モンスターハンターワールド武器ティアリスト2024
モンスターハンターワールドの武器のティアリスト は、対戦相手や、単独かパーティーかによって大きく異なります。モンスターは多種多様で、使用する武器によって戦闘が非常に簡単か非常に難しいかが決まります。
MH ワールドの全武器のランキング – ティア リスト
モンスターハンター ワールドを初めてプレイする方、またはゲームで入手できる最高の武器について復習したい方には、ここがぴったりの場所です。私は PlayStation 1 でモンスターハンター シリーズが発売されて以来プレイしているので、私がお伝えする情報は、特に新規プレイヤーにとって非常に役立つはずです。
免責事項として、以下のティア リストは 使いやすさ と ダメージ に基づいています。モンスター ハンター ワールドの武器はすべて完全に有効なので、このリストを確認した後でも、特定の武器に惹かれた場合は、何があってもその武器を使い続けることをお勧めします。モンスター ハンター ワールドの武器は複雑で、習得するには経験が必要です。上手にプレイすれば、どれも高いレベルでパフォーマンスを発揮できます。
S級武器 – モンスターハンターワールド
ロングソード
モンスターハンターワールドでは、ロングソードは、比較的使いやすく、スピリットゲージコンボで跳ね返るなどの武器の自然な障害を弱める可能性があるため、純粋なDPSに関してはゲーム内で最も強力な近接武器です。このコンボはロングソードの基本であり、その優れたDPSを活用するには一貫した速度で実行する必要があります。また、強力な反撃能力と、特徴的なバースト攻撃であるヘルムスプリッターも利用できます。この武器は、初心者にもベテランにもお勧めです。
ヘビーボウガン
ロングソードとは異なり、ヘビーボウガンはいくつかの要因により、かなり使いにくい武器です。遠距離武器ではありますが、有効なダメージを与えるには、すべての弾薬タイプでクリティカル距離内に留まらなければなりません。そういえば、ヘビーボウガンは使用する弾薬に応じて、いくつかの異なる弾薬を使用して、極度のダメージを与えます。この弾薬は有限であり、狩りのたびに弾薬を管理するには、常に管理する必要があります。これは、エレメンタル弾薬を使用するヘビーボウガンに特に当てはまります。これらのタイプの弾薬は、メンテナンスがさらに困難だからです。
ただし、すべてのハードルを乗り越えることができれば、ヘビーボウガンはゲーム内で最もダメージの高い武器になります。ただし、この武器とその欠点を適切に管理できる必要があります。ヘビーボウガンは、扱いにくい武器であるため、パーティーでプレイすると最高の性能を発揮します。この武器はベテラン専用です。
弓
弓は遠距離攻撃で、弾薬管理がある程度必要という点でヘビーボウガンに似ています。ただし、この武器はヘビーボウガンよりもはるかに機動性が高く、狩りでの使用が簡単です。弓は上手にプレイすると DPS が非常に高くなりますが、下手すると DPS が非常に低くなります。また、ダメージを与えるには クリティカル距離 に注意する必要があります。そうしないと、矢がターゲットから跳ね返ってしまいます。
弓の最大の欠点は、スタミナコストが高いことです。最適な DPS を得るには、弓もグレートソードと同様にチャージスタックを蓄積する必要があるため、常に移動する必要があります。ただし、これは、移動スライドメカニズムを使用して標準的な矢の攻撃を中断することで行われます。スライドごとにスタミナが必要であり、このコストはかなり高くなります。そのため、弓でプレイする場合は、ダッシュジュースの使用を強くお勧めします。弓はヘビーボウガンよりもプレイしやすいですが、この武器はゲームのメカニズムに慣れたベテランにのみお勧めします。弓はソロプレイでもパーティープレイでも簡単にプレイできます。
狩猟笛
