MW2 および Warzone 2 シーズン 4: 完全なパッチノートのリスト (6 月 14 日)

MW2 および Warzone 2 シーズン 4: 完全なパッチノートのリスト (6 月 14 日)

フォンデルはシーズン 4 アップデートの最高の宝石ですが、モダン・ウォーフェア 2 とウォーゾーン 2 にはプレイヤーが夢中になれるコンテンツがたくさんあります。時計仕掛けのように、シーズンごとの完全なパッチノートが公開されました。Call of Duty に戻ったときに何が期待できるか確認できるように、ここにパッチノートを用意しました。

MW2 および Warzone 2 シーズン 4 パッチノートのリスト

これらのメモは、Modern Warfare 2 マルチプレイヤー、Warzone 2 バトル ロイヤル、Warzone の DMZ セクションの 3 つの主要モードに分割されています。Infinity Ward に加えられたすべての変更と、最新シーズンで予想される新しいコンテンツを見つけることができます。

グローバル:

  • この街を走らせましょう: まったく新しい中サイズのマップ、フォンデルへようこそ!
    • ローンチ時にフォンデルへの襲撃イベントに参加しましょう
  • 新しいコア、銃撃戦、戦闘マップを含む 6 つの新しいマルチプレイヤー マップを戦い抜けましょう
  • 3 つの新しい武器でロードアウトを更新します。
    • テンパス レイザーバック アサルト ライフル
    • ISO 45 SMG
    • トンファー近接武器
  • DMZ 内のすべての通信とオペレーターのアップグレードのための集中ハブである、DMZ の新しい前方運用基地 (FOB) の導入

安定:

オペレーター:

  • ニクト– 元 FSB のディープカバーエージェントは、Modern Warfare® (2019) で最初に発見され、ミスター Z によって引き起こされた顔の傷を隠すために彼の恐ろしい特徴的な黒いマスクを使用していました。几帳面で計算高い兵士であるニクトは、生来の性格です。生まれながらのリーダーであり、何も恐れることがないように見え、運命の究極の兵士としてのスキルセットにはほとんど隙がありません。
  • アナ・ベガ– キューバに家族のルーツを持つ救急救命士と陸軍予備役の娘であるアナ・ベガは、両親と知り合う機会がありませんでした。二人ともウルジクスタン紛争初期の救助活動中に死亡した。ゴールド・スターの子供は、亡くなった両親と再会しようと彼らの足跡をたどり、米国陸軍士官学校を首席で卒業し、陸軍の戦闘衛生兵専門訓練プログラム(CMSTP)に入隊した。戦闘と衛生兵としての模範的な熟練を証明した彼女は、最終的に指揮官の目に留まり、すぐに第 75 レンジャー連隊の権威ある特殊部隊に配属されました。

新しい武器:

テンパスレイザーバック:アサルトライフル

  • 卓越した製造におけるマスタークラスであるこの Tempus Armament アサルト ライフルは、ブルパップ デザインとフレーム振動制御を特徴とし、スムーズで制御可能なフルオート 5.56 武器を実現しています。
    • バトルパスセクターD13でロックを解除

ISO 45: サブマシンガン

  • 部屋の片付けに対する ISO プラットフォームの答え。この SMG は高い連射速度と阻止力で優位に立っています。45 自動ラウンド。
    • バトルパスセクターD19でロックを解除

トンファー:近接攻撃

  • この硬質ポリマー製の刃のない近接武器は、鈍くなったり壊れたりする危険がなく、鈍的外傷を与えます。右手に使えば多用途、快適、そして致命的。
    • フォンデルイベントのアサルトでロック解除

武器のバランス調整:

  • ショットガン
    • ペレットはダメージ優先を使用するようになりました
      • 4 つ以上のペレットがターゲットに命中した場合、命中したペレットの中で最も高いダメージが使用されます。
  • 近接攻撃
    • フィストランジの範囲が減少しました
    • ガンバットランジの射程距離が減少
    • ガンバットダメージが減少 | ウォーゾーンのみ

バトルライフル:

  • クローネン・スコール
    • フルオート
      • 殺害する弾丸が 2 増加 | ウォーゾーンのみ
      • 最大ダメージが増加しました | ウォーゾーンのみ
      • 最小ダメージ追加 | ウォーゾーンのみ
    • セミオート
      • 殺害する弾丸が 1 増加 | ウォーゾーンのみ
      • 最大ダメージが減少 | ウォーゾーンのみ
      • 最小ダメージが増加 | ウォーゾーンのみ

ショットガン:

  • ブライソン800
    • 最小ダメージが減少しました | ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • ブライソン 890
    • 最小ダメージが減少しました | ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • 急行 12
    • 最小ダメージ追加 | ウォーゾーンのみ
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • KVブロードサイド
    • 中ダメージが減少しました
  • ロックウッド 300
    • 最小ダメージが減少しました | ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
    • HipからADS Spreadへの移行速度が増加しました
      • 照準を合わせた後、より速く正確になります
    • 中ダメージ範囲が増加
    • 中ダメージがわずかに減少

短機関銃:

  • フェネック 45
    • キルできる弾丸数が 1 減少 | ウォーゾーンのみ

添付ファイル

  • FTAC包囲戦
    • アキンボ FTAC 包囲 (新規)
      • ゲーム内チャレンジでロックを解除: FTAC Siege で Hip Fire Operator を 25 キルする
  • カストフ-74u
    • KSTV-17 バレル(新品)
      • Kastov-74u の進行に追加され、レベル 9 の 5.45 Tracer を置き換えます。
        • このレベルを超えて進行したプレイヤーには、シーズン 4 の開始後にアカウントに遡って付与されます。
  • KVブロードサイド
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 近距離ダメージがわずかに増加

バグの修正

  • ADS ペナルティが意図したよりも高かった SZ Aggressor-IR Optic の問題を修正しました
  • 12ゲージのドラゴンブレスの残留ダメージがスコアのヘッドショットとしてカウントされる問題を修正しました
  • 間違ったボディで死亡エフェクトが断続的に発生する問題を修正しました
  • 多数の誤った添付ファイルのロック解除基準を修正しました
  • KL40-M2 ドリル アンダーバレル アタッチメントのゲーム内チャレンジ完了オーバーレイにプレースホルダー名が表示される問題を修正しました
  • を引き起こす問題を修正しました。300 BLK 過圧された +P 弾薬は、武器が最大レベルにあるにもかかわらず、ロック解除要件なしでロックされたままになります
  • 傾斜したアイアンサイトを使用しているときに、一部の武器でバイポッドアタッチメントがブロックされなかった問題を修正しました

イベント:

  • 新機能: フォンデルへの襲撃
    • あなたの使命は、季節イベントでニクトの秘密軍に反撃し、都市を取り戻すことです。フォンデルへの襲撃はシーズン 04 の開始時に始まり、7 月 7 日まで続きます。イベント中に 2 種類のチャレンジを通じて報酬を獲得します。
      • コミュニティ チャレンジ: すべてのプレイヤーは協力してクラシック チャレンジを通じてメダルを集め、タクシー ボートや路面電車、増援フレア フィールドのアップグレード、お気に入りの補給箱、新しいトンファー近接武器などのゲームプレイ報酬のロックを解除する必要があります。
      • マスタリー チャレンジ: コミュニティ チャレンジにも貢献しながら、装飾的な報酬に直接結びつく個人のチャレンジ。すべての装飾的な報酬を取得する最も効率的な方法はフォンデルに着陸することですが、ゲーム全体でのプレイもサポートされています。

バトルパス

  • 今シーズンのバトルパスで 2 つの新しい武器やニクトなどを含む 100 層のコンテンツのロックを解除しましょう! BlackCell を含むすべての情報については、シーズン 04 バトルパス ブログをご覧ください。

動き

  • パラシュート:着陸時の反応性を向上させるために、パラシュートを切断するときや着陸するときに武器のクイックレイズが常に使用されるようになりました。

調整

  • 特典– 爆弾処理班は爆発によるダメージを縮小し、直接的な衝撃によるものでない限り、受けることができる最大ダメージを制限するようになりました。

バグの修正

  • 導入中にショックスティックによる衝撃を受けた場合、フィールドアップグレードが適切に返金されるようになりました。
  • 手裏剣のキルがバトルレイジとデッドサイレンスを適切に延長するようになりました

