Mortal Kombat 1 レビュー: 完璧な勝利

Mortal Kombat 1 レビュー: 完璧な勝利

Mortal Kombat 1 は、Final Fantasy XVI、Armored Core 6、Marvel’s Spider-Man 2 と並んで、私が今年最も期待していたゲームの 1 つでした。NetherRealm Studio のゲームはすべて楽しんできましたが、それらの明らかな欠点にもかかわらず、私は最新作に大きな期待を抱いていました。タイトル。そして正直に言うと、『Mortal Kombat 1』は私の期待を上回りました。

技術的な観点から見ると、Mortal Kombat 1 は、美しいグラフィックスとアニメーションのゲームプレイを損なうことなく、最も見栄えの良い格闘ゲームの 1 つであることは間違いありません。生のビジュアルの忠実さは別として、Mortal Kombat の本当の強みはシングルプレイヤーの提供にあり、これは NetherRealm Studios のベンチャーのハイライトです。

私は Mortal Kombat 1 のプレイに 40 時間以上費やしましたが、そのうちオンライン ゲームプレイに費やしたのは 2 ~ 4 時間だけでした。私の時間のほとんどは、シングルプレイヤーのストーリー、侵略モード、タワーのプレイに費やされました。NetherRealm の格闘ゲームのストーリーやその他のシングルプレイヤーの側面を愛する者として、私は彼らの最新作に失望することはありませんでした。

Mortal Kombat 1 は、前作よりもさらに洗練された、より優れたバージョンのように感じられ、いくつかの重要な新しい追加と変更があり、非常に楽しく魅力的であることがわかりました。オンラインのマッチメイキングと接続性に問題はあるものの、おそらく NetherRealm Studios の最高傑作の 1 つであるこのタイトルに対して、それらは非常に小さな不満です。

Mortal Kombat 1: 素晴らしいストーリーに裏打ちされた優れた格闘ゲーム

ビジュアル、プレゼンテーション、パフォーマンス

NetherRealm は、Epic Games を除けば、Unreal Engine に熟練した数少ない開発者の 1 人です。以前のタイトルである Injustice 2 と Mortal Kombat 11 は、老朽化し​​た Unreal Engine 3 上に構築されているにもかかわらず、驚異的なビジュアル忠実度を特徴としていました。Mortal Kombat 1 は現世代のコンソールと PC をターゲットにしており、スタジオは最終的に UE4 に切り替えました。その結果は次のとおりです。本当に素晴らしい。

Mortal Kombat 1 は、各戦闘機の非常に詳細なキャラクター モデルと、カスタマイズ メニューの専用写真モードを備えています (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
Mortal Kombat 1 は、各戦闘機の非常に詳細なキャラクター モデルと、カスタマイズ メニューの専用写真モードを備えています (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

キャラクター モデルや非常に詳細なアリーナから、最もグロテスクな死亡事故に至るまで、すべてが信じられないほど鮮明かつ詳細に表示されます。私はPlayStation 5の 4K モニターでこのゲームをプレイしましたが、正直に言うと、この暴力の祭典をすべての人に体験してもらいたいと思っています。ゲームでは動的な解像度スケーリングが使用されていますが、多くの場合 2160p の上限に固執し、一部のインスタンスでは 1440p 近くまで低下します。

Mortal Kombat 1 はプレゼンテーション、特にアリーナなどの環境に関して優れています。今回はどのアリーナもユニークで、これまでのエントリーよりもはるかに大きいと感じられます。私が欠けていると感じた唯一の点は、キャラクターのカスタマイズ メニューだけに限定されなかった、ゲームプレイ中の専用のフォトモードでした。

パフォーマンスの面では、Mortal Kombat 1 はビジュアルと同じくらい完璧で、ゲームプレイ中に滑らかな 60fps を誇ります。ただし、落とし穴があります。ほとんどのゲームの UI 要素とカットシーン (ストーリー モード、侵略、フィニッシャー、つまり致命的、残忍など) はすべて 30 fps にロックされており、確かに少し不快に感じることがあります。特に高リフレッシュ レートのモニターでは。

ゲーム内のいくつかのアリーナは息を呑むほど美しい (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
ゲーム内のいくつかのアリーナは息を呑むほど美しい (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