狩猟笛は、最もダメージの高い武器でも、最も使いやすい武器でもありませんが、モンスターハンターワールドで唯一の真のサポート武器であるため、S ティアに属します。狩猟笛のバフは非常に強力で、特定のスキル (耳栓など) と同等の効果を提供できます。バフの種類は、使用する狩猟笛によって異なりますが、ほとんどのバフには、一般的な状況または非常に特定の状況で役立つスキルがあります。狩猟笛は、モンスターハンターワールド全体で最も使用頻度の低い武器である可能性がありますが、この武器を選択して習得することに決めた場合、すべてのパーティーのグループで求められるようになることは間違いありません。狩猟笛は、ダメージを与えるための完全に実行可能なムーブセットを備えており、バフはソロプレイとパーティープレイの両方で強力であるため、ゲームを開始するのに悪い武器ではありません。そのため、この武器は、新規プレイヤーにもベテランプレイヤーにも同様にお勧めできます。新規プレイヤーの方は、学習曲線が少しあることを警告します。
A 級武器 – モンスターハンターワールド
グレートソード
純粋なバーストダメージという点では、グレートソードはモンスターハンターワールドで最強の武器です。これは、その特徴的なトゥルーチャージスラッシュコンボによるもので、このコンボは一度に信じられないほどのダメージを与えます。しかし、グレートソードはゲームで最も扱いにくい武器でもあります。なぜなら、すべての攻撃とスイングに完全なコミットメントが必要だからです。グレートソードに与えられた唯一の余裕は、スイングをキャンセルしてタックルできる能力であり、これがグレートソードの核となる防御ツールです。タックルにより、グレートソードはアニメーション中に受けるダメージを大幅に軽減し、高いチャージレベルでモンスターをKO(ノックアウト)し、コンボを中断することなくチャージスイングを続けることができます。これはグレートソードのゲームプレイに不可欠です。
オリジナルのモンスターハンターで、グレートソードは私が最初にプレイ方法を学んだ武器でした。当時は非常にシンプルで、無限のコンボシーケンスを作成するために使用するムーブセットには数種類の動きしかありませんでした。しかし、モンスターハンターワールドのグレートソードは、同じコンボが含まれているにもかかわらず、まったく別のものです。私はこれを言うのをためらっていますが、この武器を初心者にもベテランにもお勧めします。初心者の皆さん、この武器は初期段階では結果が出にくいことに注意してください。これはまさにハイリスク、ハイリターンの定義なので、一度手にしたら何度も失敗すると覚悟してください。この武器はソロプレイでもパーティープレイでも有効です
ハンマー
ハンマーは、その優れたダメージの可能性とプレイのしやすさから、モンスターハンターワールドで使用するのに最適な武器です。鈍器であるため、ハンマーは振り回すときにターゲットから跳ね返ることをほとんど心配する必要がありません。そのため、ハンマーの相対的なぎこちなさは、確実なダメージによって相殺されることがよくあります。ハンマーはグレートソードと似たプレイスタイルですが、タイミングを合わせる必要のある非常に遅い振りを心配する必要はありません。また、グレートソードのように、非常に大きなダメージを与えることもありません。
しかし、この武器が優れているのは、敵の頭を数回殴ることで、簡単にKO ステータス効果を敵に与えることができる点です。KO はモンスターを動けなくし、防御できなくするため、あなたとあなたのパーティー全体にダメージを与えるチャンスが生まれます。また、比較的シンプルな動きなので、初めてプレイする人でも簡単に手に取ってプレイできます。モンスターハンターの武器はすべて微妙なニュアンスがあり、ハンマーも例外ではありませんが、プレイしやすいため、この武器をシリーズの新規プレイヤーとベテランの両方におすすめできます。ハンマーはソロプレイでもパーティープレイでも使えます。
インセクトグレイブ
操虫棍は可動部品がたくさんある非常に複雑な武器です。すべての武器の中では最も高いダメージではありませんが、モンスターハンターワールドの他の武器にはない空中戦闘機能があります。そうです。操虫棍はゲームで最も機動性の高い武器であり、そのユニークな垂直方向の機動性により、他の武器ではまったく不可能な角度で攻撃および回避できます。しかし、前述したように、複雑です。