新機能

  • 複数の攻撃者通知者の生活の質
    • 複数の敵プレイヤーから同時に攻撃を受けているときにプレイヤーがダウンすると、最近の攻撃者の合計数を示すテキスト通知が十字線の近くに表示されます。

調整

  • プレイヤーが複数の攻撃者によってダウンまたは殺されたときに呼び出す新しいスプラッシュを追加しました
  • プレイヤーはロックされたオペレーターのスキンを表示できるようになりました
  • 戦術とリーサルのスキンを選択する機能が追加されました…新しい Wumpa グレネードをチェックしてください!
  • Gunsmith で RT/R2 を押し続けると、武器に装備されているすべてのアタッチメントを削除できる機能が追加されました。
  • どのアタッチメントにスキンがあるか、調整可能か、またはプロチューニングされているかが明確になりました
  • ブループリント調整武器のロードアウト プレビュー ウィジェットに Pro-Tuned タグを追加しました
  • すべてのアタッチメントの長所と短所を追加
  • ロードアウト選択の使いやすさの向上
  • Perk パッケージは 2 段積みの行を使用するようになりました
  • サーチアンドデストロイモードとレスキューモードのHUDへの追加と改善
  • ガンファイトのロードアウトプレビューにレティクルとトレーサーを追加しました
  • Gunfight のコンパスの下に POI ラベルを追加しました
  • ガンファイトにおける HUD の全体的なビジュアルの改善
  • 6v6 以上の試合に対応するために AAR とスコアボードを再設計

グローバルなバグ修正:

  • 戦術カメラを終了すると画面がぼやけたままになることがある問題を修正しました
  • プレイヤーがスポッタースコープを覗いているときに偵察ドローンが死亡したときに再入力しようとすると、コントロールがロックされる問題を修正しました
  • Wheelson が他の車両の上に展開される可能性がある問題を修正しました
  • ガンシップの制御を離れた後もプレイヤーの視野がズームインされたままになる問題を修正しました
  • ボットがダウンしたチームメイトを復活させることができない問題を修正しました
  • 武器進捗トラッカーが武器チャレンジメニューの武器とずれてしまう可能性がある問題を修正しました
  • 「バトルパス」タブの「マップ表示」中に2回目にアクセスすると、「バトルパス購入」メニューが突然起動する問題を修正しました
  • プレイヤーがエンブレムまたはコーリングカードタブに入って戻るとオペレーターが消える可能性がある問題を修正しました
  • コーリングカードタブを切り替えるときにプレイヤーがフレームドロップを経験する可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーが爆発する車両の上で死亡した場合に戦利品が破壊される可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーがライトヒーローを終了してもライトヒーローの中に残ってしまう問題を修正しました
  • 車両が爆発したときに屋根から脱出するときにプレイヤーが壊れた状態になる可能性がある問題を修正しました
  • 乗り物が他のプレイヤーを蘇生させるプレイヤーと衝突しなかった問題を修正しました
  • 装甲ピックアップトラックの装甲の衝突音が再生されない問題を修正しました
  • Ground War の Tac Map 凡例で多数の車両アイコンが表示されなくなる問題を修正しました

スペシャルオプス MW2 シーズン 4 パッチノート

協力的:

  • 以前に要求された情報フラグメントと対話するときの表示情報を追加しました
    • このミッションであなたに残っている情報の断片の数
    • 最も近い未請求の情報フラグメントまでの距離

バグの修正

  • アトムグラド襲撃エピソード 01 のパズル中にタイマーが互いに競合する問題を修正しました。
  • アトムグラドレイドエピソード01の迷路でチェックポイントから再開機能を使用するとプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
  • アトムグラド襲撃エピソード01でプレイヤーがパズルに長時間留まるとクラッシュする可能性がある問題を修正しました
  • アトムグラド襲撃エピソード01で棚にぶら下がっているときに酸素タンクが消える問題を修正しました
  • 敵が「Defender: Hafid Port」の壁に爆弾を設置する問題を修正しました
  • カスタムロードアウトを作成していないプレイヤーにデフォルトのロードアウトUIが重なって表示される問題を修正しました

マルチプレイヤー MW2 シーズン 4 パッチノート

地図:

クンステナール地区 (コア 6v6)

  • フォンデルの美術館の西に位置するクンステナール地区 (翻訳: 芸術地区) には、タウンハウス、ブティック ショップ、中央広場が並び、西側には泳げる運河があります。

ショーダウン (コア 6v6)

  • 象徴的なマップが帰ってきます! ホットドロップの練習には最適な場所です。。。あるいは、昔のようにゴールド武器を使って空爆やヘリコプターのキルストリークを投下するだけです。

マウィゼ湿原(バトルマップ)

  • マウィゼ湿原は、悪名高いリバー ダイヤモンド ラグジュアリー リゾートを含むアル マズラ マップの地域にあります。。。またはその残り物。

アクダル村(バトルマップ)

  • アクションのほとんどは村 (ショーダウンもあります) 内で行われ、最も注目すべき境界は南の鉄道と北の階段状の農場と山のふもとです。城壁内では車両同士の戦闘が頻繁に起こる可能性があるが、歩兵は胸壁、屋上、路地に出て対抗することもできる。

メルカド (銃撃戦)

  • メルカドは、銃撃戦とフェイスオフの戦いのために整備されたラス アルマスのエリアです。この大きく覆われた構造物内での戦闘は、さまざまなレベルで白熱するものとなるため、デュオまたはトリオの近くにいて、乗り込んでから出る準備をしてください。

ペントハウス (銃撃戦)

  • 銃撃戦を頂点まで進めましょう。シカゴの中心部に位置するペントハウスには、ラッププール、屋外ファイヤーピット、きついモダンなインテリアが備わっています。

バグの修正

  • マルチプレイヤー マップ上のさまざまな衝突やジオメトリの問題を修正しました
  • Guijarro でマップから離れるときにオーバーウォッチ ヒーローが空から落ちる問題を修正しました

プレイリスト

  • バトルマップ目標モッシュピットを追加 (12v12)
  • クイックプレイに追加:
    • 10対10
    • 三人称
    • 感染した
    • ガンゲーム
    • ドロップゾーン
    • グラインド

全般的

調整

  • Breenbergh Hotel、Black Gold、 Exhibition、Himmelmatt Expo 用に調整されたスポーン
  • Giant Infected で感染したチームに対して UAV スイープが実行される速度を更新しました。
    • デフォルトでは 20 秒ごとに 1 回のスイープ
    • 生存者が 24 人未満の場合は 3 秒ごとに 1 回のスイープ
  • シーズン 03 リローデッドまでのブループリントを含むようにクラス テーブルを更新しました
  • ノックアウトのブラックゴールドでバッグの位置を樽の上から地面に移動しました
  • 賞金に「スコア制限」と「時間制限」オプションを追加
  • ガンファイト OSP のブラックサイトの武器の位置を調整

バグの修正

  • 戦術カメラに関するいくつかのエクスプロイトを修正しました
  • 偵察ドローンの範囲外の問題を修正しました
  • ラストスタンドでダウンしたプレイヤーを倒したときに、プレイヤーが適切な報酬を受け取れないことがある問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーがドロップゾーンで発生する接続タイムアウトの問題を修正しました
  • One in the Chamberで一部の近接キルがワンヒットキルとしてカウントされないバグを修正しました
  • ゲーム内の一部の武器チャレンジ迷彩ロック解除テキストが切り取られ、武器名が含まれていなかった問題を修正しました
  • プライベートマッチで、「死亡時にストリークを維持」および「継続的なストリークの進行」オプションがオンになっていると、プレイヤーがキルストリークを適切に獲得できなかった問題を修正しました。

MWII ランクプレイ

MWII ランク プレイはシーズン 04 に続き、プロ再発行 Vaznev-9k を含む新しい季節報酬が登場します! 初めてのランク プレイ マッチに参加する場合でも、引き続き苦労を続ける場合でも、ロックを解除し、直面する競争はまだあります。以下は、復帰競技者向けに留意すべきシーズン 04 の具体的な詳細であり、さらにその下には、すべてのプレイヤー向けの完全な復習が記載されています。

シーズン 04 ハイライトの変更点

シーズン 03 に復帰した出場者のハイライトは次のとおりです。

対戦ゲームモード、マップ、設定

  • ランク プレイ エントリーの最低レベル要件を更新: レベル 45
  • 新しいシーズン 04 の制限事項
    • アサルトライフル
      • テンパス レイザーバック
    • SMG
      • ISO45
    • 近接攻撃
      • トンファー

