Mionix Naos QG –心拍数モニターを備えたゲーミングマウスのテスト。あなたがおそらく知らなかったゲームプレイ

Mionix Naos QG –心拍数モニターを備えたゲーミングマウスのテスト。あなたがおそらく知らなかったゲームプレイ

すべてのゲーミングマウスが紛らわしく似ていて、似たような機能を提供しているという事実にもう少し退屈している場合は、MionixNaosQGに精通する時が来ました。これは本当に珍しいソリューションを提供する齧歯動物です。

多くのLED、「ピアス」ボディ、または風通しの良いパラコード–これは、今日のゲーミングマウスが最もよく想像される方法です。トピックへのアプローチが少し異なる場合はどうなりますか?主に実績のあるセンサーと快適な形状に依存しており、追加機能の一部として、マウスに心拍数モニターとGSRセンサーを提供していますか?これは、 MionixがNaos QGデザインを開発することで実現したことです。これにより、指定されたマウスを使用するプレーヤーは、心拍数やストレスの有無を知ることができます(データは特別なソフトウェアで収集されますが、表示することもできます)。リアルタイムで)。このレビューでは、この「機能」が有用であるかどうか、そして齧歯動物についてさらに詳しく知ることができます。ただし、最初は、標準表に仕様の最も重要なポイントが明確に示されています。

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MionixNaosQGテスト

Mionix Naos QG –ハードウェア、設計、製造

すでにマウスのパッケージは、私たちが改良された製品を扱っていることを示唆しています。私たちは貧弱な段ボール箱ではなく、本物の強化されたパッケージを手に入れます。内部には、今日のテストのヒーローに加えて、トラックのドキュメント(クイックスタート)と9枚のステッカー(それぞれが異なります)もあります。ケーブルはマウスに恒久的に接続されているため、ケーブルが見つからないか、少なくともたむろしていません。幸いなことに、このマウントはケーブル全体のように耐久性があり、最初は少し硬いものの(テキスタイルシースの密度が高いため)、しばらくすると簡単にテーブルに置かれます。また、信号干渉やベルクロを排除するフェライトフィルターが強化されているため、余分なケーブルをきれいに整理できます。

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すでに述べたケーブルのように、マウスは黒ではなく(メーカーのレンダリングが示唆しているように)、灰色です。もちろん味は違いますが、この配色が気に入りました。マットな仕上がりに似ており、手触りがとても心地よいです。製造元は、ここでは4層のゴムコーティングを扱っていることを強調しています。これにより、マウスを最大限に操作できるようになります。Mionix Naos QGの使用については、レビューの後半で詳しく説明しますが、実際には、齧歯動物が完全に手を握っていることを明らかにすることができます。また、プロファイリングとも関係があります。このプロファイルには、薬指と小指用の棚があります。反対側には、親指用の快適なノッチがあります。このおかげで、齧歯動物を特定のグリップで「包む」ことができます。

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マウスのデザインに戻ります。人間工学に基づいたプロファイリングに適しているため、マウスの右側はマットに向かってわずかに傾斜しており、背面は中手骨をしっかりと満たしています。個人的には一番好きです。しかし、齧歯動物は最も大きいものの1つですが、わずかに小さい手では、手のひらの爪のグリップを簡単に使用できます。デバイスの幅は、前述の小さな手が不快感を感じないように最適です。外指を広げすぎる必要はありません。大きな手を持つ人も問題はありません。マウスの側面を抑えるためのつま先の面倒なカールに問題はありません。ただし、これらの後者のユーザーは、最終的には次/前のサイドボタンにアクセスしやすくなります。特に最初のもの

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マウスのもう1つの注目すべき要素は、スクロールバーの下にある2つのボタンです。このボタンのタスクは、専用のマウスソフトウェアで以前に割り当てなければならないDPIレベルを増減することです。ラバーバックとメーカーのロゴが付いたスクロールは言うまでもなく、マウスのほぼベースにあります。これらの2つの言及されたセグメントは、基本的に唯一の発光要素です。実際、心拍数モニターも点灯しますが、緑色でしか点灯しないためです。スクロールとロゴの色は、フルRGBパレットとは別に選択できます。これらの領域は両方とも、完全に異なる色にすることができます。モードについては後で説明しますが、今のところ、このバックライトの品質について何を言う必要があります。つまり、私はそれらを十分に分類します。どういう意味ですか?