カットシーンの 30fps ロックは、NetherRealm のゲームでは何も目新しいものではありません。ただし、現世代コンソールではフレームレートの上限が解除されることを望んでいました。最後に、ゲームのロード時間について触れておきたいと思います。これはおそらく、プレゼンテーションの点で最大かつ最も重要なハイライトでした。

ご存知のとおり、私は PlayStation 4 での 300 時間以上に及ぶモータルコンバット 11 のプレイ時間のすべての瞬間を愛していました。しかし、ロード画面を見つめるのに費やされる時間の長さは大嫌いでした。毎回起動する前に、20 ~ 30 秒の長い読み込み画面を座らなければならないのが怖かったです。ゲームプレイには影響しませんでしたが、それでも邪魔にはなりました。

Mortal Kombat 1 は現行世代のコンソールのみをターゲットとしているため、ロード時間の改善は私が確認したい最大の側面の 1 つです。そして、NetherRealm はその点で期待を裏切りませんでした。Mortal Kombat 1 は、現行世代のハードウェアを活用して、ロード プロセスを完全に排除することで、前世代の最大の問題を本質的に解決しました。

キャラクター選択からゲームプレイへの移行はシームレスです (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
キャラクター選択からゲームプレイへの移行はシームレスです (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

信じられないかもしれませんが、Mortal Kombat 1 にはロードがまったくありません。ゲームを起動して最初のスプラッシュ画面を通過すると、ゲームモードの選択から戦闘機の選択、戦闘への参加まで、すべてがシームレスになります。Invasions であっても、ゲーム モード間にロード画面は 1 つもありません。

ゲームプレイの改善とカメオ

ゲームプレイに関しては、Mortal Kombat 1 は基本的に前作と同じように感じられますが、大きな新要素としてカメオスが追加されています。私は当初、追加キャラクターにガードブレイクやコンボ延長のような特定の動きがあるという見通しに納得していませんでしたが、時間が経つにつれて、特にタワーでそれが好きになりました。

戦いの終わりに致命傷を負わせると、今でも満足感が得られます (画像は NetherRealm Studios、Sportskeeda より)
戦いの終わりに致命傷を負わせると、今でも満足感が得られます (画像は NetherRealm Studios、Sportskeeda より)

カメオは基本的に、メインファイターと一緒に選択する必要がある追加キャラクターです。これらのキャラクターはコンボ中に R1 を押すことで召喚され、相手のガードを破ったり、追加ダメージを与えたり、コンボ文字列を延長したりすることができます。カメオ システムはゲームの戦闘に深みを加え、より多くのツールやムーブセットをいじることができます。

NetherRealm Studios は、カメオを除いて、MK11 のほとんどが大きな変更を加えずに Mortal Kombat 1 に翻訳されているため、最新のタイトルでは「壊れていない場合は修正しない」というアプローチを採用しています。これは固有の欠点のように思えるかもしれませんが、そうではありません。私の意見では、2019 年の MK11 はすでに、盤石な基盤の上に構築された素晴らしい格闘ゲームでした。

そして、モータルコンバット 1 は本質的に、2019 年に私が大好きだった既存の戦闘システムを、いくつかの重要な変更と追加を加えてさらに洗練したバージョンです。プレイスルーでは、戦闘がより反応的で、あらゆる動きが他の動きによるカウンターを受けやすいこともわかりました。発射物をスパムしたり、しゃがみブロックしたりすることはできなくなりました。

スモークは最後の2つのメインラインエントリをスキップした後、フランチャイズに戻ります(NetherRealm Studios、Sportskeeda経由の画像)
スモークは最後の2つのメインラインエントリをスキップした後、フランチャイズに戻ります(NetherRealm Studios、Sportskeeda経由の画像)

私は MK11 が好きでしたが、ジェイド、ヌーブ サイボット、スポーンなど、他のキャラクターよりも不条理に圧倒されていると感じるキャラクターもいくつかいました。これは最新のタイトルには当てはまらず、すべてのファイターとそのムーブセットは適切にバランスが取れていると感じられます。名簿全体を消し去るような特定のキャラクターは見つかりませんでした。

もちろん、将来的には、ほとんどのオンライン ロビーにメタ キャラクターが登場する予定です。しかし、シングルプレイヤー、オフライン協力プレイ、オンラインでのプレイを通じて、Noob Saibot のテレポートグラブや Jade のマルチヒットスティックコンボのまったくの不条理を再現する例は見つかりませんでした。これは賞賛に値します。