SR (スキルレーティング) と部門

  • シーズン終了時のスキルセットバック更新: 各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門によって次のシーズンの開始位置が決定されます。
    • ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンの終了時点から 3 ティア下に後退します。
      • 例: シーズン 03 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 04 をシルバー III で開始します。
    • クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I でシーズン 04 を開始します。
  • シーズン04の報酬
    • シーズン04の勝利報酬
      • シーズン 04 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
        • 5勝:「シーズン04の出場者」武器ステッカー
        • 10 勝: プロ再発行 Vaznev-9k 武器設計図
        • 25 勝: 「Please Rotate」武器チャーム
        • 50 勝: 「Lock it Down」大型武器デカール
        • 75 勝: 「MWII ランク プレイ シーズン 04」ローディング画面
        • 100 勝: 「MWII シーズン 04 ランク ベテラン」武器迷彩
    • シーズン終了後のディビジョン報酬
      • 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
        • ディビジョンスキン:
          • 両方の陣営の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用して、最高のスキル部門を代表するスキル部門スキンを獲得してください。1 つのスキル部門のスキンのロックが解除されると、次のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
            • トップ 250: トップ 250 のスキル部門でシーズンを終了すると、「トップ 250 の競技者」スキンのロックが解除されます。この報酬を獲得するには、プレイヤーはシーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
            • ゴールド – 虹色: シーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて、該当する「ゴールド 競合」、「プラチナ 競合」、「ダイヤモンド 競合」、「クリムゾン 競合」、または「虹色の競合」スキンを獲得します。
    • 季節部門の報酬
      • 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに与えられる独自のディビジョン報酬セットが用意されています。
      • シーズン04の報酬は以下の通りです。
        • トップ250:「シーズン04トップ250」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • 虹色:「シーズン 04 虹色」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
        • クリムゾン:「シーズン04 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド:「シーズン 04 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
        • プラチナ:「シーズン 04 プラチナ」武器チャームとエンブレム
        • ゴールド:「シーズン 04 ゴールド」武器チャームとエンブレム
        • シルバー:エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランク プレイ 1 位: シーズン 04 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムが与えられます。

MWII ランク プレイの復習を完了する

シーズン 04 の新規プレイヤー向けに、MWII ランク プレイの完全な概要を示します。

対戦ゲームモード、マップ、設定

  • ランクプレイはシーズン04でも継続します!Call of Duty League 2023 ルールセットで使用されているのと同じマップ、モード、設定を使用して、競争力のある 4 対 4 の試合をプレイします。
    • ランク プレイ エントリーの最低レベル要件を更新: レベル 45
  • 一部の武器、アタッチメント、装備、特典、フィールドアップグレード、およびストリークが制限されています。
    • 新しいシーズン 04 の制限事項
      • アサルトライフル
        • テンパス レイザーバック
      • SMG
        • ISO45
      • 近接攻撃
        • トンファー
  • ゲームモードとマップ:
    • CDL のサーチ アンド デストロイ
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバラ ホテル
      • エル・アシロ
      • 大使館
      • ラス アルマス市場
    • CDL ハードポイント
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバラ ホテル
      • 大使館
      • ラス アルマス市場
      • ザルクワ水力発電
    • CDL制御
      • ブリーンバラ ホテル
      • エル・アシロ
      • ヒンメルマット エクスポ

SR (スキルレーティング) と部門

同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。

  • すべての新しいランク プレイ プレイヤーは、SR 0 のブロンズ I から旅を開始します。
  • プレイヤーは試合に勝つことで SR を増やし、試合に負けると SR を失います。
  • 個人とチームのパフォーマンスは、試合ごとにどれだけ SR を獲得または失うかに影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスが SR の獲得または喪失に大きな影響を与えるため、勝利したすべてのプレイスタイルがより一貫して報われます。
  • プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
    • ブロンズ – スターティング部門
    • シルバー – 900 SR
    • ゴールド – 2,100 SR
    • プラチナ – 3,600 SR
    • ダイヤモンド – 5,400 SR
    • クリムゾン – 7,500 SR
    • 虹色 – 10,000 SR
    • 上位 250 – 10,000+ SR
  • シーズン終了時のスキルセットバック: 各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門によって次のシーズンの開始位置が決まります。
    • [更新] ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンの終了時点から 3 ティア下に後退します。
      • 例: シーズン 03 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 04 をシルバー III で開始します。
    • クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I でシーズン 04 を開始します。

ランクと報酬

MWII ランク プレイは、これまでで最もやりがいのある競争力のある Call of Duty 体験であり、プレイヤーは発売時やシーズンごとにさまざまな貴重な報酬を入手できます。

  • ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 で使用できます。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
  • ランク プレイに新しいシーズン 04 報酬が追加されました!
  • ランクとランク報酬
    • プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンをまたいで持続し、ランク付けされたプレイのキャリア全体にわたるプレイヤーの生涯勝利合計を祝います。
    • すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
    • プレイヤーは試合に勝利してスターを獲得することでランクを上げます。勝利ごとに 1 つ星が付与されます。十分な試合に勝利すると、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
    • 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
      • ランク 5: 両方の陣営の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用するランク付けされた競合他社スキン。
      • ランク10:「Press F」エンブレム
      • ランク 15: プロ イシュー X12 武器の設計図
      • ランク20:「エース」ウェポンチャーム
      • ランク25:「Turn It Up」エンブレム
      • ランク 30: プレイヤーの生涯のランク プレイ勝利合計を表示する「ランク勝利トラッカー」ガン画面。
      • ランク 35: ‘I’m Cracked’ 大型武器デカール
      • ランク 40: プロ発行コンバット ナイフ武器の設計図
      • ランク45:「スイープ」ウェポンチャーム
      • ランク 50: 両方の勢力の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用できる、ランク付けされたベテランのエンブレムとスキン。
    • 各ランク マイルストーンは、プレイヤーが達成したランクを表すコーリング カードのロックを解除します。
  • シーズン04の報酬
    • ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
    • シーズン 04 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 5 勝: 「MWII シーズン 04 出場者」武器ステッカー
      • 10 勝: プロ再発行 Vaznev-9k 武器設計図
      • 25 勝: 「Please Rotate」武器チャーム
      • 50 勝: 「Lock it Down」大型武器デカール
      • 75 勝: 「MWII ランク プレイ シーズン 04」ローディング画面
      • 100 勝: 「MWII シーズン 04 ランク ベテラン」武器迷彩
  • シーズン終了後のディビジョン報酬
    • 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
      • ディビジョンスキン:
        • 両方の陣営の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用して、最高のスキル部門を代表するスキル部門スキンを獲得してください。1 つのスキル部門のスキンのロックが解除されると、次のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
          • トップ 250: トップ 250 のスキル部門でシーズンを終了すると、「トップ 250 の競技者」スキンのロックが解除されます。この報酬を獲得するには、プレイヤーはシーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
          • ゴールド – 虹色: シーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて、該当する「ゴールド 競合」、「プラチナ 競合」、「ダイヤモンド 競合」、「クリムゾン 競合」、または「虹色の競合」スキンを獲得します。
    • 季節部門の報酬
      • 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに与えられる独自のディビジョン報酬セットが用意されています。
      • シーズン04の報酬は以下の通りです。
        • トップ 250: 「MWII シーズン 04 トップ 250」武器チャーム、エンブレム、およびコーリング カード
        • 虹色:「MWII シーズン 04 虹色」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
        • クリムゾン:「MWII シーズン 04 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド:「MWII シーズン 04 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
        • プラチナ:「MWII シーズン 04 プラチナ」武器チャームとエンブレム
        • ゴールド:「MWII シーズン 04 ゴールド」武器チャームとエンブレム
        • シルバー:エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランク プレイ 1 位: シーズン 04 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムが与えられます。

