Reddit のモダン ウォーフェア 2 プレイヤーは、スナイパー ライフルの巨大なスコープのきらめきに不満を感じています

Reddit のモダン ウォーフェア 2 プレイヤーは、スナイパー ライフルの巨大なスコープのきらめきに不満を感じています

Call of Duty: Modern Warfare 2 には、敵の位置に関するおおよその、しかし貴重な情報を提供するいくつかのインジケーターがあります。弾丸の音と自己ヒット マーカーによってプレイヤーは敵の位置を知ることができますが、スナイパーの輝きによって敵の位置も簡単にわかります。

スナイパー グリントとは、スコープから反射された光が他のプレイヤーに直接向けられることです。誰かが敵の狙撃兵によって直接狙われている場合、前者は画面に鋭い輝きを見て、銃撃戦の可能性を警告することができます.

この狙撃兵の輝きが大きすぎて画面の一部を覆うだけでなく、敵の位置を判別するのが難しいため、コミュニティは不満を感じています.

この問題と、それが Modern Warfare 2 のゲームプレイ エクスペリエンスにどのように影響するかを見てみましょう。

モダン・ウォーフェア 2 スナイパーの輝きが大きすぎて気が散る

Modern Warfare 2 の長距離銃撃戦は、スナイパー ライフル ユーザーの遊び場になりました。これらの武器は高い精度とダメージ範囲を備えているからです。

移動速度と発砲速度が遅いため、狙撃兵の学習曲線は非常に急勾配になります。スコープからの追加の輝きにより、敵のオペレーターがプレーヤーの正確な位置を見つけることができるため、トラックをカバーすることが難しくなります.

Redditors は、狙撃スコープのグリントの問題でフラストレーションに対処します

Warzone 2 の現在のスコープ グリントが大きすぎて、他のプレイヤーの視界を妨げていることに同意する多くのプレイヤーがいます。

コミュニティは、コール オブ デューティ フランチャイズに長い間存在していたため、グリントの存在に慣れています。問題は、画面上の大きなスペースを占有し、プレイヤーの気を散らす可能性があるため、そのサイズにあります.

グリントのサイズが大きいと、プレーヤーが中心を特定して数発の弾丸を発射することも非常に難しくなります。さらに、マップの特定の部分で視界を遮るため、敵のオペレーターにとって深刻な不利になる可能性があります。

一部のゲーマーは、敵を不意を突くために、より輝きのあるスコープ アタッチメントを使用し始めています。照明効果は、他のプレイヤーが素早く反応してカバーの後ろに移動できるように、スナイパーライフルのユーザーのバランスをとるために最初に導入されました。

しかし、この不利な点は、Modern Warfare 2 では、同じロビーでプレイしている敵の視線を遮る有効な戦略に変わりました. コミュニティは、開発者がこの問題を認識し、できるだけ早く修正することを望んでいます。

プレイヤーは、ゲーム内の狙撃スコープの輝きを太陽のまぶしさと比較しています。近距離での照明効果は、キャラクターモデルを完全に覆い、撃ち落とすことがほぼ不可能になるため、ほとんど目がくらんでしまいます.

Activision も他の開発者も、現在の狙撃スコープの輝きの問題に対処する公式声明を発表していません。愛好家は、Activision と Call of Duty の公式 Twitter ページで最新の投稿を確認できます。ただし、この問題が将来のアップデートで対処または修正されるという確実性はありません。

これで、Modern Warfare 2 の現在のスナイパー グリントの問題についてこれまでにわかっていることはすべて終わりです。最新のアップデートと興味深い武器作成ガイドについては、引き続きお見逃しなく。

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