MW3 パッチノート 2024 年 1 月
Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded が公開され、ゲームのマルチプレイヤー モードとゾンビ モードにさまざまな新しいコンテンツが追加されます。変更点の詳細については、以下の最新のパッチノートをご確認ください。
全体として、Sledgehammer Games の開発者がプレイヤーのために用意しているコンテンツの量が気に入っています。新しい武器、マップ、マルチプレイヤーのランクに加えて、武器のバランス調整、バグ修正、生活の質の向上も見られます。
Modern Warfare 3 最新パッチノート – 1 月 17 日
マルチプレイヤー
新しいマップ
リオ (6 対 6): かつてはのどかな風景だった海岸沿いの町で肝試しをしてみましょう。海岸の水が燃え盛るヨットの船体に打ち寄せ、災害を告げています。
新しいオペレーター
Aトレイン
- Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle で競争を駆け抜けましょう。
爆竹
- トレーサー パック: ボーイズ – 爆竹オペレーター バンドルで敵を爆破しましょう。
新しいモード
本部
- 本部の目標を確保し、できるだけ長く陣地を維持してポイントを獲得してください。防御チームはリスポーンが無効になるため、しっかりと掘り下げてください。目標は試合中マップ上で回転するため、その場で位置を変更できるように準備してください。
チームガンファイト
- より大規模な銃撃戦を体験してください。このバージョンでは、プレイヤーは標準のマルチプレイヤー マップ全体で 6 対 6 で競います。従来のガンファイトと同様に、すべてのプレイヤーは各ラウンドの開始時に同じランダム化されたロードアウトを受け取ります。このロードアウトは試合中に変化します。与えられたものに適応し、競争を一掃しましょう。
感染した
- 1 人のプレイヤーが開始感染者としてランダムに割り当てられて試合を開始します。感染したプレイヤーの目標は、他のすべてのプレイヤーを排除して感染したオペレーターに変え、その後自分の側に加わることです。一方、残りの生存者は感染者を寄せ付けないために最善のスキルと戦略を使用する必要があります。
ランクモード
MWIII ランク プレイはシーズン 1 リローデッドで開始され、レベル 55 に到達したすべてのプレイヤーが利用できます。
打ち上げ準備
- シーズン 1 開始時間: マルチプレイヤー ランク プレイは、シーズン 1 リローデッド アップデート直後には利用できなくなります。
- 最新の詳細とタイミングについては、@CODUpdates をフォローしてください。
- マッチメイキングの開始: ランク プレイの開始期間中、スキル ディビジョンのマッチメイキング制限が緩和され、他のプレイヤーよりも早くより高いスキル ディビジョンに上がったプレイヤーがマッチを見つけることができるようになります。 。
- スキル ディビジョンのマッチメイキングでは、引き続きスキル ディビジョンの高いプレイヤーが、そのスキルに適した試合に参加します。より多くのプレイヤーが上位のディビジョンに到達するにつれて、マッチメイキングのパラメーターを強化し始めます。
- 既製のパーティーには、引き続き概要を示したパーティー SR 制限が適用されます。これらの制限については、以下の「競争的誠実性機能」セクションを参照してください。
競技設定の概要
- コール オブ デューティ リーグ (CDL) と同じ設定、マップ、モードを使用して、競争力のある 4 対 4 の試合でプロのようにプレイします。
- 一部の武器、アタッチメント、装備、特典、フィールド アップグレード、およびストリークは、公式の CDL 競技規則に基づいて制限されています。
マップとモード
- CDL のサーチ アンド デストロイ
- ハイライズ
- 侵入
- カラチ
- スキドロー
- ターミナル
- CDL制御
- ハイライズ
- 侵入
- カラチ
- CDL ハードポイント
- 侵入
- カラチ
- スキドロー
- サブベース
- ターミナル
コンテンツの制限
- 武器の制限
- MW3の武器
- アサルトライフル
- ホルガー 556
- DG-58
- フランス 5.56
- MTZ556
- バトルライフル
- 全て
- ショットガン
- 全て
- マークスマンライフル
- 全て
- LMG
- 全て
- スナイパーライフル
- ロングボウ
- KV阻害剤
- ランチャー
- 全て
- 近接攻撃
- 防護盾
- ピストル
- WSPスティンガー
- COR-45
- タイア
- MW2の武器
- 全て
- 添付ファイルの制限
- MW3 アタッチメント
- 銃口
- すべてのサプレッサー
- すべての近接ダメージ銃口
- バレル
- すべてのサイレンサー
- レーザー
- 全て
- 光学
- すべての熱光学
- オールナイトビジョン光学系
- 弾薬
- 全て
- アンダーバレル
- すべてのランチャーとショットガンのアンダーバレル
- トリガーアクション
- すべての発射速度トリガー
- グリップ
- すべてのアキンボ グリップ
- アフターマーケット部品
- 全て
- MW2 アタッチメント
- 全て
- 装備の制限
- 致死
- 近接地雷
- モロトフカクテル
- C4