この武器の名前の「Insect」は、その仲間である Kinsect に由来しています。Kinsect は文字通り、あなたの命令で飛び回る虫です。Kinsect はダメージはそれほど大きくありませんが、3 つの強力なバフを利用できます。これらを組み合わせると、武器の Glaive 部分が最大限に機能します。これらのバフを取得するには、ある程度のモンスター知識が必要です。各バフは Kinsect がモンスターを噛む場所に関連しているからです。
一般的に言えば、ダメージ バフ (赤) はモンスターの自然な武器 (口、爪) から、モビリティ バフ (白) はモンスターのモビリティ ベースの機能 (翼、足) から、防御バフ (オレンジ) はモンスターの自然な防御機能 (尻尾、体) から得られます。少なくとも、赤と白のバフは常に 持っていたいものです。これらのバフがあって初めて、武器の Glaive 部分が機能し始め、この武器のダメージはそこから生まれます。
このリストでこの武器の順位が下がっているのは、この複雑さのためです。しかし、Insect Glaive をマスターすれば、期待を裏切らない高いダメージで、信じられないほど創造的で機動的なゲームプレイができます。当然ながら、この武器はシリーズのベテランにのみお勧めします。Insect Glaive は、ソロとパーティーの両方で使用できます。
デュアルブレード
デュアルブレードは、少量のダメージを非常に大きな量で与える高速攻撃ブレードのセットです。モンスターハンターワールドの類似した武器の 1 つであり、ほとんどの人にとって簡単に選択してプレイできます。この武器のコアメカニズムは、その デーモンモード であり、これにより、その動きがほぼ完全に変わります。このモードにはいつでも入ることができますが、その間、スタミナが急速に消耗し始めます。デーモンゲージ をいっぱいにすると、デーモンゲージの一部を犠牲にして、デーモンモード自体の外でいくつかのデーモンモードコンボと移動オプションを使用できるようになります。
デュアルブレードの DPS の核は、可能な限りデーモン モードにすることです。そのため、この武器でプレイしようとする人は、プロセスを管理しやすくするために、ダッシュ ジュース を使用することをお勧めします。この武器はソロ プレイでもパーティー プレイでも有効であり、初心者にもベテランにもこの武器をおすすめできます。
ランス
ランスは、目の前にいる敵がどんなものであっても、非常に安全で安定した、タンク ベースの武器です。モンスター ハンター ワールドの最も強力なモンスターに対して、ランスは、これまで使用していた武器を完全にマスターしていない多くのプレイヤーにとって、解決策となることがよくあります。ランスは、比較的簡単にプレイできるため、安全な選択肢です。ランスを武器として選択することに決めた人にとって、それは信じられないほどやりがいのある体験であり、パーティーはあなたを喜ばせるでしょう。
ランスを使ったゲームプレイは、タワーシールドでタンクしながら距離を取ってランスがモンスターの重要な部分を攻撃できるようにすることです。これは最高のダメージを与える武器ではありませんが、パフォーマンスが非常に安定しているため、一部のプレイヤーはそれを望んでいるかもしれません。最大の弱点は機動性が非常に低いことですが、ランスは外部からの支援なしでゲーム内のほぼすべての攻撃をブロックできるため、あまり移動する必要はないはずです。これらの要因により、私はランスを新しいプレイヤーとベテランのモンスターハンターに簡単にお勧めできます。これは最も実用的なソロ武器の 1 つであり、その重量によりパーティープレイでも有効です。
ライトボウガン
