Minecraft プレビュー 1.21.0.20 パッチノート: 不吉な試練、ハードコア モード、更新されたプレイヤー プロフィール ページなど
先週、Mojang は Minecraft 1.21 アップデートに含まれる最後の機能、不吉な試練を発表しました。この新しい追加機能では、不吉な試練のスポナー、Mob の新しい効果、その他の要素を含む多数のチャレンジが導入されました。残念ながら、これらの機能は Java エディションにのみ実装され、Bedrock には実装されていません。
しかし、さらなる混乱を避けるために、開発者は新しい不吉な試練が近い将来に Bedrock Edition に登場することを確認しました。ありがたいことに、プレイヤーは不吉な試練とその関連機能を体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。今週の Minecraft Preview 1.21.0.20 に含まれる予定です。
Minecraft の最新アップデートである Preview 1.21.0.20 では、恐ろしい試練や、金庫、スポナー、試練の鍵などの不気味な要素が導入されています。これらの追加に加え、このアップデートでは、残っているバグも修正され、プロフィールの外観も新しくなっています。Minecraft Preview 1.21.0.20 のパッチ ノートを詳しく見てみましょう。
Minecraft 1.21.0.20 アップデート: 最新パッチに含まれるもの
Minecraft プレビュー 1.21.0.20 の新機能
危険なジレンマ
不吉な裁判は、不吉な予感の影響下にあるときに裁判室に足を踏み入れることで発見できる、新たに出現する不吉なイベントです。
- このイベント中、プレイヤーは勇気があれば、さらに強力なトライアルスポナーに立ち向かうことになります。
- ご注意ください: Java エディションのスナップショットには現在、ここでまだ実装されていない変更が存在する可能性がありますが、今後のプレビューで紹介される追加の調整に積極的に取り組んでいます。
脅迫的なフラスコ
- プレイヤーが消費することで1時間40分間不吉な予感の効果を受けることができるアイテム
- 5つのバリエーションがあり、各Bad Omenレベルに1つずつあります
- 飲むとボトルが割れる
- 64個まで積み重ね可能
- トライアルキーでロック解除された金庫で稀に見つかり、レイド外でレイドキャプテンを倒すとドロップされます。
不安を抱かせる裁判の鍵
- 不吉なトライアルスポナーを倒すことによってのみ入手できるトライアルキーの新しいバリエーション
- これらは不吉な金庫のロックを解除するために使用できます
脅威の遭遇ジェネレーター
- ユニークなチャレンジと報酬を備えた、トライアルスポナーのより強力なアクティブフェーズ
- プレイヤーがより良い報酬を得るために参加できる、より挑戦的な体験を提供します
- トライアルスポナーがトライアルオーメン効果を持つプレイヤーを検出すると、以下の場合に不吉な状態がアクティブになります:
- クールダウン中ではない
- クールダウン中ですが、前回の起動時に不吉ではありませんでした
- この方法で不吉にするとクールダウンが回避される
- アクティブ状態では、次のようになります。
- オレンジ色ではなく青色に光る
- 通常の炎の代わりに魂の炎を発する
- 装備を身に着けられるMobは、より頻繁に出現する。
- これらのモブが着用する装備には、トライアルチェンバーからアーマートリムが適用されています。
- 不注意なプレイヤーやモブの上に定期的にポーションや発射物を発生させる
- 不吉になると、既存のモブが消滅し、チャレンジがリセットされます。
- 倒されてクールダウンが終了するまで不吉な状態が続きます
- 倒すと、通常のトライアルスポナーとは異なる戦利品セットが排出されます。
禁断の宝庫
- 異なるテクスチャを持ち、通常の炎の代わりに魂の炎を発するVaultの亜種。
- これらは、裁判室の見つけにくい場所にあり、ロックを解除するには不吉な裁判キーが必要です。
- これらの金庫には、トライアルキーで解除される標準の金庫よりも価値の高い報酬が含まれています。
- 既知の問題:トライアルチェンバーの金庫が戦利品なしで生成され、トライアルキーで開けられない場合があります。
不吉な出来事
- Bad Omenが拡張され、Trial Chambersでのオプション体験へのアクセスが可能になりました。
- Bad Omenを通じてアクセスできるこれらのオプションの体験は、現在、Ominous Eventsと呼ばれています。
- これらは通常よりも挑戦的で、ユニークな方法で経験を揺るがすように設計されています
- 邪悪な者の襲撃は、既存の不吉なイベントの一例です。
- Bad Omen の再設計により、いくつかの変更が行われます。
- プレイヤーに適用するための新しい影付きのアイコンとサウンドがあります
- レイド外でレイドキャプテンを倒したプレイヤーには付与されなくなりました
- 代わりに、プレイヤーは新しい不吉なボトルを消費することで不吉な予感にアクセスできるようになります。
運命の証拠
