ModderはMetroExodusでFSR2.0を使用してAMDDLAAの競合製品を作成します
FSR 2.0がオープンソースになって以来、改造者は公式にサポートしていないゲームにFSR2.0を実装することを楽しんでいます。Modder Muddymindは、FSR 2.0をネイティブ解像度でレンダリングし、基本的にAMDバージョンのDLAAを作成することで、さらに一歩進んだものです。
MuddymindはRedditを使用して彼らの作品を共有しました。このアイデアは、Metro ExodusEnhancedEditionでDyingLight2 FSR2.0modを試した後に生まれました。彼は、FSR 2.0 SDKをネイティブ解像度でレンダリングするように変更して、それが機能するかどうかを確認することをお勧めします。
彼が「FSRAA」と呼んでいるmodは非常に単純です。Dying Light 2 FSR 2.0 modを選択し、「品質モード」の場合に1.0倍でレンダリングするように「ini」ファイルを変更するだけです。
モッダーによって共有された画像は、ゲームが並外れて見えることを示しています。TAAをネイティブに使用するよりも、パフォーマンスが向上し、画質がわずかに向上するため、優れているとさえ言えます。また、modは、FSR2.0を使用しているときに小さな枝や粒子に表示される奇妙なチェッカーボードパターンを解決しました。
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