競争力のある誠実な機能

  • 最初から最後まで:試合を切断または中止したプレイヤーは SR ペナルティと一時停止処分を受け、再犯者にはペナルティが段階的に増加します。
  • SR の許し:プレーヤーが試合の途中で切断または終了した場合、そのプレーヤーのパーティー以外のすべてのチーム メンバーは SR を失いません。
    • プレイヤーが不利な状況を克服できれば SR を獲得することは可能ですが、数的不利で負けても、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーは SR を失いません。
  • 公平な戦い、均等なチーム:プレーヤーが試合開始前にやめたり接続を切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • プロフェッショナルな行為のみ:フレンドリー ファイアは、CDL ルールごとのランク プレイで有効になります。フレンドリーファイアを繰り返すと、プレイヤーは試合から追放され、ペナルティや出場停止が科せられます。
  • 降格保護:より高いスキル ディビジョンに進んだ後、プレイヤーには一時的な降格保護が付与され、新しいディビジョンでの最初の 3 試合以内に SR を失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレーヤーが降格されるのに十分な SR を失った場合、プレーヤーは降格されるのではなく、まず現在のスキル部門の最低基準値に落とされます。次の試合に負けると降格となります。
  • 降格保護は、各ランク プレイ シーズンのプレーヤーの最初の 3 試合にも適用されます。
  • パーティー SR 制限:より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在の SR の周囲のプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
    • 虹色 (トップ 250 を含む) とクリムゾン: 1 スキル ディビジョン内のプレイヤーとパーティー可能
    • ダイヤモンド: 2 つのスキル部門内でパーティーを組むことができます
    • ブロンズ – プラチナ: 制限なくパーティーを組むことができます

Warzone 2 一般シーズン 4 パッチノート

イベント:

新しいイベント

  • 期間限定
    フォンデル襲撃

    • 「フォンデルの襲撃」は、プレイヤーがチャレンジを完了してメダルを獲得することで都市を確保 (および復元) できる初のコミュニティ イベントになります。
    • コミュニティ チャレンジを完了すると、次のロックが解除されます。
      • タクシー・ボートと路面電車
      • 強化フレア
      • お気に入りのサプライボックス
      • 新しい近接武器 – トンファー
    • それに加えて、メダルの確保は、武器設計図を含むいくつかの種類の報酬のロックを解除できる標準チャ​​レンジにも貢献します。

新しい地図

  • フォンデル
    • Beenox が開発した新しいフォンデル マップでは、15 の特徴的な名所と、都市の通り、運河、広大な建造物がダイナミックに融合した探索が可能です。複雑な運河システムを中心としたユニークな地形が表現されており、プレイヤーは水上バイクや新しい戦術水陸両用車 (TAV) を使用して水中を移動できます。さらに、このマップには垂直性と、優位に立とうとする者に対抗するための戦略的機会が備わっています。
  • プレイヤーが探索できる主な見どころは次のとおりです。
    • 中央駅
    • 市役所
    • クルーズターミナル
    • 示す
    • 消防署
    • 浮遊地区
    • 墓地
    • モール
    • 市場
    • 美術館
    • 警察署
    • スタジアム
    • 大学
    • 動物園

調整

アル・マズラ

  • 砂嵐
    • アル・マズラの砂嵐は収まった。
    • アル・マズラ市には現在、登れる砂州がいくつかあり、市内の有名な建物に近づくための新しく創造的な方法が提供されています。具体的には、テレビ塔、大使館、「高層ビル」の側面に巨大な砂丘が広がっていることが予想されます。砂丘はまた、高速道路網の一部を覆うなど、いくつかの道路にわたって堆積し、主要ダウンタウンエリアの小さな建物全体がほぼ浸水した。部分的な破壊もあり、都市の内外での操縦に新たなアプローチを提供します。
  • 風景
    • マップ全体の植生に活気を加えました。

新しいモード

  • ロックダウンフォンデル | 期間限定 | シーズン中
    • マルチプレイヤー モードのハードポイントからインスピレーションを受けています。ロックダウンでは、チームが最後まで生き残るのではなく、フォンデル周辺のゾーンを占領して保持することが求められます。最初にスコア制限に到達したチームが勝利します。
    • 主なハイライト:
      • 目標ベースのゲームプレイ
      • 試合開始直後にカスタムロードアウトを可能にします
      • 頻繁な取り組み

ゲームプレイ

調整

すべてのマップ | すべてのモード

  • プレイヤーの健康状態
    • 基本のプレイヤーヘルスプールは 100 から 150 に増加しました。
    • フルアーマープレートの場合、合計は 300 になります。
    • リジェネ遅延が 5 秒から 7 秒に増加しました。
    • 注:上記の変更は、ランク プレイや DMZ を含む Warzone のすべてのモードに適用されます。
  • 装甲板の生活の質
    • プレイヤーは自動的に 9 枚のアーマー プレートを取得します。そのうち 3 枚はアクティブなロードアウト スロットに、2 枚はバックパックに完全にスタックされます。バックパックにさらにスタックを作成するには、プレイヤーはそのしきい値を超えてアーマー プレートを手動で拾う必要があります。
  • アーマーボックスの生活の質
    • プレイヤーは、すでに持っている数に関係なく、アーマーボックスから固定数の6枚のアーマープレートを受け取るようになります。
  • 弾薬箱生活の質
    • プレイヤーは、すでに持っている量に関係なく、弾薬箱から武器弾薬の固定スタックを受け取るようになります。
    • 明確にするために、リーサルおよび戦術装備は、プレイヤーがアクティブなロードアウトスロットに保持できる最大量までしか補充されません。
  • 車両燃料
    • ガス缶は、車両に燃料を補給する際に、総ガスの一定の割合を排出するようになります。
    • ガス缶を使用して車両からガスを吸い出すことができるようになりました。
    • 燃料がなくなったときにヘビーチョッパーが発火するのではなく、空中から落下するようになりました。

Warzone 2 バトルロイヤル シーズン 4 パッチノート

全般的:

新機能

  • 再参加(ベータ版)
    • デバイスでクライアントのクラッシュが発生したプレイヤーは、4 分以内に試合に再接続できます。
    • 基準:
      • プレイヤーは少なくとも 1 人の分隊メンバーが生き残っていなければなりません。
        • これはソロ プレイリストには適用されません。
      • 試合には少なくとも 5 つの分隊が残っている必要があります。
    • ノート:
      • 試合の進行中にプレイリストの更新がライブになると、プレーヤーは再参加機能を使用できなくなります。
    • 既知の問題点:
      • 最後に残ったチームメイトが接続を切断すると、最後のチームメイトが再接続を試みる間に、観客にとって望ましくない体験が生じる可能性があります。
      • 車の運転席に座ったまま再参加すると、プレイヤーの手を外します。武器を切り替えることで解決できます。
      • ランク プレイでの再参加の機能については、以下のランク プレイ セクションで詳しく説明します。

調整

  • 収容所キルカム
    • 強制収容所でキルカメラが有効になりました。
  • 試合前のロビーオーディオの生活の質
    • 近接ボイスチャットは試合前のロビーでは無効になっています。
  • Exfil シーケンスの生活の質
    • プレイヤーは Exfil シーケンスのアニメーションをスキップできるようになりました

ゲームプレイ:

新機能

以下に概説するフォンデル機能は、今後のアップデートで他のマップやモードにも導入される予定であることに注意してください。

フォンデル | すべてのモード

  • TAV (戦術水陸両用車)新型車両
    • 陸地と水上を行き来できる水陸両用車
    • 運転手1名、助手席1名、後部座席にプレイヤー4名が乗車可能
    • 中距離装甲車両
  • ダイナミックフォグシステム新環境システム
    • 通常は晴れていますが、フォンデルでの試合中にプレーヤーはさまざまな程度の霧に遭遇することがあります。
    • マップの周囲にある看板は、プレイヤーが天気予報に基づいて計画を立てる手段として役立ちます。
    • 注:霧による視覚的な難読化は、DMZ と比較して Resurgence では軽減されます。

フォンデル | 復活

  • ハイステークスの新しい公開イベント
    • このイベント中、プレイヤーは空から落ちてくるいくつかの木箱のいずれかを捕獲するよう求められます。これらのいずれかをキャプチャすると、プレーヤーは現金とともに、ポータブル購入ステーション、鎧、および/または弾薬箱などの非常に便利な戦利品を入手できます。
    • さらに、捕獲に成功すると、試合中、プレーヤーにダブルウェポンとプレーヤー XP が与えられます。
    • 注:この乗数はアクティブな XP トークンとスタックされます。
  • 強化フレア新フィールドアップグレード
    • このフィールド アップグレードでは、ランダムに選択された排除された分隊メンバーが再配置されます。
  • お気に入りのサプライボックス新しいサプライボックスのタイプ
    • これは、プレイヤーのお気に入りの武器を 2 つ装備できる珍しいサプライ ボックスです。
      • プレイヤーは、カスタム ロードアウトに移動し、右クリックするか LS/L3 を押して「お気に入りに設定」オプションを使用することで、フロントエンド メニューでお気に入りの武器を指定できます。