- バッドオーメンが変身できる変種
- これは、プレイヤーが不吉ではないトライアルスポナーの検出範囲内にいるときに発生します。
- 変化した試練の予兆の持続時間は、以前の不吉な予兆レベルに15分を掛けた時間になります。
- 試練の予兆を持つプレイヤーは不吉な粒子に囲まれている
モブの影響
いくつかの新しいエフェクトが追加されました:
風に吹かれて:
- 影響を受けた実体は死亡時に突風を発する。
- 奇妙なポーションとブリーズロッドで醸造
織りとは、2 組の糸または糸を直角に織り合わせて布地を作る工程です。
- 影響を受けたエンティティは死亡時にクモの巣ブロックを拡散します
- この効果を持つ非プレイヤーエンティティは通常の速度でクモの巣を歩くことができる。
- 奇妙なポーションとクモの巣ブロックで醸造
滴り落ちるもの:
- 影響を受けたエンティティは死亡時に2体のスライムを産出する。
- 奇妙なポーションとスライムブロックで醸造
害虫の蔓延: この地域は害虫や害獣で溢れていました。
- 影響を受けたエンティティは、ダメージを受けると5%の確率で1~2匹のシルバーフィッシュを産出する。
- 奇妙なポーションと石のブロックで醸造
- これらの効果は、不吉な試練のスポナーに挑戦しているときに発生する可能性があります。
- エリア内のスポナーはチャレンジ期間中に固有の効果を選択し、近くのモブやプレイヤーに残留ポーションとしてドロップします。
これらの効果の影響を受けない特定のモブが存在します。
- スライムは滲出効果を受けない
- シミは感染に対して耐性がある
これらの Mob 効果の持続時間は現在 Java エディションと一致していませんが、近い将来に修正される予定です。
風
- ブリーズが溶岩にロングジャンプしなくなりました
- Breeze はほとんどの発射物を適切に反射するようになりました (花火と釣り竿のルアーを除く)
- Breezeは、画面外でもすべてのサウンドを適切に再生できるようになりました。
司法機関
- 裁判室の生成頻度が少し下がり、裁判室同士の間隔が少し広くなりました。
実験ジェネレータ
- トライアルスポナーはプレイヤーの視界内にある場合にのみ起動します。
- 同じ部屋にある不吉な試練のスポナーは、同じ種類の発射物をスポーンする可能性が高くなります。
- 不吉になると、既存のモブが消滅し、チャレンジがリセットされます。
- 不吉な状態のトライアルスポナーは装備を身に着けたモブをスポーンします
- その装備にはトライアルチェンバーのアーマートリムが装備されます
マインクラフトブロック
- ヘビーコアが水没するようになりました
- ヘビーコアは溶岩や水が流れてもアイテムとして出現しない
- ヘビーコアはピストンで押したり引いたりしても壊れないようになった。
- ヘビーコアのマップカラーがメタルになりました
- ヘビーコアの推奨ツールがツルハシに変更され、破壊時間も調整されました。
クモの巣
- Cobw に独自のサウンドを追加しました
風力エネルギー
- 風のチャージはエンドクリスタルと衝突したり破壊したりしなくなりました
- 風のチャージは他の風のチャージと衝突しなくなりました
Minecraft プレビュー 1.21.0.20 の新機能
新しく改良された Bedrock プレビュー プレイヤー プロファイルをご紹介します。
成果の見方:
- 友達の成果の進捗状況を観察し、一緒に協力できる可能性のある成果の提案を受け取ります。
- 次に何をすればいいのか知りたいですか? あなた専用の推奨実績をご覧ください。
友達の意見:
- Minecraft での友達の管理は、これまでになく簡単になりました。最近更新された [友達の追加] 画面から、友達リストに簡単にアクセスし、新しい友達を検索できます。
フォロワーの見解:
- 「フォロワー」タブでフォロワーを表示し、友達として追加したい人がいるかどうかを確認します。
統計の表示:
- 採掘したブロックの数、移動した距離、プレイに費やした時間、倒したモブなど、Minecraft の統計情報を表示します。これらの統計情報は、すべてのプラットフォームでのゲームプレイをまとめたものです。
- 「統計を比較」ボタンをクリックして友達を選択し、楽しくフレンドリーな競争に参加しましょう。
統計の比較を表示:
- 自分の統計を他の人と比較して、誰が最も多くのブロックを破壊したか、最も長い距離を移動したか、最も多くのモブを倒したか、最も長い時間プレイしたかを確認できます。
更新されたプロフィール画面にアクセスするには:
- 更新されたプレイ画面 UI のプレイ メニューからプロフィールにアクセスできます。
- 友達のプロフィールを表示するには、フレンドドロワーを開いて名前をクリックします。または、フレンドドロワーの「プレイヤーを検索」オプションを使用して新しいプロフィールを見つけることもできます。
- 以前のユーザー インターフェイスで、[友達] タブにアクセスし、[友達を追加] を選択します。次に、希望する友達を検索し、そのプロフィールをクリックして表示します。
包括性とアクセシビリティ
- キーボード、キーパッド、コントローラー(メニューボタン)でEnterキーを押してもチャット画面にメッセージが送信されない問題を修正しました。