ライトボウガンは、ヘビーボウガンとほぼ同じように機能します。ただし、純粋なダメージ出力と引き換えに、機動性が大幅に向上しています。この機動性の向上により、ソロゲームプレイではかなり有効になりますが、パーティープレイではそれほど有効ではありません。ただし、ライトボウガンを適切にプレイすると、依然として大きなダメージ出力が得られることを理解してください。ボウガンの世界に足を踏み入れたい人にとって、ライトボウガンは最適な出発点です。この武器をプレイすることで得られる多くのレッスンは、ヘビーボウガンの使用にも役立ちます。
とはいえ、この武器は初心者にもベテランにもお勧めです。最大のハードルは、武器の弾薬管理コンポーネントです
B級武器 – モンスターハンターワールド
ガンランス
ガンランスは、ゲームプレイの点ではランスに多少似ていますが、いくつかの劇的な違いがあります。まず、ガンランスには銃が付属しており、これはガンランスがランスと根本的に異なることを示しています。ガンランスは、防御的なユーティリティ (カウンター、パワーガード) を、より攻撃的な シェリング という形で引き換えています。基本的な動きはランスに似ていますが、微妙なメカニズムにより、まったく異なる武器になっています。
シェリング は、ガンランスが銃を発射するために使用される用語です。この攻撃は、ターゲットのどこに当たっても決して変わらないダメージである 真のダメージ を与えます。武器のランス部分で弱点に到達できないモンスターを攻撃するのに非常に役立ちます。銃であるため、弾薬も心配する必要があります。ただし、クラフトまたは購入によって弾薬を管理する必要がある他の武器とは異なり、ガンランスの弾薬は武器に完全に組み込まれており、弾薬を増やすには リロード を初期化するだけで済みます。各ガンランスには異なるタイプのシェリングメカニズムがあり、武器の銃の機能が変更されるだけです。
ガンランスの最も強力な攻撃は、竜杭砲、竜杭爆破、ワイバーンファイア で、いずれも何らかのリソースを必要とします。ご覧のとおり、ガンランスはランスよりも動きがはるかに複雑なため、リストのここまで下になっています。ガンランスは本質的にはランスなので、タンキーな DPS を目指すプレイヤーには最適です。かなり複雑な武器ですが、選びやすく、うまく使いこなせるため、初心者にもベテランにもお勧めできます。モンスターハンターワールドの他の武器と同様に、ある程度の熟練が必要ですが、試してみる価値はあります。ソロプレイでもパーティープレイでも使えます。
剣と盾
ソード アンド シールドは一見シンプルな武器で、扱いがやや複雑なのは一部だけです。この武器の核となるのは、剣の部分を使ってモンスターにコンボを安定して決めることです。この武器にはまともなダメージを与える無限ループがありますが、それ以外は表面的には比較的パッとしません。
ソード アンド シールドには、使用する価値がある 2 つの利点があります。まず、ゲーム内で最も機動性の高い武器の 1 つであり、ほとんどの攻撃は使用後の回復遅延がほとんどありません。これにより、ほとんどのシナリオでこの武器は非常に安全になります。もう 1 つの利点は、鞘から出したままアイテムを使用できることです。通常、この 2 番目の利点はかなり小さいものですが、フラッシュポッド をしまっておく必要がないため、他のどの武器よりも速く使用できるなど、微妙な使用例があります。
この武器の最も複雑な部分は、Leaping Slashコンボです。このコンボはとんでもないダメージを与えますが、このダメージをすべて与えるには、疑似クイックタイムイベントを完璧なタイミングでプレイする必要があります。さらに、このコンボはあなたをかなり長い間その場に留まらせます。つまり、モンスターが反撃したり、あなたから離れたりすると、DPS が失われます。全体的に、ソード アンド シールドは、何にも優れていない堅実な武器です。新規プレイヤーとベテランにとって完全に実行可能ですが、Leaping Slash があるため、ベテランにとってより実行可能だと思います。ソロ プレイとパーティー プレイでは、完全に機能しますが、常により良いオプションがあると思います。
スイッチアックス