調整

すべてのマップ | すべてのモード

  • 戦利品のアップデート
    • 地上およびサプライボックス経由で見つかる戦利品が更新され、以下が含まれます:
      • 新しいシーズン04の武器
      • ほとんどの武器のアタッチメントを修正
  • アーマーボックス
    • Buystation の価格は 2,000 ドルから 2,500 ドルに上昇しました。
  • 弾薬箱
    • Buystation の価格は 2,000 ドルから 2,500 ドルに上昇しました。
  • バックパックの在庫生活の質
    • プレイヤーがアクティブなロードアウト スロットにすでに持っているアイテムを略奪しようとすると、重複したアイテムをバックパックに収納するオプションが表示されます。
  • マーカー煙による生活の質への
    影響

    • 一目で読みやすくするために、さまざまなマーカーによって生成される煙の色を区別しました。
      • ロードアウトドロップ = 赤
      • 導入可能な購入ステーション = グリーン
      • スモークグレネード = グレー
  • 補給特典
    • 機器を再充電する時間が 30 秒から 50 秒に延長されました。
  • ドローン破壊ダメージを再展開する
    • Redeploy Droneが地面に衝突した際の爆発ダメージが調整されました。
      • 最小ダメージが10から50に増加しました。
      • 最大ダメージが50から150に増加しました。
  • 報奨金契約の生活の質
    • 報奨金契約では、地上にいてプレイヤーのすぐ近くにあるターゲットを優先的に選択します。
  • 最も求められている契約の生活の質
    • 最重要指名手配のターゲットプレイヤーは、敵プレイヤーがターゲットを追跡しやすくするために、契約期間中オペレーターの背中に旗を背負うことになります。
  • データ強盗の公開イベント生活の質
    • プレイヤーは、阿鹿島でのデータ強盗公開イベントを完了すると、今後のサークルのサークル ピーク報酬を受け取るようになります。
  • ガスサークルフィナーレの動作
    • 試合終盤の「ムービングサークル」の数が4つから2つに減少しました。
    • これらの円は、以前よりもゆっくりと移動し、サイズが縮小します。

すべてのマップ | バトルロイヤル、リサージェンス

  • ガスによるダメージ
    • ガスマスクを着用していない場合のガスダメージが 9 から 6 に減少しました。
    • 最初の 4 サークルの間、ガスマスク着用時のガスダメージが 6 から 5 に減少しました。

アル・マズラ | バトルロワイアル

  • 装甲板
    • プレイヤーが強制収容所でスポーンするアーマー プレートの数が 2 つから 1 つに減りました。
      • プレイヤーは引き続き、Warzone ランク プレイで完全な 3 つのアーマー プレートを装備してスポーンします。
  • 強制収容所の時間外労働
    • 収容所の支配ポイントを占領するのにかかる時間は 3 秒から 4 秒に増加しました。
  • 要塞
    • 非アクティブな拠点は放棄された補給場所に名前が変更されました。
    • アクティブな拠点と放棄された補給キャッシュは、インフィル中に試合が開始された瞬間から有効になります。
    • アクティブな拠点と放棄された補給キャッシュには、インフィル中にワールド空間の上から見ることができるフローティング POI インジケーターが表示されるようになりました。
    • 白い補給箱はアクティブな要塞から削除されました。
      • 私たちは要塞の焦点をロードアウトの取得と構造物を所有するための UAV の利点に置いています。放棄された物資の隠し場所は、訪れる価値のある実りある戦利品の場所となることを目的としています。
    • 敵NPC戦闘員はアクティブな拠点から削除されました。
      • プレイヤーは「Hold the Line」攻略目標を提示されるようになります。
    • 「爆弾解除」目標は、アクティブな要塞から削除されました。
      • 各試合の開始時に拠点がアクティブになるため、挑戦を反映するように報酬のバランスを調整しています。
    • アクティブな要塞を完了すると、最初の占領時にのみ黒いサイト キーが報酬として与えられます。ロードアウトは要塞が占領されたときに授与され、分隊ごとに 1 回のみ取得できます。
    • プレイヤーは、別の分隊によって占領された要塞を取り戻すことができるようになりました。
    • それ以降のキャプチャでは、プレイヤーにカスタム ロードアウト クレートと Stronghold UAV エフェクトへのアクセスのみが与えられます。要塞の完成による UAV 効果が、Tac マップ上の敵プレイヤーに表示されるようになりました。
    • ストロングホールドとブラックサイトの完了を進める際の UI 上のミッション トラッカー ウィジェットは、インターフェイスをよりクリーンにするために削除されました。
  • ブラックサイト
    • ブラックサイトを完了した場合の UAV 効果が、Tac マップ上の敵プレイヤーに表示されるようになりました。
    • ブラックサイトの敵NPC戦闘員の威力が減少しました。

すべてのマップ | 復活

  • ダイナミックな復活
    • Resurgence Countdown Timer は動的になり、スクワッド内の現在のプレイヤー数に基づいて調整されます。
    • 明確にするために、Quads プレイリストにキューに入るソロ プレーヤーは、ソロ カウントダウン タイマー ルールでプレイします。
  • 復讐のアイコン
    • 分隊メンバーが最近味方プレイヤーを排除した敵に ping を送信すると、敵の上にアイコンが表示され、当該プレイヤーが他のプレイヤーよりも復活カウントダウン タイマーを減らすことを示すようになります。
  • 追跡された分隊インジケーター
    • 分隊メンバーが排除され、敵分隊が残りの分隊メンバーの位置を確認できる場合、分隊は尋問メカニズムに使用されるものと同様の HUD 警告を受け取ります。
  • 再展開ロードアウト
    • 3 番目のサークル以降の武器プールにサブマシンガンが追加されたため、プレイヤーは再展開するロードアウトの多様性がさらに増すことになります。
      • 最初の円 = アタッチメントなしのハンドガン
      • 2 番目の円 = アタッチメント付きハンドガン
      • 3 番目以降のサークル = アサルト ライフル、バトル ライフル、またはサブマシンガン (アタッチメントなし) およびハンドガン (アタッチメントあり)
  • 尋問
    • プレイヤーがダウンした敵プレイヤーに尋問して分隊の位置を明らかにできるこの機能は、リサージェンスで有効になりました。

アル・マズラ | 略奪

  • 要塞
    • このモードでは、アクティブな要塞は無効になっています。
    • 放棄された補給キャッシュは、インフィル中に試合が開始された瞬間から有効になります。

UI/UX

  • 特典パッケージ名生活の質
    • プレイヤーは、インターフェイスのさまざまな領域で、装備している Perk パッケージの名前を確認できるようになります。
  • ステーションのピンを購入する生活の質
    • プレイヤーが購入のために ping したアイテムを示すフローティング アイコンが購入ステーションの上に表示されるようになりました。
  • グラーグのスコアボード
    • プレイヤーは、アクティブなグラーグの試合中またはホールディングペンにいるときにスコアボードを表示できるようになりました。

ランクプレイ

  • テキストチャットの生活の質
    • プレイヤーは、チーム テキスト チャットを有効にしたまま、グローバル テキスト チャットを無効にすることができるようになりました。

Warzone 2 ランク付けプレイ シーズン 4 パッチノート

Warzone ランク プレイは最初のフル シーズンを継続し、シーズン 04 中に獲得できる新しい報酬を導入します。最初の Warzone ランク プレイ マッチに参加する場合でも、引き続き苦労を続ける場合でも、ロックを解除するものや激しい競争に直面することがたくさんあります。以下は、復帰競技者向けに留意すべきシーズン 04 の具体的な詳細であり、さらにその下には、すべてのプレイヤー向けの完全な復習が記載されています。

シーズン 04 ハイライトの変更点

シーズン 03 に復帰した出場者のハイライトは次のとおりです。

グローバルバトルロイヤルの変更点

シーズン 04 では、プレイヤーの体力の増加や新しい再参加 (ベータ) 機能など、すべての Warzone モードに多くの新しい変更とアップデートが導入され、これらは Warzone のランク プレイにも適用されます。バトル ロイヤル、リサージェンス、略奪の一般セクションとゲームプレイをチェックしてください。すべての詳細については、「すべてのモード」セクションを参照してください。Warzone のランク付けプレイ固有の再参加 (ベータ) コールアウトについては、以下の「競争的誠実性機能」セクションをご確認ください。