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これは、バックライトがかなり飽和していて、その明るさ(一定)が適切なレベルにあることを意味します。ただし、CorsairやRoccatのようなバックライトは期待しないでください。バックライトがあり、それはたくさん言うことができます。しかし、先に進みましょう。また、誰かにとっては、メーカーの明るいロゴの周りに不思議な要素が2つあります。ロゴの左側には心拍数センサーがあり、右側にはGSRセンサーの銅スズ電極があります。ガルバニック皮膚反応を使用して(たとえば、皮膚の水分レベルを感じることによって)、私たちのストレス反応を反映し、そのレベルを示すことができるのは彼です。最後に、齧歯動物の底を見て、そこで私たちを待っている奇妙なものがあるかどうかを確認しましょう。良い、

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Mionix Naos QG –使用法、テスト、機能、ソフトウェア

MionixNaosQGから始めましょう彼女は最軽量のマウスではありません。ただし、メーカーはファッションをコントロールしようとすることが多いことを忘れないでください。そのため、最近、実際のゲーミングマウスは超軽量であるとよく言われます。ええと、私はその議論に同意しません。なぜなら、マウスの重さは実際にはプレイヤーの好みと彼らがプレイしているものにのみ依存するからです(それは必ずしもそれほど大きな違いを生むわけではありませんが)。したがって、重いマウスは、センサーの解像度が非常に高く、コートの中央に戻るために時々持ち上げる必要がないプレーヤーに受け入れられやすくなります。一部の人々(私のような)はまた、重いマウスを手に持っているとき、よりコントロールしていると感じます。それでもこのアプローチに疑問を抱く人がいる場合は、デバイスの質量を増やす重量を提供する重要なマウスモデルがまだ市場にたくさんあることを理解するだけで十分です。

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ボタンの操作に関しては、ここでは柔らかく少しカリカリした解決策を扱っており、スイッチのアクティブ化にはそれほど時間はかかりません。もちろん、マウスのメインボタンについても話しますが、これも非常に静かです。サイドボタン(次へ/戻る)の場合も、ソフトクリック、深み、そして心地よい軽さを扱っています。ゲーム中、それらは問題を引き起こさず、それらの取り扱いは単なる模範以上のものです。サイドボタンの起動力は最適に選択されているので、不要な押し付けを心配する必要がなく、同時に起動します。そのようなことはここでは完全に無関係です。スクロールしてみましょう。特に目立つものではありませんが、静かに、スムーズに、ジャンプが目立つように動作します。

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Mionix Naos QGには、プレーヤーのお気に入りのセンサーの1つであるPixart PMW 3360が搭載されています。これは、最高の精度、X軸とY軸に異なるDPIを割り当てる機能、低いLODパラメーター、および1000のリフレッシュレートを特徴としています。 Hz。もちろん、これらの最上級はセンサー自体を指しますが、問題は、センサーがマウスにどれだけうまく実装されているかです。ファームウェアはそれに大きな影響を与えるため、Naos QGをバージョン0.16に更新した後、テストに進むしかありませんでした。これらは特に、補間テスト(マウスがより高い解像度をシミュレートするときに人工ピクセルを追加するが、精度を失うかどうか)と予測テスト(カーソルの角度引力に関連する望ましくない現象)で構成されていました。予想通り、Naos QGは、12000.dpiの可能な最大解像度まで、この望ましくない動作を示しません。ジッタ(凹凸のある地面によるカーソルの振動)も見られず、センサーが動作を停止する高さについては、ここでは2mm前後の変動という非常に良い結果を扱っています。したがって、使用するセンサーから予想されることについて、不満はありません。