最後に、 MK11 のキャラクター カスタマイズシステムがモータル コンバット 1 に戻ってきましたが、より合理化された形式になりました。通貨やモディファイアの量に圧倒されることなく、新しいコスメティックのロックを解除するための通貨が 1 つだけあります。最もレアな (そして最もクールな) 報酬を得るには、依然としてタワーと侵略 (クリプト) を磨く必要がありますが、システム全体はより直感的に感じられます。

キャラクターのカスタマイズが復活しました (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
キャラクターのカスタマイズが復活しました (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

カスタマイズは MK11 での私の個人的なお気に入りの 1 つであり、必要な改良が加えられて戻ってきて、システムがより魅力的でやりがいのあるものになったことを嬉しく思います。スキンやカラーウェイから特定のアクセサリーに至るまで、モータル コンバット 1 ではお気に入りのファイターをアンロックして装飾できるものがたくさんあります。

ストーリーモードと侵略

私はいつも『ストリートファイター』のような格闘ゲームに手を出してみるのが大好きですが、『モータルコンバット』のようなこれらのシリーズには決して興味を惹かれませんでした。これは、NetherRealm が堅牢なシングルプレイヤー ストーリー キャンペーンの提供に重点を置いていることが 1 つ理由です。また、他の格闘ゲームとは異なり、モータル コンバット タイトルのストーリーは従来のアクション ゲームに似ています。

Liu Kang の新しいタイムラインには、Sub-Zero と Scorpion が Lin Kuei として協力するなど、いくつかの巧妙な変更があります (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
Liu Kang の新しいタイムラインには、Sub-Zero と Scorpion が Lin Kuei として協力するなど、いくつかの巧妙な変更があります (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

Mortal Kombat から Injustice まで、NetherRealm は、完璧なキャンペーンを作成する達人であることを一貫して証明してきました。そして、彼らの最新の製品は、格闘ゲーム用のシングルプレイヤー ストーリー モードの作成に関しては、最高ではないにしても、世にある最高の物語主導のクラシックのいくつかと互角に渡り合う企業の 1 つであることを確固たるものとしています。

短いながらも、モータル コンバット 1 のストーリーは、ほとんどの従来の格闘ゲームには欠けている、その品質と映画のようなセンスに本当に驚かされました。誤解しないでください。私は『ストリートファイター』、『鉄拳』、『ギルティギア』の世界のストーリー面が大好きです。しかし、私の意見では、これらのゲームとそのストーリーには、NetherRealm の Mortal Kombat タイトルのような映画的なセンスはありません。

Mortal Kombat 1 に関しては、ここでのストーリーは Mortal Kombat 11 の Aftermath DLC の続きであり、Raiden から神の地位を得た Liu Kang が彼の宇宙のタイムラインをリセットし始めます。個人的には、ミッドウェイ時代のゲームの過去のキャラクターと新しいネザーレルム時代のキャラクターが融合した MK11 の前提が魅力的であると感じました。

エンジン内でレンダリングされているにもかかわらず、モータル コンバット 1 のカットシーンは、プリレンダリングされた CGI に似た、息をのむような美しさです (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
エンジン内でレンダリングされているにもかかわらず、モータル コンバット 1 のカットシーンは、プリレンダリングされた CGI に似た、息をのむような美しさです (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

そして、この新しいタイムラインでは基本的に Liu Kang が Raiden に代わったため、NetherRealm は物語の魔法を発揮するための白紙の状態を獲得しました。MK11 アフターマスの出来事の後、リウ・カンはタイムラインを完全にリセットし、特定の要素を変更しました。その結果、少なくともしばらくは彼の監視下でより安定した平和な宇宙が実現しました。

しかし、その平和はやがて劉康を打倒して時間軸の征服を狙う何者かによって乱されてしまう。プロットには決まり文句や陳腐な会話が満載ですが、常にモータル コンバット シリーズの定番となっています。私の意見では、それは物語全体の盛り上がりを損なうものではありません。

私は、アースレルムの正規の戦士である新時代の雷電(過去の劉康に似ている)と、アースレルムの守護者である火の神劉康(過去の雷電に似ている)の間の逆転した関係を大切にしました。シャオ・カーンではなく、ウムガディの助けを借りてシンデルと彼女の娘たちが統治しているアウトワールドの新しい解釈も気に入りました。