インクルーシブデザイン
- モバイルデバイスで外付けキーボードを使用する際に、さまざまなキーがバインドできない問題を修正しました。
ブロック要素
- ポーションが入った大釜はピストンで押されてもポーションの色を維持するようになりました
- クローンされたコンテナはコンテナ画面を開いたままにしてクラッシュを引き起こすことがなくなりました。
- 「tallgrass」ブロックは、「short_grass」と「fern」という固有のインスタンスに分割されました。
- 爆発で破壊されたブロックからドロップされたアイテムは、ワールドに出現する前に、より大きなアイテムスタックに統合されるようになりました。
- すべてのブロックはTNTで爆発するとデフォルトでアイテムをドロップするようになりました
- TNT 爆発によるドロップの減衰を制御する新しいゲームルール「tntExplosionDropDecay」を追加しました。
- このルールを「true」に設定すると、TNTで爆発したときにすべてのブロックがドロップされない以前の動作を再度有効にすることができます。
ヨット
- プレイヤーは水に浮かぶボートの上に立つことができるようになりました
改良されたワールド編集インターフェース
- ワールドをエクスポートまたはテンプレートとしてエクスポートすると、クリアなプレイヤーデータが設定されている場合はコピーに適用されてからエクスポートされます (プレビューのみ)
プロの戦略
- プレイヤーがスニークしたときに、スニークに関するゲームヒントが適切に解決されるようになりました。
コントローラーボタンのツールチップ
- クロスボウに「引き抜く」と「放つ」のツールチップが表示されるようになりました
- アイテムを持っていない場合でも、講義台から本を読むことができる場合、「本を読む」ツールチップが表示されるようになりました。
- ドアに「配置」ツールチップが表示されるようになりました
力学
- PlayStation®4で「Let It Go」トロフィーが解除されない問題を修正しました
- エンティティにアイテムを使用する場合、再度使用する前に使用ボタンを放す必要があります。これにより、プレイヤーがエンティティとやり取りする際に誤ってアイテムを消費してしまうことを防ぎます。
- スプリント速度が遅延して発動しなくなりました
- Xboxでプレイするときに、正しいコントローラーがプレイヤー1に割り当てられていることを確認します。
電子商取引プラットフォーム
- 読み込み画面が41%でしばらく停止する可能性がある問題を修正しました。
敵とクリーチャー
- 自然にスポーンするモブはブロックの中心にスポーンするようになりました
王国
- 新しいレルムでワールドを作成し、オンライン セーフティ ダイアログ ボックスで取り消すときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 「本当にオプトアウトしますか?」Realms Stories モーダルを更新し、プレイヤーが後でオプトインできることを知らせるようにしました (プレビューのみ)
- ストーリーフィードタブの新しい投稿の未読バッジの表示が一貫していない問題を修正しました(プレビューのみ)
- Realms では、遅延ブロック破壊のトグルをオフにしたクリエイティブ モードでブロックを破壊した後、ブロックが再び表示されなくなりました。
アクセシビリティの向上
- Realms Stories の新規投稿画面で、テキスト読み上げがオンになっているアクティブなボタンが列挙されるようになりました (プレビューのみ)
信頼性と効率性
- ダーク モードのオン/オフを切り替えたときに、Android デバイスでアプリ/フローの再起動を防ぐのに役立ちます。
グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI)
- Switch コンソールでハンドヘルド モードとドック モードを切り替えた後に GUI スケールを変更できないバグを修正しました。
- 読みやすさを向上させるために、一部のモーダルのリスト項目にインデントが追加されました。この変更により、これらのリストが読みやすくなるはずです。
- タッチデバイスでは、異なるスロット間でアイテムを移動する場合、移動アイテムと移動先スロットの間でアイコンが重複して表示されなくなりました。
- タッチデバイスでは、エンチャントされたアイテムを異なるスロット間で移動するときに、移動アイコンが正しくレンダリングされるようになりました。
- タッチデバイスでは、スタックできないアイテムに対してスタック分割UIが表示されなくなりました。
- タッチデバイスでは、クリエイティブインベントリのアイテムは選択できなくなりました。
- タッチデバイスでは、2つの同一アイテムを交換できるようになりました。
- Pocket UI のホットバースケール設定の不具合を削除しました
さらに、Minecraft Bedrock Preview 1.21.0.20 には、多数の技術的なアップデートが含まれています。詳しく知りたい方は、公式のパッチノートを参照してください。
コメントを残す