スイッチアックスは高ダメージの武器ですが、使い方が少々複雑になるような重要なニュアンスがあります。基本的に、スイッチアックスは 2 つの武器が融合したもので、コンボの途中でいつでも切り替えることができます。アックス モードは基本です。高ダメージで、ゆっくりとしたスイングで周囲の広い範囲にヒットします。いつでも使用でき、ワイルド スイング、ヘビー スラム コンボを成功させると、ソード モード をより有効に活用できるバフが付与されます。
そういえば、スイッチアックスは、コア DPS モードである ソード モード に変形できます。非常に速いスイングで大きなダメージを与えますが、このモードは ソード ゲージ があるときのみ使用できます。ソード ゲージは時間の経過とともに回復しますが、ゲージがなくなると手動でリロードしなければならなくなり、これは絶対に避けたいことです。ソード モードでは、強力な エレメンタル ディスチャージ を敵に当てることが最優先の指令です。これは非常に強力な攻撃であり、常に目指すべきものです。ただし、これを使用すると非常に無防備になるため、常に実行できるとは限りません。
スイッチアックスの最大の欠点は、機動性が極めて低いことです。このため、この武器は最大限に活用できません。スイッチアックスは、回避しようとしてスイッチすると、非常に短い距離を飛び移ることになるので、非常に危険な武器です。この飛び移りは、武器の機能性を低下させる要因となりますが、回避エクステンダー スキルを使用すると、ある程度軽減できます。このスキルは、飛び移りによる移動距離を向上させます。
この武器の機動性の悪さを克服し、リロードを強制せずにソード モードを適切に維持できる場合、スイッチ アックスは有能なプレイヤーが使用すれば、実際に DPS マシンになります。ただし、この武器を新規プレイヤーに推奨することはできません。これは間違いなくベテラン専用の武器です。スイッチは、何をすべきかわかっている限り、ソロ プレイでもパーティー プレイでも完全に有効です
チャージブレード
チャージブレードは、私の意見では、モンスターハンターワールドで最も複雑な武器です。リストでこのように低い評価になっているのは、その武器の複雑さのためです。ダメージの点では最高クラスですが、それはこの武器の核心がどのように機能するかを正確に理解している人に限ります。
チャージブレードは、スイッチアックスのように、剣と盾、そしてポールアックスという 2 つの武器を組み合わせたものです。この武器の名前は、剣と盾として使用することに由来しています。この形態では、敵を攻撃することで、フィアルと呼ばれる特別なリソースを蓄積する必要があります。フィアルが蓄積されたら、シールドにロードして使用する必要があります。ロードされたフィアルを使用すると、武器の剣の部分を強化して、使用するチャージブレードの種類に基づいてフィアルダメージを与えることができます。ロードされたフィアルはシールドを強化するためにも使用でき、通常は不可能な攻撃をブロックできるようになります。最後の小瓶の使い方は、すべてをポールアックス モードにして、非常に強力な攻撃である Amped Element Discharge を発動することです。
チャージブレードのゲームプランの基本を要約しました。これは、その微妙なニュアンスがとんでもなく複雑なためです。たとえば、チャージブレードにはガードポイントがあります。ガードポイントとは、剣と盾の形のコンボの中間にある、攻撃を自動的にブロックできるポイントです。ここで詳しく説明するには、それ自体がガイドが必要ですが、この武器をマスターするつもりなら、最終的にはガイドが必要になるでしょう。チャージブレードには多くの機能があり、そのほとんどの仕組みを理解していないと、チャージブレードのフィールドでのパフォーマンスはあなたにとってつまらないものになるでしょう。ソロプレイやパーティープレイには適していますが、この武器は新しいプレイヤーにはお勧めしません。ベテランプレイヤーにとっても、学習する時間がある場合にのみこの武器に飛び込んでください
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