制限された武器と装備

  • アイテム
    • ガス缶

SR (スキルレーティング) と部門

  • 導入料金の更新
    • 虹色: 10,000 SR を超えると 500 SR ごとに -110 SR + 10 SR、最大配備手数料は -230 SR。
      • [更新] 最大手数料が -210 から -230 に増加しました
  • シーズン終了時のスキルセットバック更新:各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門によって次のシーズンの開始位置が決定されます。
    • ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンの終了時点から 3 ティア下に後退します。
      • 例: シーズン 03 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 04 をシルバー III で開始します。
    • クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I でシーズン 04 を開始します。

シーズン04の報酬

  • シーズン04チャレンジ報酬
    • シーズン 04 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 配置の課題
        • 「トップ15」を25回クリア:「キャッシュアウト」大きなデカール
          • 「トップ 5」を 25 回完了する: プロ課題の Lachman サブ ブループリント
            • 1位:「チームワイプ」武器チャーム
      • キル&アシストチャレンジ
        • 25 キルまたはアシストを獲得: 「WZ シーズン 04 競技者」ステッカー
          • 250 キルまたはアシストを達成: 「WZ ランク プレイ シーズン 04」ロード画面
            • 1000 キルまたはアシストを達成: 「WZ シーズン 04 ランクのベテラン」迷彩
  • シーズン終了後のディビジョン報酬
    • 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
    • 季節部門の報酬
      • 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに独自のディビジョン報酬セットが与えられます。
      • シーズン04の報酬は以下の通りです。
        • トップ250:「WZシーズン04トップ250」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • 虹色:「WZ シーズン 04 虹色」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
            • クリムゾン:「WZ シーズン04 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
            • ダイヤモンド:「WZ シーズン 04 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
            • プラチナ:「WZ シーズン 04 プラチナ」武器チャームとエンブレム
            • ゴールド:「WZ シーズン 04 ゴールド」武器チャームとエンブレム
            • シルバー:エンブレム
            • ブロンズ: エンブレム
      • ランク プレイ 1 位: シーズン 04 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムが与えられます。

Warzone のランク付けプレイの復習を完了する

シーズン 04 の新規プレイヤー向けに、Warzone ランク プレイの完全な概要を示します。

マッチルールセット

  • Treyarch、Raven Software、Infinity Ward が開発した対戦設定を使用して、150 人のプレーヤー バトル ロイヤル トリオの対戦をプレイします。今後、プレイヤーはランク プレイと World Series of Warzone の間で 1:1 の同期設定が期待できます。
  • 地図
    • アル・マズラ
  • モード
    • バトルロワイアル
  • 分隊の規模
    • トリオ
  • 最大プレイヤー数
    • 150

ゲームプレイの調整

  • スポーン保護
    • 標準のバトル ロイヤルの 10 秒から 2.5 秒に短縮されました。
  • アシストタイマー
    • 最小アシスト時間は標準のバトル ロイヤルの 2 秒から 10 秒に増加しました。
      • これは、プレーヤーがディフェンダーの「攻撃者リスト」に残る最小時間です。つまり、交戦の最中にアシストをより正確に捕捉することを意味します。

Warzone のランク付けプレイ制限

  • ゲームプレイ
    • 強制収容所エントリーキット
    • 再展開パック
    • 分隊の同化
    • マルチサークル
  • 兵器
    • 防護盾
  • 添付ファイル
    • 特定の熱光学系
    • SZ ホロサーム
    • VX350 熱光学素子
    • Teplo-op3 のスコープ
    • サーモオプティック X9
    • テプロクリアショット
    • ドレクサム プライム-90
  • キルストリーク
    • クラスター鉱山
    • 爆弾ドローン
  • アイテム
    • 【新品】ガス缶
  • イベント
    • 処分特売
    • 脱獄
    • 再入荷
  • 乗り物
    • 砲塔付き陸上車両
    • 砲塔付き水上車両
    • ヘビーチョッパー
  • ソーシャル機能
    • グローバルテキストチャット
    • 近接ボイスチャット

SR (スキルレーティング) と部門

同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。

  • すべてのプレイヤーは、最初の競技シーズンを SR 0 のブロンズ I で開始します。
  • プレイヤーは試合のパフォーマンスに基づいて SR を獲得し、SR はキルとアシストで獲得され、スクワッドメイトがキルを獲得したときに生存し、他のスクワッドよりも長く生き残ることができます。

内訳:SR獲得

  • キルとアシスト
    • プレイヤーは各試合の過程でキルまたはアシストを獲得するたびに SR を獲得し、キルとアシストはスクワッドメイト間のチームワークを促進するために平等に扱われます。
    • プレイヤーは、スクワッドメイトが貢献していないキルを獲得したときに生きている場合、いくらかのSRも受け取ります。
    • ゲーム後半のハイステークスキルに報酬を与えるため、生存している分隊の数に基づいて各試合の過程で SR が増加します。
      • 残り 21 分隊以上: キル/アシストごとに +5 SR、分隊キルごとに +2 SR
      • 残り 3 ~ 20 分隊: キル/アシストごとに +7 SR、分隊キルごとに +3 SR
      • 残り 1 ~ 3 分隊: キル/アシストごとに +15 SR、分隊キルごとに +7 SR
  • 最終的な配置
    • さらに、プレイヤーは試合終了時の最終順位に基づいて SR を獲得します。
      • トップ40:+10 SR
        • トップ30: +20 SR
        • トップ20: +30 SR
        • トップ10: +40 SR
        • トップ5:+50 SR
        • 3位:SR+60
        • 2位:SR+80
        • 1位:SR+100
    • プレイヤーには、試合を通じてこの SR が追加されるのが表示されます。トップ40に到達するとSRを10個獲得できます。トップ 30 に到達すると、さらに 10 SR が獲得でき、合計 20 SR が獲得できます。
  • SRトラッカー
    • プレイヤーは、キル、アシスト、アシストなしの分隊キル、および配置によって獲得した SR を、ゲーム内に表示されるトラッカーで確認および追跡できます。
      • SR トラッカーは、生きている間、またはスクワッドメイトを観戦しているときに表示され、現在の試合の自分の SR を常に表示します。
      • あなたのチームが敗退した場合、敵の分隊を観戦しているときに SR トラッカーは非表示になり、最終的に獲得した SR はアクション後のレポートに表示されます。

内訳: 導入料金

  • 各試合の開始時に、各プレイヤーの現在の SR 合計から配備料が差し引かれます。
  • プレイヤーのスキル部門とティアが高いほど、配備料も高くなります。これにより、各部門のパフォーマンスに対する期待が高まり、プレイヤーが進歩するにはその期待を上回らなければなりません。
  • プレイヤーが次のスキル部門またはティアに進むには、次のゲームでこの量の SR を獲得する必要があります。配備料を取り戻せない場合、プレイヤーは試合の SR を失います。
    • ブロンズ I ~ III: 導入料金なし
    • シルバーI:-10 SR
    • シルバーⅡ:-14 SR
    • シルバーⅢ:-18 SR
    • ゴールド I: -23 SR
    • ゴールド II: -28 SR
    • ゴールドⅢ:-33 SR
    • プラチナⅠ:-39 SR
    • プラチナⅡ:-45 SR
    • プラチナIII:-51 SR
    • ダイヤⅠ:-58 SR
    • ダイヤモンドⅡ:-65 SR
    • ダイヤⅢ:-72 SR
    • クリムゾンI:-80 SR
    • クリムゾンⅡ:SR-90
    • クリムゾンⅢ:SR-100
    • 虹色: 10,000 SR を超えると 500 SR ごとに -110 SR + 10 SR、最大配備手数料は -230 SR。
      • [更新] 最大手数料が -210 から -230 に増加しました
  • プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
    • ブロンズ – スターティング部門
    • シルバー – 900 SR
    • ゴールド – 2,100 SR
    • プラチナ – 3,600 SR
    • ダイヤモンド – 5,400 SR
    • クリムゾン – 7,500 SR
    • 虹色 – 10,000 SR
    • 上位 250 – 10,000+ SR
  • ディビジョンティア: Iridescent と Top 250 を除くすべてのディビジョンには、Tier I、Tier II、Tier III の 3 つのティアがあります。各ディビジョンを進んでいくと、より高いティアに登ることができます。
  • スキルを披露: Warzone のランク プレイで誰かがどのディビジョンに所属しているかを簡単に確認できます。現在のスキル部門に応じて、ランクアイコン全体の色と素材が変わります。現在のティアは、ランク アイコンの中央にも目立つように表示されます。
  • シーズン終了時のスキルセットバック更新:各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門によって次のシーズンの開始位置が決定されます。
    • ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンの終了時点から 3 ティア下に後退します。
      • 例: シーズン 03 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 04 をシルバー III で開始します。
    • クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I でシーズン 04 を開始します。

