モンスターハンターライズサンブレイク-武器ティアリスト

モンスターハンターライズサンブレイク-武器ティアリスト

モンスターハンターライズ:サンブレイクのリリースに伴い、モンスターハンターゲームの永遠の質問が再び問われています:どの武器が最高か。ほぼすべての武器に新しいスキルと変更が追加され、モンスターハンターライズ以降にいくつかの変更があります。ですから、MHRLサンブレイク武器ティアリストですべてのサンブレイク武器をどのようにランク付けしたかを知るために読み続けてください。

モンスターハンターライズ:サンブレイクウェポンティアS

タマネギ

遠隔武器はモンスターハンターライズで壊れ、サンブレイクではさらに優れています。MHRとSunbreakは、ワイヤーバグとスキルを使用して、機動性と回避に大きく依存しているため、弓がかわすことができ、それでもダメージを与えることができるという事実は、それを一流にします。常に攻撃されることはないことを知っているので、自信を持ってマスターハントを行うことができる武器はおそらく他にありません。そして、ステークスラストはゲームで最高の動きの1つです。

軽い弓

弓と並んで、ライトボウガンはモンスターハンターライズで提供されるモビリティの最大の受益者の1つです。すでにより機動性が高く回避ベースの武器であるワイバーンカウンターと、遠くから戦う能力により、この武器の防御はゲームで最高の1つになっています。

重い弓

重い弓の弱点は常にその機動性の欠如でした。まあ、MHRにはそれがありません。Riseで徹甲弾で敵を切り裂くと、これは一流の武器になりました。しゃがみショットとワイヤーバグにより、ヘビーボウガンは大きなダメージを与えますが、ジェット推進力を保持しているため、非常に強力です。

斧を切り替える

Switch Axeは、攻撃と防御の点でおそらく最もバランスの取れた武器です。しかし、同業他社と一線を画すのは、信じられないほどの量のポップアップです。トランスフォームコンボはさらに簡単になり、エレメンタルブラストカウンターは間違いなくゲームで最も強力な攻撃と防御のスキルになりました。重要な爆発ウィンドウを見逃すことを心配する必要がなくなったリアクティブプレイスタイル。

大剣

グレートソードより長く戦闘にとどまることができる武器は、おそらく今のところ他にありません。また、チャージなしで繰り返しヒットするだけでも、他のほとんどの武器でより多くのダメージを与えることができます。多くのプレイヤーがグレートソードで犯す間違いは、それが時間ベースのパッシブウェポンであり、その開口部を見つけるために戦闘に関する優れた知識を持っている必要があると想定していることです。しかし実際には、第5世代のゲームでは、グレートソードはこれまで以上に自分の戦いを選択するためのアクティブな武器です。新しいストロングアームスタイルと他のスキルの組み合わせは、あなたが望まない限り、モンスターを離れることができないことを意味します。

モンスターハンターライズ:サンブレイクAティアウェポン

ロングソード

依然として最も人気のある武器の1つですが、ロングソードの最も強力な新しいスキルがその機動性を妨げるため、ロングソードはSティアで支持されなくなりました。カプコンはサクラスラッシュがとても強いという事実のバランスをとるのに本当に一生懸命に努力したように感じます、そしてその過程であなたはグレートソードよりもはるかに多くの攻撃からブロックされたことを意味しました。スピリットバーは簡単に作成できますが、使用するチャンスを逃す可能性があります。

チャージブレード

ゲーム内のパフォーマンスに関しては、チャージブレードをスイッチアックスの代わりに使用する必要があります。しかし、プレイスタイルが難しいため、彼はより低いレベルに落ちます。ゲーム内の他のほとんどすべての武器と同様に、コンボがいくらか簡素化されていますが、チャージドブレードは依然として高レベルですが、汎用性とダメージの点でグレートソードやスイッチアックスのようなものと比較するのは難しいです。

剣と盾

おそらくサンブレイクで最も改造されていない武器であるソードアンドシールドは、多くのことができるミッドレンジの武器として通常の位置にあり、初心者や慣れない戦闘に参加するのに最適です。サンブレイクは確かにいくつかの新しいスキルを追加し、既存のスキルを強化しましたが、戦闘に自信がある場合、またはより興味深いプレイスタイルを探している場合は、絶対に別の武器を選択する必要があります。

ダブルブレード

優れたIフレーム(無敵フレーム)、一貫したダメージ、そして本当に優れたワイヤーバグスキルであるデュアルブレードは、純粋なダメージ出力の点で本当に苦しんでいます。デュアルブレードプレーヤーであり、2桁のダメージが表示されるのを見てから、チャージブレードまたはスイッチアックスプレーヤーが1回のヒットで不注意に1,000のダメージを落とすのを見るのはイライラします。新しいスキルでさえ、この武器を他の近接武器と同等に保つのに十分なダメージを与えません。

モンスターハンターライズ:サンブレイクレベルB

昆虫グレイブ

何年もの間、Insect Glaiveのユーザーは、モンスターハンターゲームの空を舞い上がることで、機動性と柔軟性を実証してきました。現在、MHRとSunbreakでは、Glaiveは、その自然な垂直性とワイヤーバグのおかげで、他のほとんどすべての武器に匹敵することができます。サンブレイクは、インセクトグレイブにいくつかの素晴らしい追加がありました。しかし、ゲーム内の他のすべての武器の機動性のおかげで地球に持ち帰られたという事実は、それをTierBにしっかりと置きました。

ハンティングホーン

ハンティングホーンは、ゲームで最も楽しく、楽しく、ユニークな武器の1つです。また、信頼性の低いダメージを与え、コンボを完了するためにやりたくない動きにあなたを閉じ込めることができます。ただし、マルチプレイヤーゲームをプレイしている場合、グループにハンティングホーンを含めないと、非常に多くの有用性があり、本当に夢中になります。このティアリストがマルチプレイヤーの可能性のみを考慮している場合、HHがトップティアになります。しかし、彼の内部の問題のために、彼はBにとどまります。

モンスターハンターライズ:サンブレイクウェポンレベルC

ハンマー

サンブレイクでは全体的なプレイアビリティと武器のダメージが増加しましたが、ハンマーは依然として状況に応じた武器のように感じます。マルチプレイヤーゲームでは、1つのタスクがあります。それは、モンスターの頭の横に立って、それを気絶させることです。そして、最高のテクニックであるスピニングブラジオンとインパクトバーストは、サンブレイクに追加されるのではなく、ライズから取得されます。弱い武器バフ。

ランス

動きと機動性を中心に構築されたゲームでは、槍は鈍くて遅いように見えます。スキルの上限は非常に高いですが、サンブレイクではほとんどすべての武器が簡単になりました。そのため、槍は奇妙に感じられます。あなたはまだ印象的なダメージを与えることができますが、残念な新しいスキルで、これは実際には以前の武器ではありません。槍は以前、シリーズで最高の武器の1つでした。サンブレイクでは、これは後付けです。

ピストルランス

ガンランスは、ランスと同様に、可動性の問題があります。新しい弾丸弾幕能力は素晴らしいですが、それを使用しないか着陸できない場合でも、持続的なダメージに対処する必要があります。繰り返しになりますが、非常に高いスキルの上限ですが、回避と軽いコンボのゲームでは、ガンランスは他のほとんどの武器と比較して非常に最新の世代で静的な感じがします。

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