Invasions モードは、シリーズへの最高の新機能の 1 つです (画像は NetherRealm Studios、Sportskeeda より)
Invasions モードは、シリーズへの最高の新機能の 1 つです (画像は NetherRealm Studios、Sportskeeda より)

全体として、モータルコンバット 1 のストーリーは、優れた戦闘システムやビジュアルと並んで、間違いなくハイライトの 1 つです。私の意見では、クリプトをより良いものに置き換える侵略モードにも言及する必要があります。私は Krypt モードが好きではありましたが、時代遅れに感じられ、あえて言えば、しばらくすると退屈になってしまいました。しかし、侵略の場合は違います。

Invasions は基本的にタワー モードですが、装飾的なロック解除の頻度が高く、戦闘の単調さを打ち破る魅力的なミニゲームがいくつかあります。ストーリーを終えた後、Mortal Kombat 1 での時間のほとんどは Invasions モードに費やされました。ほとんどのカメオといくつかのクールな装飾品、死亡事故、残虐行為のロックを解除したにもかかわらず、私はまだこのモードに戻らずにはいられません。

いくつかの欠点

Mortal Kombat 1 で見つかった矛盾はほとんどないため、このセクションは簡単に説明します。 まず、ゲームは私の PS5 上でほぼ完璧に動作しましたが、フレームレートが目標の 60 fps から 50 fps 後半に低下する場面が何度かありました。また、特定のカットシーンではテクスチャのうんちの問題がいくつかあります。

残忍な行為が戻ってきました。侵略モードを通じていくつかのクールな新しいものがロック解除されます (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)
残忍な行為が戻ってきました。侵略モードを通じていくつかのクールな新しいものがロック解除されます (NetherRealm Studios、Sportskeeda 経由の画像)

ただし、これらの問題は、いくつかの発売後のアップデートですぐに解決されると思います。さて、私がこのゲームに関して抱いている唯一の大きな不満は、オンライン モードに関するものです。Mortal Kombat 1 は 2023 年のマルチプラットフォーム タイトルであるにもかかわらず、クロスプレイを搭載していないため、ほとんどのプレイヤーにとってオンライン エクスペリエンスは非常に制限的でした。

オンライン モードも非常に時代遅れに感じられ、ロールバック ネットコードを備えているにもかかわらず、特に最近リリースされたストリート ファイター 6 と比較すると、必要最低限​​の機能しかありません。幸いなことに、NetherRealm Studios は、将来のアップデートでクロスプレイが登場することを確認しました。とはいえ、発売時にそれが存在しないため、ゲームは少し不完全に感じられます。

最後に、ストーリー モードの各新しい章の前に、ゲームにキャラクター固有のチュートリアル セクションを追加する必要があると感じています。キャンペーン中に異なるキャラクターを切り替えることはそれほど問題ではありませんでしたが、初心者にとっては悩ましいことになるはずです。キャラクターのコンボの基本を説明する専用のセクションがあると、非常に役立ちます。

結論は

Mortal Kombat 1 は、長年続いている格闘ゲーム シリーズの素晴らしい新作です。NetherRealm Studios は、このジャンルのベテランだけでなく、初心者やカジュアル プレイヤーにもアピールする優れた格闘ゲーム エクスペリエンスを再び提供しました。このゲームは、戦闘の一般的な流れから進行に至るまで、前作のほぼすべての側面が改善されています。

シリーズ最大の技術的ハンディキャップの 1 つであるローディング画面も解消し、同時に現行世代のコンソール ハードウェアと PCのおかげで、優れた視覚的忠実度を誇っています。Mortal Kombat 1 は、象徴的なシリーズの伝統を新たな高みに押し上げる素晴らしいゲームです。これはまさに、NetherRealm Studios にとって「完璧な勝利」です。

モータルコンバット 1

スコアカード (画像は Sportskeeda より)
スコアカード (画像は Sportskeeda より)

レビュー対象: PlayStation 5 (ワーナー ブラザーズ ゲーム提供のレビュー コピー)

プラットフォーム: PlayStation 5、Xbox Series X|S、および Windows PC

開発者: NetherRealm Studios

パブリッシャー: Warner Bros. Games

発売日: 2023年9月19日

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