トップ 250 のリーダーボードと部門

  • トップ 250 部門が Warzone に参加し、すべてのプレイヤーが Warzone ランク プレイ ロビーから閲覧できるゲーム内リーダーボードで、世界のランク プレイ プレイヤー上位 250 名をランク付けします。
    • トップ 250 は各シーズンの 1 日目からアクティブになります。
    • プレイヤーはトップ 250 の資格を獲得し、SR が 10,000 以上を超えるとリーダーボードに表示されます。10,000 を超える最も高い SR を持つ上位 250 人のプレイヤーがボードに残り、残りのシーズンで 1 位を目指して競い合います。
  • 究極の自慢の権利: Warzone の新しいランクとシーズン報酬に加えて、ランク 1 位のプレイ プレーヤーは、各シーズンの終わりにユニークな唯一無二のコーリング カードとエンブレムを受け取ります。

ランクと報酬

  • Warzone ランク プレイは、Modern Warfare 2 マルチプレイヤー ランク プレイに加わり、これまでで最もやりがいのある競争力のあるコール オブ デューティ エクスペリエンスを提供し、ローンチ時やシーズンごとにさまざまな貴重な報酬をプレイヤーに提供します。
  • ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 で使用できます。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
  • ランクとランク報酬
    • プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンを通して維持され、ランク付けされたプレイのキャリアにおけるプレイヤーの旅を祝います。
    • すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
    • プレイヤーはスターを獲得することでランクが上がります。各試合では、試合の順位に応じて 3 つのスターを獲得できます。次のランクに到達するために十分なスターを獲得してください。
      • 配置によって獲得されるスター:
        • トップ25: 1つ星
        • トップ10: 2つ星
        • 1位:3つ星
    • 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
      • ランク 5: GMC ハマー EV で使用する「ランク付けされた無謀な」車両スキン。
      • ランク10:「良い汗」のエンブレム
      • ランク15:「ロストフル」ステッカー
      • ランク20:「ボットコレクター」武器チャーム
      • ランク25:「ホットドロップ」アニメーションエンブレム
      • ランク 30: プレイヤーの生涯にわたる Warzone ランク プレイ勝利合計を表示する「ランク プレイ勝利トラッカー」ガン画面。
      • ランク 35: 「ボット パトロール」ステッカー
      • ランク40:「ランクデーモン」大型デカール
      • ランク45:「フライング」ウェポンチャーム
      • ランク 50: 両方の勢力の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用できる「ランク ベテラン」エンブレムとスキン。
    • 各ランク マイルストーンは、プレイヤーが達成したランクを表すコーリング カードのロックを解除します。
  • シーズン04チャレンジ報酬
    • ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
    • シーズン 04 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 配置の課題
        • 「トップ15」を25回クリア:「キャッシュアウト」大きなデカール
        • 「トップ 5」を 25 回完了する: プロ課題の Lachman サブ ブループリント
        • 1位:「チームワイプ」武器チャーム
      • キル&アシストチャレンジ
        • 25 キルまたはアシストを獲得: 「WZ シーズン 04 競技者」ステッカー
        • 250 キルまたはアシストを達成: 「WZ ランク プレイ シーズン 04」ロード画面
        • 1000 キルまたはアシストを達成: 「WZ シーズン 04 ランクのベテラン」迷彩
  • シーズン終了後のディビジョン報酬
  • 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
    • 季節部門の報酬
      • 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに独自のディビジョン報酬セットが与えられます。
      • シーズン04の報酬は以下の通りです。
        • トップ250:「WZシーズン04トップ250」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
        • 虹色:「WZ シーズン 04 虹色」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
        • クリムゾン:「WZ シーズン04 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
        • ダイヤモンド:「WZ シーズン 04 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
        • プラチナ:「WZ シーズン 04 プラチナ」武器チャームとエンブレム
        • ゴールド:「WZ シーズン 04 ゴールド」武器チャームとエンブレム
        • シルバー:エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランク プレイ 1 位:シーズン 04 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーは、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムを受け取ります。

競争力のある誠実な機能

  • 再参加: 意図せずマッチから切断したプレイヤーは、4 分以内にマッチに再接続できます。
    • ランク プレイの競争上の整合性を維持するには、マッチに再参加するために特定の基準を満たす必要があります。
      • プレイヤーは少なくとも 1 人の分隊メンバーが残っている必要があります。
      • 試合には少なくとも 5 つの分隊が残っている必要があります。
      • プレイヤーは同じ試合に一度だけ再参加できます。
      • 不正行為から保護するために、プレイヤーが繰り返し試合から切断された場合、再参加する能力が一時的に制限されることがあります。
    • コールアウト:
      • プレイヤーが接続を解除しても、オペレーターは試合に残り、プレイしているかのように排除できます。割り当てられた時間内に再参加しないプレイヤーは、オペレーターから完全に切断されます。
      • 3 分以上排除され、「マッチから離れる」によって意図的に切断されたプレイヤーには、再参加するオプションは表示されません。
      • 車両の操作中に接続を切断したプレイヤーは運転席から放り出されます。
  • 分隊のバックアウト / 試合のキャンセル:試合が始まる前にマッチメイクしたチームメイトを失った場合、分隊はロビーに戻されるため、手短に試合を開始することはありません。試合開始前に撤退したチームが多すぎる場合は、より良い試合を見つけるために全員をロビーに戻します。
  • 一時停止とペナルティ:試合から早期に切断され、再参加しないと、SR ペナルティとマッチメイキングの一時停止が発生します。切断を繰り返すと、SR ペナルティが増加し、停止時間が長くなります。
    • 注: 3 分以上敗退したプレーヤーは、ペナルティなしで「試合から退出」によって試合から切断できます。
  • SR の許し:マッチメイクされたチームメイトがゲーム中に接続を切断し、再参加しなかった場合でも、その試合で SR を失うことはありません。出撃費用を超えて獲得できた場合でも SR を獲得できます。
  • 降格プロテクションとディビジョンスティッキネス:新しいディビジョンに昇格するたびに、SR を失うことのない 3 ゲームの降格プロテクションを獲得します。これらのゲームが経過し、通常であれば降格となる十分な SR を失った場合は、降格前にもう一度チャンスを与えるために、ディビジョン SR フロア (たとえばゴールドは 2100 SR) に設定されます。
  • パーティー SR 制限:より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在の SR の周囲のプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
    • 虹色 (トップ 250 を含む) とクリムゾン: 1 スキル ディビジョン内のプレイヤーとパーティー可能
    • ダイヤモンド: 2 つのスキル部門内でパーティーを組むことができます
    • ブロンズ – プラチナ: 制限なくパーティーを組むことができます

追加機能

  • パーティーを探す: Warzone のランク プレイ プレイヤーは、「パーティーを探す」機能を利用して、マッチを検索する前に同様のスキルを持つ分隊メンバーを見つけることができます。
    • この機能には、次の設定フィルターが含まれています。
    • ゲーム内の通信スタイル: 優先なし、音声、Ping のみ、テキスト
    • メイン言語: 言語設定を 3 つまで選択します: 英語 (EN)、フランス語 (FR)、ドイツ語 (DE)、イタリア語 (IT)、またはスペイン語 (EU) (ES)
  • プレイスタイル:競争力が事前に選択されており、Party Finder に対してロックされたままになります。
  • ホット ストリーク:ランク プレイ ゲームに勝つと、ロビーとゲーム内のランク アイコンの後ろに表示される勝利ストリーク フレームを獲得できます。連勝記録を伸ばして炎を進めましょう。Victory Streak Flames は、敗退するか、ランク プレイ マッチをプレイせずに 72 時間経過すると期限切れになります。調子を上げれば、競争相手は暑さが近づいていることを知るでしょう。
  • ソーシャル プロフィール: WZ ランクのプレイ ランク アイコンは、Modern Warfare 2 および Call of Duty®: Warzone™ 2.0 でプロフィールが表示されるどこにでも、ソーシャル プロフィールに追加されます。

