MultiVersus シーズン 2.2 パッチ ノート: この回復アップデートの雰囲気をつかむ

MultiVersus シーズン 2.2 パッチ ノート: この回復アップデートの雰囲気をつかむ

今週、MultiVersus に小さなアップデートが行われましたが、新しいコンテンツや主要なキャラクター固有の微調整はあまり追加されていません. では、なぜ私はここでそれについて話しているのですか?まあ、アップデートはボリュームの点では小さいですが、ゲームの長期的な健全性という点では巨大になる可能性があります. このアップデートは、MultiVersus の最大の問題の 1 つに対処するための「空振り回復」への主要な変更の始まりです。

それで、ここでの話は何ですか?MultiVersus を最初からフォローしている場合は、ヒットボックスとハートボックスに関するすべての論争を覚えているかもしれません。基本的に、動きはアニメーションと比較して意味をなさない方法でヒットしていました. 今のところはパッチが適用されていますが (将来の大規模なオーバーホールの前に)、他の問題が残っているため、この非常に楽しいゲームを次のレベルに進めることができません。

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「空振り回復」とは、動きが的外れになってから、キャラクターが再び行動できるようになるまでの空の時間を指します。このスペースは、どの動きが「安全」で、どの動きが「罰せられる」かを決定します。MultiVersus には、全体的に気まぐれ回復が不足しているというかなり大きな問題があり、大きくて強力な動き (シャギーのサイド スペシャルなど) が強すぎました。大きなスイングを逃すと、プレイヤーは結果に備える必要がありますが、MultiVersus ではそうではありませんでした。

それが今回の更新の範囲です。MultiVersusの公式パッチノートWebサイトをスクロールすると、個々の動きに追加された空振り回復に関するさまざまなメモが表示されます. これは普遍的な対策であり、個々のキャラクターの問題だけでなく、システム レベルの問題にも対処することを目的としています。開発者の Player First Games はこの問題を非常に真剣に受け止めています。このアップデートは水域をテストするための小さな最初のステップですが、この取り組みは進行中の作業と見なされ、通常はプレイヤーからのフィードバックが求められます。

スペースジャムのステージも今は普通にマッチメイキング中かな

そうは言っても、ゲームに新しいキャラクターがヒットしたこともあり、これが最初のアップデートです。マービン・ザ・マーシャンには予想通りのドライラン調整があり、そのほとんどは、意図したとおりに機能するように、体重、移動速度、および移動プロパティの小さな調整を含みます。プレイヤーは、彼のサイド攻撃コンボへの移行と、設計どおりの他の動きでのエアサイドスペシャルのフォローアップをより簡単に行えるようになるはずです。

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