Minecraft スナップショット 23w16a: 完全なパッチ ノートの一覧

Minecraft スナップショット 23w16a: 完全なパッチ ノートの一覧

Minecraft スナップショットは、プレイヤーが公式リリースに先立って新しい Minecraft コンテンツに参加する方法です。これにより、プレイヤーは、公開前に開発者が変更や微調整を行うことができる環境でテストすることができます。以下は、Minecraft スナップショット 23w16a の完全なパッチ ノートの一覧です。

Minecraft スナップショット 23w16a: 完全なパッチ ノートの一覧

このスナップショットは、現在のスナップショットのイテレーションにおける多くのバグの修正と、トレイル ランやその他のゲーム モードの微調整に焦点を当てています。以下のすべてのパッチノートをご覧ください。

変更点

  • すべての陶器の破片は、陶器の破片に名前が変更されました
  • 振動がスカルク センサーまたはスカルク シュリーカーによって受信されるようにスケジュールされている場合、隣接するすべてのチャンクがロードされてカチカチ音をたてるまで、それらはキューに入れられたままになります。
    • 遠くからチャンクをアンロードするときに、振動共鳴セットアップが壊れるのを防ぎます
  • ゲームのアプリケーション アイコンが更新されました
    • これは、リリース バージョンではグラス ブロック、スナップショット バージョンではダート ブロックになります。
  • Windows での ARM64 マシン アーキテクチャのネイティブ サポートを追加
    • これを試すには、ランチャーでネイティブ Java 実行可能ファイルを手動で指定する必要があります

スニファ

  • スニファーはトーチフラワーの種で誘惑できるようになりました

トレイルラン

  • コミュニティのフィードバックに基づいて作り直された構造
  • より多くの構造バリアントを追加
  • 構造物内に砂が生成されなくなりました
  • 砂利と土の量を微調整
  • 疑わしい砂利の量を微調整
  • 建造物内で疑わしい砂利の戦利品テーブルを分割します。レア戦利品アイテム (例: 陶器の破片、鍛冶用テンプレート) 用の専用ルート テーブルと、より一般的な戦利品ドロップ (例: ステンド グラス ペイン、ツール、キャンドルなど) 用の専用ルート テーブルがあります。
  • これらの変更により、Failed to get element ResourceKey[minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] のようなエラーが古いスナップショット ワールドで表示される場合があります。これらは無害ですが、以前は完全にロードされていなかった既存の Trail Ruin 構造は、構造の一部が欠落している可能性があります。

技術的な変更

  • アイテムの表示方向の変更に伴い、データパックのバージョンが14になりました
  • リターンコマンドを追加
  • レシピ_クラフト進捗トリガーを追加

コマンド

戻る

return コマンドを使用して、関数内の実行フローを制御し、戻り値を変更できます。効果:

  • 現在実行中の関数 (存在する場合) に残っている個別の最上位コマンドはスキップされます
  • 関数をトリガーした関数コマンドの結果値は、実行されたコマンドの数から値に変更されます
  • return コマンドの結果値も value です。

構文:

<値>を返す

パラメーター:

  • value: 整数の戻り値

進歩

新しいトリガー

RECIPE_CRAFTED

  • レシピ作成時に発動
  • 条件:
    • レシピ_id – 作成されたレシピのリソースの場所
    • 食材 – レシピで使用されるアイテム スタックの述語の配列
      • 1 つのアイテム スタックは、1 つの述語を満たすためにのみ使用できます。
      • 進行をトリガーするには、各述語を満たす必要があります。これにより、同じ識別子を持つが異なる材料を使用するレシピ間の分離が可能になります。
      • このフィールドはオプションです。提供されない場合、または空のままの場合、recipe_id のみがトリガーの成功を決定します。

タグ

  • 村人が栽培できる種の種類を表す Villager_plantable_seeds を追加
  • どのブロックが農地の上に置かれたときに農地が土に変換されないかを表すmaintains_farmlandを追加しました

画面

  • item_display アイテムは、Y 軸を中心に 180 度回転し、アーマー スタンド ヘッドとアイテム フレームでアイテムをレンダリングするときに適用される変換に一致するようになりました。
    • 参考までに、モデルに適用される変換の順序 (最も内側から開始) は、item_transform、回転 Y 180、変換フィールド、エンティティの向き (ビルボード オプション + 回転フィールド + 位置フィールド) です。

バグの修正

  • MC-162253 – 特定のチャンクの境界を越えるとラグが急増する
  • MC-169498 – 空のトップ サブチャンクがスカイライトを更新しない場合がある
  • MC-170010 – スカイライトマップが正しく初期化されていない
  • MC-170012 – 初期スカイライトのライトマップがない
  • MC-199752 – 磨かれたブラックストーン ボタンが他のボタンよりも壊れるのに時間がかかる
  • MC-207251 – スカルク センサーとシュリーカーがクローン化された場合、スーパーフラット ワールドで生成された場合、またはカスタム構造で配置された場合に正しく機能しない
  • MC-249450 – NBT で配置されたスカルク シュリーカーが近くのスカルク センサーからの信号を受信しない
  • MC-252786 – 更新時に SculkSensorBlockEntity と SculkShriekerBlockEntity が VibrationListener をリークする
  • MC-254410 – /setidletimeout を 35791 より長いタイマーに設定すると、アイドル状態のプレーヤーがすぐに切断される
  • MC-257178 – 彫られた本棚のレッドストーンの動作に一貫性がない
  • MC-260038 – Sniffer の一部のアニメーション (スニッフィングなど) のアニメーション遷移がスムーズでない
  • MC-260219 – スニファーにスタック内のトーチフラワーの種の最後のアイテムを与えると、食べる音が再生されない
  • MC-260221 – スニファーは、浮揚ステータス効果によって浮いている場合でも掘ることができる
  • MC-260237 – スニファがパニック中にスニッフィングできる
  • MC-260466 – トーチフラワーがそれを育てるために使用された農地を維持しない
  • MC-260849 – スニファーがトロッコに乗れない
  • MC-261214 – キャリブレーションされたスカルクセンサーのアメジストが影付きで伸びていない
  • MC-261286 – 液体の近くを歩くと石の足音が鳴る
  • MC-261515 – ドロップしたアイテムがあなたとブロックの間にある場合、ブロックをブラッシングできない
  • MC-261605 – スプラッシュ テキストが「Java Edition」の数文字を覆うことがある
  • MC-261608 – スカルク センサーと調整済みスカルク センサーにクールダウン状態がない
  • MC-261620 – 投手作物の年齢プロパティを変更するとクラッシュする
  • MC-261625 – 「プログラマー アート」と「ハイ コントラスト」の組み込みリソース パックが互換性がない
  • MC-261643 – 村人がトーチフラワーの種やピッチャープラントのさやを拾っても植えることができない
  • MC-261646 – 卵を産むスニファーのサブタイトルが「鶏の糞」
  • MC-261740 – 掘っているスニファーに餌を与えると、しばらく動かずに横たわり、アニメーションなしで再び掘る
  • MC-261746 – 「block.sniffer.egg_crack」と「block.sniffer.egg_hatch」のサウンド イベント ID のスペルが間違っている
  • MC-261804 – 期限切れのキーによりプレイヤーがサーバーにログインできない
  • MC-261857 – 「/setblock」、「/fill」、または「/clone」コマンドを使用して、完全に隔離された領域に少量のブロックを作成すると、クライアント側のスタッターが大きくなる

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