バグの修正

  • 「すべてのプレートを適用」設定で、メッキ中に略奪された新しいアーマープレートが考慮されない問題を修正しました。
  • 観客が近接ボイスチャットを聞くことができない問題を修正しました。
  • ファイアセール公開イベント中に、Tac マップ上の展開可能な購入ステーションのアイコンが白のままになる問題を修正しました。
  • ターゲットプレイヤーが実行アニメーションの途中で切断された場合、エリミネーションがカウントされない問題を修正しました。
  • 分隊ウィジェットのプレイヤー購入コストに Firesale パブリック イベント割引が適切に反映されない問題を修正しました。
  • 武器のリロードアニメーション中にプレイヤーが地面の戦利品を拾うことができない問題を修正しました。
  • 契約を完了するときにプレイヤーが武器 XP として進行 XP の 100% を受け取る問題を修正しました。これは当初の予定どおり 20% に適切に削減されました。
  • 強制収容所から戻ったプレイヤーにTacマップ上で最重要指名手配契約のターゲットアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ファイアセール公開イベント中に展開可能なBuy Station Tac Mapアイコンが白のままになる問題を修正しました。
  • ロードアウトを装備した後、装備されている心拍センサーのバッテリー寿命が1%で低下する問題を修正しました。心拍センサーは正しいバッテリー残量パーセンテージで低下するようになりました。
  • 最初の 3 つのサークルでガスがプレイヤーの健康に与えるダメージが少なくなる問題を修正しました。
  • バックパックUIが開いているときにプレイヤーがキルストリーク警告を受信できない問題を修正しました。
  • 略奪スコアボードに完了した契約の合計と補給箱の合計が表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが有効な契約を選択した場合、無効な契約が Tac マップから消えるバトル ロイヤルの問題を修正しました。
  • 列車内でPerkパッケージを受け取ることができなかった問題を修正しました。
  • トレインが動いていないときに近くにいるプレイヤーを意図せず排除してしまう問題を修正しました。
  • 最初の 4 サークル中にプレイヤーがガスマスクで意図した以上のガスダメージに抵抗する原因となっていた問題を修正しました。
  • アル・マズラ全体の間違った購入ステーションのスポーン位置の数を修正しました。
  • Birdseye Perkがバトルロイヤルで正しく機能しない問題を修正しました。
  • チャンピオンのクエスト目標の UI 要素が欠落する問題を修正しました。

DMZ シーズン 4 パッチノート

ゲームプレイ:

新機能
前線運用基地の導入

FOB は、アップグレードの 4 つのカテゴリに分類されます (その要素は、例示のみを目的として上の画像に示されています)。

  • 武器ロッカー
    • 保険付き武器スロット
    • 保険付き武器のクールダウン時間
    • 密輸武器の隠し場所のサイズが増加する
  • 隠し場所
    • ウォレットのロック解除
    • ウォレットの容量
    • 鍵と密輸品の隠し場所のサイズが増加する
  • 賞金委員会
    • 個人のExfil
    • 物々交換レシピ
    • 購入ステーションの割引
  • 通信局
    • 緊急ミッションへのアクセス

FOB にはパッシブ目標が含まれています。これは、プレイヤーが追求する新しい一連のミッション タイプであり、DMZ の永続的なアップグレードに報酬が与えられます。

  • ファランクスの新しいDMZ派閥
    • シーズン 04 では、新しい勢力であるファランクスが登場します。一方、シーズン 03 で出会った編集済み派閥は、DMZ での作戦から突然姿を消しました。彼らの居場所についてはこれ以上の情報は得られません…ステーション署長のケイト・ラズウェルはフォンデルに侵入した未知の敵勢力に興味を持っているため、ファランクスと直接作戦を指揮しています。ファランクスとブラック・マウスは一緒に任務を遂行し、部隊の正体を明らかにするための情報を獲得します。
  • ミッション目標メニュー
    • プレイヤーが派閥ミッション、アップグレード、ロケーションチャレンジ、メモを表示および追跡できる新しい UI/UX メニューを追加しました。
  • 季節のリセット
    • キーとミッションアイテムの隠し場所がリセットされます
    • ファクションミッションがリセットされます
    • 保険付き武器スロットがリセットされます
    • アクティブ デューティ スロットは休止していません
    • 密輸武器の在庫がリセットされない

フォンデル

  • Signals Intelligence の新しい DMZ 契約
    • Signals Intelligence を使用すると、他の 3 つの契約をハッキングして受動的収入を得ることができます
  • 新しい武器ケースと報酬
    • フォンデルに行ってウシガエルを追跡し、新しい報酬をすべて獲得しましょう

調整

  • 契約により、現金報酬が各分隊メンバーに均等に分配されるようになりました
  • 抑圧された武器で殺された敵戦闘員は援軍を呼ぶまでにさらに時間がかかるようになりました
  • ヘリコプターをDMZボスのヘリコプターに突っ込むと攻撃されるようになりました
  • AI戦闘員のダメージは増加したプレイヤーの体力に応じて調整されました
  • ステルスベスト:
    • 高度な UAV 効果から保護するようになり、通信ベストを着用したプレーヤーによってプレーヤーが明らかにされなくなりました
    • ステルスベストを使用しているプレイヤーは、通信ベストを使用している敵プレイヤーからのコールアウトをトリガーしません
  • アイテムの現金価値を変更しました:
    • ハードドライブ 500 ドルから 200 ドル
    • 金の延べ棒 $8000 ~ $2000
    • ラップトップ $1500 ~ $600
    • AQ ラップトップ $1500 ~ $800
    • 酒 $500 ~ $50
    • 包帯 $50 ~ $20
    • バッテリー 50 ドルから 40 ドル
    • ゲーム機 2000ドルから800ドル
    • 600ドルから100ドルの時計を見る
    • 親指ドライブ $150 ~ $80
    • コミックブックの初版 $3500 ~ $1000
    • 缶詰 $150 ~ $50
    • ドリル $600 ~ $300
    • 電子部品 $100 ~ $80
    • フォルダー $250 ~ $50
    • 機密文書 $8000 ~ $1500
    • 機密文書 2000 ドルから 500 ドル
    • 淡水 $100 ~ $60
    • ガンオイル $500 ~ $150
    • 暗号化されたハードドライブ $5000 ~ $2000
    • お茶 500ドルから100ドル
    • 食糧配給 $50 ~ $120
    • 鎮静ハンドクリーム $100 ~ $60
    • ワイン $250 ~ $150
    • 熟成ワイン $2500 ~ $750
    • ヴィンテージワイン $6500 ~ $2000
    • ゴールドスカル $12000 ~ $8000
    • ビデオデッキ $800 ~ $500
    • GPU 16000ドルから6000ドル
    • アシカオリジナルマスク $25000~$10000
    • アシカの花瓶 $2000 ~ $600
    • AQ 計画図と画像 $1500 ~ $500
    • ブロンズ製ドッグタグ $2500 ~ $1000
    • シルバーのドッグタグ $5000 ~ $3000
  • 契約の現金報酬が変更されました:
    • セキュアインテル 6,500 ドルから 6,000 ドル
    • 核物質の確保 $3500 ~ $4000
    • HVT の廃止 $6500 ~ $6000
    • 襲撃武器の隠し場所 $8500 ~ $8000
    • 貨物配送 $12500 ~ $10000
    • ハント部隊 $3500 ~ $3000
    • 貨物輸送 $12500 ~ $10000
    • 消耗品の破壊 $7500 ~ $6000

バグの修正

  • 敵の戦闘員がガスマスクを使用していない問題を修正しました
  • DMZ でいくつかのブループリントが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 供給サイトでチャージを解除しているプレイヤーがダウンした(解除を中断した)場合、チャージが誤って解除されなくなる問題を修正しました
  • 電車の中で助けを求めるとカメラが誤動作する可能性がある問題を修正しました
  • コシェイコンプレックスで一部のレーザートラップが表示されない問題を修正しました
  • 分隊の一部がアル・マズラからコシェイ・コンプレックスに移行するときに、プレイヤーが進行中に参加できなかった問題を修正しました
  • 収納された武器がミッションの進行状況を報告しない問題を修正しました

これがパッチノートの完全なリストであり、これらのパッチノートは間違いなく膨大なものでした。MW2 で時代を先取りするために、Tempus Razorbackのロードアウトも必ずチェックしてください。

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