国土安全保障省は、ゲームでのテロリストの募集を研究するために70万ドルを費やしています
テロリストは太古の昔から大衆メディアを利用して過激化し、新しいメンバーを募集してきました。現在、これらのグループはプロパガンダを広めるためにゆっくりとゲーム業界に参入しています。昨年、国連は、ゲームを悪用する動機と方法について議論する専門家グループを組織しました。
ゲームによる過激化に関するデータはあまりありませんが、人々はますますそれについて話しています。この目的のために、国土安全保障省は最近、ゲームにおける過激主義を理解するための共通の枠組みに取り組んでいる研究グループに 699,763 ドルの助成金を授与しました。
過去 10 年間で、ビデオ ゲームは 10 代や若者の社会的関与とアイデンティティ構築の中心となってきました。ゲームのエコシステムで作成および維持される関係は、定期的に現実の世界に移行し、ローカル コミュニティの重要な部分です。したがって、過激派はプロパガンダの作成からテロリストの動員と訓練まで、さまざまな活動のためにビデオ ゲームを使用し、ビデオ ゲーム コミュニティを標的にしています。
— DHS
ゲームは、10 年前よりも確実に普及しているメディアです。そしてこれは、これらの脅威を追跡および監視するという点で、当局に新たな課題をもたらします。責任の一部は、ゲーム開発者やパブリッシャーにもあり、そのような脅威に対処するための厳格なプロトコルと説明責任ツールを整備する必要があります。
ミドルベリー センター フォー テロリズム、過激主義、テロ対策センターは、Take ThisおよびLogicallyとともに、 「コミュニティ マネージャー、マルチプレイヤー ゲーム デザイナー、伝承開発者、メカニズム デザイナー向けに、ゲーム空間での過激派の搾取を追跡、検出、防止する」ためのトレーニング ワークショップを実施する予定です。信頼とセキュリティのスペシャリスト。」
私たちのほぼ全員が、オンライン ゲームにおける有害性と人種差別の蔓延に精通しており、ある時点でその鈍い終わりに遭遇したことがある人もいるでしょう。これは、これがすべて過激派やテロリストから来ているという意味ではありませんが。しかし、実際の攻撃者が世界に溶け込むのに役立っていることは確かです。したがって、この区別をするために、研究者がゲームに関連する文化とサブカルチャーを研究することが今まで以上に重要になっています。
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