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マウス専用のソフトウェア(Mionix Hub)をダウンロードすると、個々のボタンの機能を編集したり、照明を制御したり、後でマウス自体からアクティブ化される後続のDPIジャンプを設定したりできます。ただし、このソフトウェアは主に[定量化されたゲーム]タブであり、現在の心拍数、「興奮」レベル(GSR)、1秒あたりのクリック数、マウスの速度などの情報を見つけることができます。このプログラムは、クリックの総数、スクロールの動き、マウスの使用時間、これまでの移動距離など、オタク向けの他のデータも収集します。ただし、ソフトウェアは独自の方法で動作し、再生中に常に「ヘルス」データを確認するのはあなた次第です。結局、ここに)。これはストリーマーにとって非常に優れた機能であり、MionixNaosQGをこのオーディエンスにとって不可欠なツールにします。オーバーレイのおかげで、ゲームを見ているファンは、ストリーマーの感情を「ライブ」で見て、彼の脈拍と「恐怖レベル」で実際に何が起こっているかを見ることができます。

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Mionix Naos QG

Mionix Naos QG
アサシンクリード:ヴァルハラは、Mionixオーバーレイでサポートされている多くのゲームの1つです。このオーバーレイは、画面の右上隅に表示されます。

Mionix Naos QG
Nevermindなどの一部のゲームは、Mionixマウスをネイティブにサポートし、心拍数に応じてゲームプレイを調整します。

Возвращаясь、однако、кболееосновнымфункциямпрограммногообеспечения…Вкладка«Кнопки»сообщаетнам、чтомышьпозволяетперепрограммироватьвсееесемькнопокисохранятьэтинастройкившестипрофилях。Такчто、еслимыхотим、выбранныекнопкимогутдействоватькаккнопкиуправлениямультимедиа、сочетанияклавишиливводсклавиатуры(дажеснесколькимисимволами)。Навкладке«Производительность»унасестьвозможностьсохранитьдопятиуровнейDPI、ивыможетеустановитьдругоеразрешениесенсораповертикалиидругоепогоризонтали(иногдаполезновнекоторыхиграхилиграфическихпрограммах)。Здесьмытакжеуменьшим(еслизахотим)частотуопросасенсора(125/250/500/1000Гц)、уменьшимзадержкунажатий(поумолчаниюустановленона2мс)илизаблокируемпульсометр。ИунастакжеестьвкладкаЦвет、

Mionix Naos QG —Вердикт

Mionix Naos QG、齧歯目、齧歯目。ОднакоонанеограничиваетсясоблазнениемнеобычнымирешениямивродепульсометраилидатчикаКГ Mionixподавалигрокам、впервуюочередь、действительноигровоеустройство、тоестьоснащентоповымсенсором、симпатичнымипереключателямиилицельнымкабелем。Всеэтоделотожеоченьудобносложено、неплоховыглядитинебыстропачкается(этосвязаноне Обширноепрограммноеобеспечениепозволяетвамподготовитьдошестипрофилейвсоответствиисвашимипредпочтениями(дляотдельныхигрилипрограмм)、управлениеподсветкой(весьмаограниченное、нодолжнобытьдостаточно)и、наконец、обновитьпрограммноеобеспечение。

MionixNaosQGテスト

СилаMionixNaosQG _заключаетсяввышеупомянутыхдатчиках、которыефиксируютнашпульсиэмоции(восновномэто)Чтонемаловажно – результатыпульсометратожеоченьточные、вчемяубедилсяприсравненииданныхсмышисданнымипрофессионального、медицинскогопульсометра。Намостаетсятолькорассмотретьвопрос、наскольконамнужныэти«фичи»。Длякого-тоэтобудетинтереснойфишкой、адляупомянутыхстримеров – абсолютнымоткровением.ЯвоспринимаюMionixナオスQGкакнекуюпрелюдиюктому、чтомогутдатьнамигры。Стоитзнать、чтоимеяэтумышкуииграя、например、вфильмужасовНеважно、мыможеможидать、Ясчитаю、чтотакиеигрымогутпоявитьсявближайшеевремя。Этолишьвопросдобройволиразработчиковадаптироватьсвоиигрыподтакиенеобычные(иочень

出典:Mionixと共同で作成された資料。

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