片目で仮想現実を使用することは可能ですか?
片目が機能している場合、VR はあまり魅力的ではないかもしれません。たとえば、3D 映画のチケットに追加料金を支払っても 3D 効果を見ることができないなどです。ただし、VR は 3D 画像以上のものであり、予想以上にうまく機能することがあります。
2種類の奥行き知覚
私たちは主に 2 つの方法で深さを認識します。まず、立体的な奥行きの手がかりを使用する立体視があります。これは、ほとんどの人が「3D ビジョン」と呼んでいるもので、両目の視点のわずかな違いを使用して深度を計算することによって機能します。これは、VR と 3D 映画が 2 つの 2D 画像を通して奥行き感を与えるために使用するものです。
ただし、これは私たちが奥行きを認識する方法の 1 つにすぎず、これらの奥行きの「手がかり」は、目が「収束」できるほど物体が近くにある場合にのみ機能します。これは、目が反対方向に動くときです。顔に近いものを見るときに目を細めるのは、輻輳の極端な例です。
私たちは他の方法で深さを認識します。物体を動かすと「視差」がどのように現れるかがわかります。運転中に車の窓の外を見ると、道路脇にあるものは通り過ぎるように見えますが、建物や山など遠くにあるものはゆっくりと動いているように見えます。これが視差であり、何が近くて何が遠いかを理解することができます。
物の大きさを知ることは、奥行きの知覚にも影響を与えます。超高層ビルほどの大きさの犬はいないことがわかっているので、犬はあなたの近くにいて、超高層ビルは遠くにあります。
これらは「単眼」深度キューのほんの一例ですが、脳が両目を使わずに深度を判断する方法はたくさんあります。ほとんどの単眼キューは、問題のソフトウェアで許可されているため、VR でも機能します。一般に、VR では、現実世界で片目で見るのと同じ奥行き感が得られるはずです。
アプリやゲームの問題
技術的なレベルでは、VR は片目が機能する人に適しているはずですが、これは VR アプリやゲームでの優れたエクスペリエンスとは異なります。これらのアプリやゲームは、ユーザーが 2 つの目を使用するように設計されている可能性が高いため、単眼のプレーヤーには問題が生じる可能性があります。
アプリケーションのユーザー インターフェイス (UI) 要素がユーザーのアイアンマンの頭の動きにロックされている場合、これは、片方の目を持つユーザーが、もう一方の目の画面にロックされている情報を見ることができないことを意味します。UI 要素が頭の動きにバインドされていない場合、これは問題ではありません。頭を回すだけで情報を見ることができるからです。
ビジョン対応のゲームプレイは、視野の欠けた部分で何が起こっているかに反応しなければならないアクション ゲームでは、意図したよりもはるかに困難になる可能性があります。難易度を下げても、十分な FOV の仮定が存在するため、必要なほど効果がない場合があります。片目にトリッキーなタイトルはBeat Saberで、視野全体にわたって 3D オブジェクトを高速でスライスする必要があります。
優れた片目 VR エクスペリエンスを得るには、使用するアプリ、エクスペリエンス、またはゲームの種類を慎重に選択することが重要です。Meta Quest Store と Steam には、ゲームの使用時間が 2 時間未満の場合にゲームの払い戻しを受けることができる払い戻しポリシーがあることに注意してください. したがって、何かを 1 時間試してみて、それが自分に合っているかどうかを確認することは何も悪いことではありません。
開発者に連絡することを検討してください
VR を楽しみたいが、片目で使用できないためにできない場合は、開発者に手紙を書いて、抱えている具体的な問題を説明することを検討してください。比較的単純な変更や追加で物事をより便利にすることができる場合があり、多くの開発者はソフトウェアのアクセシビリティを改善することにオープンです。
たとえば、すべてのユーザー インターフェイス要素をディスプレイの片側または反対側に移動できることは、開発者の多大な時間と労力を必要とせずに重要になる場合があります。ユーザーが直面する可能性のある問題は無限にあり、すべての可能性をカバーすることは不可能であるため、アクセシビリティ ソリューションの作成は開発者にとって常に課題です。だからこそ、ユーザーからのフィードバックが重要なのです!
片目だけの仮想現実はそれだけの価値がありますか?
片目で VR を使用でき、それが機能する限り、それだけの価値はありますか? 前述したように、選択する特定のアプリに大きく依存しますが、それだけではありません。
まず、ほとんどの VR ヘッドセットの視野は比較的狭く、通常は 90 ~ 110 度です。これは、まっすぐ前を見たときに通常約 220 度である平均的な人間の視野よりもはるかに小さいです。VR ヘッドセットはウィンカーやダイビング マスクのように感じることがありますが、通常は 90 度以上で十分に没入できます。
片目しかない場合、視野全体が半分になるため、特に狭く見える場合があり、一部のユーザーにとっては、没入感に影響を与える可能性があります. また、必要な情報をすべて表示するには頭を大きく動かさなければならないこともあり、これは快適さの問題になる可能性があります。
機能する片目 VR をお持ちの方への最善のアドバイスは、購入する前に試してみることです。体験が費用に見合うかどうかは非常に個人的なものになるため、ヘッドセットを持っている友人にデモを見せてもらうか、必要に応じて購入品を返品する計画で注文することを検討してください. VR が技術的に機能しないことを心配する必要はありませんが、機能しないことに気付くかもしれません。
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