- クレイモア
- テルミット
- 投げナイフ
- ドリルチャージ
- サーモバリック
- 手裏剣
- ブリーチャー・ドローン
- 戦術的
- ショックスティック
- デコイグレネード
- 私たちは知っています
- スナップショットグレネード
- 催涙ガス
- フラッシュグレネード
- EMDグレネード
- バトルレイジ
- スキャッターマイン
- スモーク (ハードポイントとコントロールのみ)
- フィールドアップグレード
- 戦術カメラ
- インフレータブルデコイ
- DDOS
- 展開可能なカバー
- 弾薬箱
- ロードアウトドロップ
- ポータブルレーダー
- 戦術的な挿入
- 偵察ドローン
- スモークエアドロップ
- 抑制地雷
- 対装甲弾
- 心拍センサー
- 通信スクランブラー
- 箱付き
- A.C.S.
- ベスト
- エンジニアベスト
- 解体ベスト
- CCT コムズ ベスト
- オーバーキルベスト
- ガンナーベスト
- 手袋
- スカベンジャーグローブ
- 装備
- 制御コムリンク
- 骨伝導
- ブラックライト懐中電灯
- L/R検出器
- 脅威の特定
- データジャッカー
- シグナル残念すぎる
- ハイジャックされた IFF ストロボ
- ゴーストテレビ迷彩
- キルストリークの制限
- 無人航空機
- モスキートドローン
- サム・タレット
- 爆弾ドローン
- ケアパッケージ
- ガーディアンSC
- カウンターUAV
- クラスター鉱山
- 精密空爆
- サエ
- 迫撃砲攻撃
- オーバーウォッチ ヒーロー
- ジャガーノート・リーコン
- ウィーソンHS
- VTOLジェット
- 緊急エアドロップ
- 高度なUAV
- チョッパーガンナー
- ガンシップ
- カーペットボム
- リモートタレット
- サエ
SR(スキルレーティング)&部門の概要
- 同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、最初の競技シーズンを SR 0 のブロンズ I で開始します。
- プレイヤーは試合に勝つことで SR を増やし、試合に負けると SR を失います。
- 個人とチームのパフォーマンスは、試合ごとにどれだけ SR を獲得または失うかに影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスが SR の獲得または喪失に大きな影響を与えるため、勝利したすべてのプレイスタイルがより一貫して報われます。
- プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
- ブロンズ – スターティング部門
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- 虹色 – 10,000 SR
- 上位 250 – 10,000+ SR
- ディビジョン ティア: Iridescent を除くすべてのディビジョンには、Tier I、Tier II、Tier II の 3 つの Tier があります。ティアⅢ。各ディビジョンを進んでいくと、より高いティアに登ることができます。
- スキルを披露: MWII ランク プレイでは、誰かがどのディビジョンに所属しているかを簡単に確認できます。現在のスキル部門に応じて、ランクアイコン全体の色と素材が変わります。現在のティアは、ランク アイコンの中央にも目立つように表示されます。
- シーズン終了時のスキルセットバック: 各シーズンの終了時に、終了時のスキル部門とスキル部門レベルによって次のシーズンの開始位置が決まります。
- ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンで終了したレベルから 3 つ下のティアに後退します。
- 例: シーズン 1 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 2 をシルバー III で開始します。
- クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I からシーズン 2 を開始します。
- 各シーズンの最高の開始位置はダイヤモンド I です。
トップ 250 リーダーボードと分割
- トップ 250 部門が復活し、全プレイヤーが各シーズンの 1 日目からマルチプレイヤー ランク プレイ ロビーから閲覧できるゲーム内リーダーボードで、世界のランク プレイ プレイヤーの上位 250 人をランク付けします。
- プレイヤーはトップ 250 の資格を獲得し、SR が 10,000 以上を超えるとリーダーボードに表示されます。
- 10,000 を超える最も高い SR を持つ上位 250 人のプレイヤーがボードに残り、残りのシーズンで 1 位を目指して競い合います。
- プロのようにプレイして、プロと対戦: トップ 250 リーダーボードには、現在の CDL プロ プレーヤーとコーチの CDL チーム所属とプロフィールが表示されます。お気に入りのプレイヤーやチームを追跡し、ランク プレイ コンテストとの対戦でどのように評価されるかを確認してください。
- 究極の自慢の権利: Modern Warfare 3 の新しいランク報酬と季節報酬に加えて、ランク 1 位のプレイ プレーヤーは、他に類を見ないユニークな召命を受け取ります。各シーズン終了時のカードとエンブレム。
