取得します。エンティティが存在しないか読み込まれていない場合は undefined を返します
- 寸法
- getEntities
- 戻り値の型を Entity[] に変更
- パラメータ名 getEntities を options に変更
- 新しい署名: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
- getPlayers
- 戻り値の型を Player[] に変更
- パラメータ名 getPlayersto options を変更
- 新しいシグネチャ: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
- @minecraft/server-ui
- フォームを作成するとき、すべての読み取り専用のユーザー向け文字列 (テキスト ラベル、ドロップダウン オプションなど) が RawMessage を受け入れるようになりました。これは次のクラスに影響します。
- アクションフォームデータ
- モーダルフォームデータ
- MessageFormData
- 関数 getItemStack(amount?: number, withData?: boolean) が追加されました: ItemStack- ブロックのアイテム スタックを取得します。対応するアイテムを持たないブロック (空気など) の場合は undefined を返します。
- ブロック順列
- 関数 getItemStack(amount?: number) が追加されました: ItemStack – ブロック順列のアイテム スタックを作成します。対応するアイテムを持たないブロック (空気など) の場合は undefined を返します。
- 削除されたデータ プロパティ
- ブロック コンポーネント
- 追加された読み取り専用プロパティ ブロック – コンポーネントが接続されているブロックを取得します
- IEntityComponent を EntityComponent に名前変更
- 容器
- 置き換えられたクラス
- BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer、および PlayerInventoryComponentContainerwith Container
- 関数 addItemnow は、コンテナーがいっぱいの場合は追加されたアイテム スタックの残りを返し、それ以外の場合は未定義です。
- 関数 transferItem は宛先スロットを使用しなくなり、指定されたアイテムを最初に使用可能なスロットに配置するようになりました。コンテナがいっぱいの場合、関数はアイテム スタックの残りを返すようになりました。それ以外の場合は未定義です。
- 追加された関数 moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void – 項目をあるコンテナーから別のコンテナーに移動し、宛先スロット内の項目を置き換えます
- 関数 swapItemscan が空のスロットをスワップするようになりました
- 関数 clearItem を削除しました – 代わりに setItem(undefined) を使用してください
Mojang は、Minecraft の大きな 1.20 アップデートが Trails & Tales Update と呼ばれることをすでに発表しています。ラクダ、考古学機能、桜バイオームなどの新機能が含まれます。2023年後半にリリース予定です。
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