Modern Warfare 2 開発者は、ランク付けされたプレイの紛らわしい SR 獲得の背後にある秘密を明らかにします

Modern Warfare 2 開発者は、ランク付けされたプレイの紛らわしい SR 獲得の背後にある秘密を明らかにします

Call of Duty Modern Warfare 2 は、シーズン 2 アップデートでランク プレイを導入しました。プレイヤーは、対戦に勝利してスキル レーティング (SR) ポイントを獲得することで、さまざまなスキル ディビジョンを登ることができます。

ただし、Treyarch のリード ゲーム デザイナーであるローレンス メッテンは、ランク プレイに「隠れたパフォーマンス範囲」(HPR) と呼ばれる指標が存在することを明らかにしました。プレイヤーの HPR は表示されませんが、ランク付けされた試合が終了した後も、個人およびチームのパフォーマンスと共に考慮されます。HPR の機能全体とその影響については、Twitter スレッドで説明されています。

この記事では、ツイートを見て、Modern Warfare 2 のランク プレイの SR 獲得を理解します。

Treyarch のリード ゲーム デザイナーが、Modern Warfare 2 ランク モードの HPR と SR ゲインのバリエーションについて説明します

表示される SR はランク プレイ スキルを表し、スキル ディビジョンを決定します。MWII では、全員がブロンズ I の 0 SR からグラインドを開始します。勝つと SR を獲得し、負けると SR を失います。SR の量は、個人とチームのパフォーマンスの組み合わせによって決まります。

Activision は最近、Modern Warfare 2 のプレイリストを 2 回目のシーズン アップデートで更新し、ランク プレイを追加しました。開発者は、さまざまなスキル レベルのプレイヤー間に格差を生み出すために、スキル部門の形でランク層を統合しました。これらのランクは、プレイヤーがランク付けされたマッチに勝利し、次のスキル ディビジョンへの昇格に必要なスキル レーティング ポイントを蓄積すると、変更される可能性があります。

SR の獲得と喪失の量は、長い間プレイヤー ベースを混乱させてきました。SR は、個人とチームの両方のパフォーマンスを考慮すると伝えられています。しかし開発者は、隠れたパフォーマンス範囲の存在を説明しました。これは、スキル レーティングの上昇率または損失率にも影響します。

隠された性能範囲

HPR は、基盤となるパフォーマンス システムがあなたをどれだけ優れていると判断しているか、また、あなたが他のプレイヤーと比べてどれだけ優れているかを予測するものです。自分よりも高い HPR を持つプレイヤーに勝つと、自分の HPR が上がり、期待を下回れば下がります。一貫して実行すると、HPR が狭くなります。

Hidden Performance Range (HPR) は、タイトルの内部パフォーマンス システムであり、プレイヤーをスキル ブラケットに配置し、他のプレイヤーと対戦した場合のプレイヤーのスキル レベルを予測します。

HPR はランク プレイの重要な指標であり、プレイヤーのパフォーマンスに応じて変化する可能性があります。プレイヤーがより高い隠れ性能範囲を持つプレイヤーに勝った場合、そのプレイヤーの HPR も増加します。ただし、負けると HPR が低下します。プレーヤーが一貫してパフォーマンスを発揮できるランクに到達すると、HPR は絞り込まれます。

HPR と SR は直結しています。MWII ランク戦では 0 SR から開始できますが、勝利するたびに SR システムが基礎となる HPR に近づけようとします。SR が HPR 目標を下回るほど、勝つたびに得られる SR が増えます。

開発者はさらに、SR と HPR は相互に関連していると説明しました。すべてのモダン ウォーフェア 2 プレイヤーは、0 スキル レーティングで旅を開始し、試合結果に基づいてポイントを獲得または喪失します。ゲームは本質的に、プレイヤーを隠れたパフォーマンス範囲に押し込もうとします。

SR の獲得は、プレイヤーが HPR から離れているときに最大になります。これが、プレイヤーがランク プレイを開始するときに多くのスキル レーティング ポイントを獲得する理由です。

ランクのSRゲイン

これが、プレイヤーが通常、グラインドの早い段階で最大の SR ゲインを目にする理由です。プレーヤーが 0 SR で開始する場合、(通常) 基本的な HPR から最も離れています。

スキル レーティングの増加は、隠れたパフォーマンス範囲と、Modern Warfare 2 のプレイヤーがパフォーマンス システムの評価にどれだけ近いかによって決まります。この評価は流動的であり、ランクマッチでのプレイヤーのパフォーマンスに応じて変化することに注意することが重要です. したがって、プレイヤーは初期 HPR によって制限されず、SR 制限もありません。

SR が HPR から離れている距離によって、次の勝利後に獲得できる SR の最小量と最大量も決まります。この最小/最大範囲のどこに該当するかは、個人とチームのパフォーマンスという 2 つの重要な要因によって決まります。

プレイヤーが隠し性能範囲に到達すると、スキル レーティングが低下します。プレイヤーが HPR を入力すると、個人とチームのパフォーマンスによって最大および最小の SR ゲインが決まります。プレイヤーがシステムの期待されるスキル部門に到達するのを助けるために、下位ランクでは個々のパフォーマンスがより重要になります。

これにより、正確なランク格差を実装して、プレイヤー ベース全体にバランスの取れた競技場を作成できます。

下位のディビジョンでは、個人のパフォーマンスを重視して、より優れた選手を最初のディビジョンから迅速に卒業させようとします。これらのディビジョンで好成績を収めると、HPR からの現在の距離に基づいて、利用可能な最大 SR 量に近い金額を獲得できます。

より高いスキル ディビジョンでは、チーム プレイに重点を置いているため、勝利したすべてのプレイスタイルが等しく報われ、チームワークが促進されます。これらのディビジョンでは、利用可能な最小/最大 SR 範囲のどれだけを獲得できるかは、主にチームと対戦相手のパフォーマンスに基づいています。

ただし、より高いスキル ディビジョンではチームのパフォーマンスが優先され、勝利したすべてのプレイ スタイルに報いることができます。HPR は、合理的な SR の増減を提供するために、プレーヤーのバックグラウンドで常に変動します。

Treyarch のリード ゲーム デザイナーの説明は、SR の獲得と、プレイヤーが個人の HPR にどれだけ近いかを理解するための基盤を作成しました。最新のアップデートとランク モードの武器作成ガイドについては、We にご注目ください。

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