ランクとランク報酬の概要
- MWIII マルチプレイヤー ランク プレイでは、発売時およびシーズンごとにプレイヤーが入手できるさまざまな貴重な報酬が提供されます。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare III および Warzone で使用できます。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
- ランクとランク報酬
- プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンを通して維持され、ランク付けされたプレイのキャリア全体にわたるプレイヤーの生涯勝利合計を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
- プレイヤーは試合に勝利してスターを獲得することでランクを上げます。勝利ごとに 1 つ星が付与されます。十分な試合に勝利すると、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
- 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、そのマイルストーンに固有の一連のランク報酬と、プレイヤーの達成したランクを表すコーリング カードのロックを解除します。
- ランク 5: 2024 CDL 男性と 2024 年の両方で使用する MWIII ランクの競合他社スキン両陣営の女性オペレーター。
- ランク 10: MWIII ランク プレイ ランク 10 武器迷彩
- ランク15:「アイスアウト」アニメーションエンブレム
- ランク20:「爆弾処理班」武器チャーム
- ランク25:「ロックイットダウン」武器ステッカー
- ランク 30: 「フルスタック」アニメーションエンブレム
- ランク 35: 「Never Chalked」大型武器デカール
- ランク40:「トップフラッガー」武器チャーム
- ランク 45: MWIII ランク プレイ ランク 45 武器迷彩
- ランク50:MWIIIランクベテランエンブレム& CDL オスと CDL オスの両方で使用するオペレーター スキン両陣営の女性オペレーター。
- シーズン1の報酬
- ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
- シーズン 1 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 5 勝: 「MWIII シーズン 1 出場者」武器ステッカー
- 10回勝利:「プロ・イシュー・ガター・ナイフ」武器設計図
- 25勝:「脚本家」武器チャーム
- 50 勝: 「Build Different」大型武器デカール
- 75 勝: 「MWIII ランク プレイ シーズン 1」ロード画面
- 100 勝: 「MWIII シーズン 1 ランクのベテラン」武器迷彩
- シーズン終了後のディビジョン報酬
- 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
- ディビジョンスキン
- CDL 男性と男性の両方で使用できるスキル部門スキンを獲得してください。両方の勢力の女性オペレーターが最高のスキル部門を代表します。 1 つのスキル部門のスキンのロックが解除されると、Modern Warfare III および Warzone の次のシーズンで永久に使用できます。
- ゴールド – 虹色: あなたのアカウントに基づいて、該当する「ゴールド 競合」、「プラチナ 競合」、「ダイヤモンド 競合」、「クリムゾン 競合」、または「虹色の競合」スキンを獲得します。シーズン中に到達した最高のスキル部門。
- トップ 250: スキル部門のトップ 250 でシーズンを終了すると、「トップ 250 の競技者」スキンのロックを解除できます。この報酬を獲得するには、プレイヤーがシーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
- 季節部門の報酬
- 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに独自のディビジョン報酬セットが与えられます。
- シーズン1の報酬は以下の通りです。
- ブロンズ: エンブレム
- シルバー:エンブレム
- ゴールド:「MWIII シーズン 1 ゴールド」武器チャームとアニメーションエンブレム
- プラチナ:「MWIII シーズン 1 プラチナ」武器チャームとアニメーションエンブレム
- ダイヤモンド:「MWIII シーズン 1 ダイヤモンド」武器チャームとアニメーションエンブレム
- クリムゾン:「『MWIII シーズン 1 クリムゾン』武器チャームとアニメーションエンブレム」
- 虹色:「MWIII シーズン 1 虹色」武器チャーム、アニメーションエンブレム、アニメーションコーリングカード
- トップ 250: 「MWIII シーズン 1 トップ 250」 武器チャーム、アニメーション エンブレム、アニメーション コーリング カード
- ランク プレイ 1 位: シーズン 1 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終了したプレイヤーは、アニメーション化されたユニークなコーリング カードを受け取ります。究極の自慢の権利を表すエンブレム。
競争上の誠実性の機能
- ペナルティと罰則出場停止: 試合を切断または中止したプレーヤーは、一時的な出場停止に加えて SR ペナルティを受け、再犯者にはペナルティが段階的に増加します。
- SR の許し: マッチメイクされたプレイヤーが試合の途中で切断または終了した場合でも、そのプレイヤーのパーティー以外のチーム メンバーは SR を失いません。
- プレイヤーが不利な状況を克服できれば SR を獲得することは可能ですが、数的不利で負けても、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーは SR を失いません。
- 試合のキャンセル: プレイヤーが試合の開始前に終了または切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメイン メニューに戻ります。
- プロフェッショナルな行為のみ: フレンドリー ファイアは、CDL ルールごとのランク プレイで有効になります。フレンドリーファイアを繰り返すと、プレイヤーはゲームから追放され、ペナルティや出場停止が科せられます。
- 降格保護: より高いスキル ディビジョンに昇格した後、プレーヤーには一時的な降格保護が与えられ、新しいディビジョンでの最初の 3 試合以内に SR を失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレーヤーが降格されるのに十分な SR を失った場合、プレーヤーは降格されるのではなく、まず現在のスキル部門の最低基準値に落とされます。次の試合に負けると降格となります。
- 降格保護は、各ランク プレイ シーズンのプレーヤーの最初の 3 試合にも適用されます。
- パーティ SR 制限: より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するため、特定の部門のプレイヤーは現在の SR の周囲のプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
- ブロンズ – プラチナ: 制限なくパーティーを組むことができます
- ダイヤモンド: 2 つのスキル部門内でパーティーを組むことができます
- 虹色 (トップ 250 を含む) およびクリムゾン:1スキルディビジョン内のプレイヤーとパーティー可能
追加のソーシャル機能
- ホットストリーク: 短期間でランク プレイ ゲームに 3 回連続で勝利すると、ロビーとゲーム内のランク アイコンの後ろに表示される勝利ストリーク フレームを獲得できます。連勝記録を伸ばして炎を進めましょう。 Victory Streak Flames は、負けた場合、またはランク プレイ マッチをプレイせずに 72 時間経過した場合に期限切れになります。調子を上げれば、競争相手は暑さが近づいていることを知るでしょう。 (スパイシーでいてください!)
- ソーシャル プロフィール: ランク プレイ アイコンがソーシャル プロフィールに追加され、Modern Warfare III と Warzone 全体でプロフィールが表示される場所であればどこでも、ランク プレイ スキル部門とランクを識別できます。あ>
新しい武器
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
イベント
ボーイズが帰ってきて、Modern Warfare III マルチプレイヤーにまったく新しいモードが登場します。Supe Siege が登場します。
ヒット TV シリーズ「ザ・ボーイズ」にインスピレーションを得た、新しい Supe’d Up バージョンの Kill confirmed で競い合いましょう。クラシック モードをひねったこのモードでは、倒れたオペレーターが Temp V を投下し、それを集めるために急襲したオペレーターに Heat Vision のような一時的なパワーブーストを与えます。
「The Boys: Supe Siege Event Challenge」の 6 つのチャレンジを完了して、あなたが Supe に属していることを証明してください。課題は次のとおりです。
- ボーイズモードでオペレーターヒートビジョンを1回除去する(報酬:コーリングカード)。
- DDoSを使用して20個の機器を無効化します(報酬:エンブレム)。
- MTZ-762 を使用してオペレーターを 4 人排除する (報酬: バトルパス ティア スキップ)。
- オーバーキル ベストを装備して、1 回のライフで 2 つのオペレーターを 5 回排除します (報酬: ラージ デカール)。
- オペレーター アキンボを 15 回排除しましょう (報酬: 武器チャーム)。
- リーサル装備を使用してオペレーターを 7 人排除する (報酬: ダブル XP トークン)。
マスタリー報酬: 6 つのチャレンジをすべて完了すると、4 つのアタッチメントを備えた「ザ ボーイズ スペシャル」LMG 武器ブループリントを獲得できます。このブループリントには、攻撃的な制圧射撃のための驚異的な 150 発のドラム缶と焼夷弾が装備されています。
UIX
- 改善点
- スコアボードの表示中に派閥のエンブレムが表示されるようになりました。
- アクション後レポートのプレステージ アニメーションの視覚的な微調整。
- ガンスミス
- いくつかの添付ファイルに対して表示される不正確な長所と短所を修正しました。
- 実際の効果をより適切に反映するために、いくつかのアタッチメントの説明を改訂しました。
- 互換性のないアタッチメントの組み合わせを引き起こす、変換キットの装備に関する複数の問題に対処しました。
- 次のような複数のシナリオでプレーヤーが予期せずメニューに戻される問題を解決しました。
- デイリーチャレンジの表示。
- 別のグループのプレイヤーを報告する。
- デフォルト設定にリセットします。
- ツルハシ (近接) のマスタリー迷彩チャレンジを完了しても、ロードアウト メニューが予期せず表示されることはなくなりました。
- オプションが最大に設定されている場合、テキストを拡大するためのアクセシビリティ プリセットが意図したとおりに機能するようになりました。
ゲームプレイ
- 以下のモードでは、三人称視点での観戦が禁止されています。
- コントロール
- 凶悪な
- 検索し破壊します
- 戦争
- 二刀流近接武器を検査しても、片方の腕が動かなくなることはなくなりました。
- セミオート発射タイプに設定されているときに武器が意図したよりも速く発射される可能性があるエクスプロイトに対処しました。
- オーディオ
- チームメイトは、スライディングや落下からの着地時に敵の効果音を再生しなくなりました。
- 水たまりの表面を歩くプレイヤーの足音オーディオを改善しました。
- 複数のマップでの侵入シーケンス中の音声の問題を解決しました。
- スポーン
- 敵のリモートタレット、ウィールソンHS、チョッパーガンナーのキルストリークが近くのスポーンポイントを無効化します。
進歩
- いくつかのチャレンジの進行を妨げる問題を修正しました。
- プレイヤーが要件に達してもプレステージエンブレムを受け取れないバグを解決しました。
- いくつかの武器とアタッチメントに表示されるロック解除要件を修正しました。
- 2 つのハンドガンでエリミネーションが達成された場合、One Shot, One Kill スコア イベントはもう付与されません。
- MTZ-762 (バトルライフル) に不足していたマスタリーエンブレムを追加しました。
地図
- エステート
- キッチン コントロールのキャプチャ ポイントはメイン ルームから争うことができなくなりました。
- 脱線
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- ハイライズ
- エレベーター近くのゴミ箱が開いて視線を遮ることはなくなりました。
- Actibase トンネル内のプレイヤーは、上層の爆発物によるダメージを受けなくなります。
- ヘリパッドの階段の手すりがプレイヤーによって取り付けられるようになりました。
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: 変電所
- P2: プロパン小屋
- P3: レッドピット
- P4: フォニックオフィス
- P5: グリーンシャック
- 侵入
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: 中庭
- P2: 建設
- P3: バスステーション
- P4: 公園
- P5: サウスストリート
- カラチ
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1:瓦礫
- P2:カフェ
- P3: ミニマート
- P4: メインストリート
- P5: 小屋
- くず鉄置き場
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: センター
- P2: 青い倉庫
- P3: 赤い倉庫
- P4: フォークリフト
- P5: ストレージ
- スキドロー
- 偵察ドローン (フィールド アップグレード) が裏路地や遊び場の近くの意図しない場所にアクセスできないように衝突を改善しました。
- サブベース
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: ローディングベイ
- P2: ガレージベイ
- P3:クレーン
- P4: ノースドック
- P5:タンク
- ターミナル
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできる複数のエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: 本屋
- P2: 下部ラウンジ
- P3: ショッピング
- P4: ダイニング
- Q5:エプロン
- 地下道
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを再加工しました。
- P1: 柱
- P2: 倉庫
- P3: 村
- P4: 工業ヤード
- P5: 溝
- スピアヘッド作戦 (戦争)
- プレイヤーは警察署近くの展開可能なカバーを使用してプレイ可能エリアから出ることができなくなりました。
モード
- 感染した
- フィールドアップグレードを使用しても、試合の残りの期間でフィールドアップグレードが無効になることはなくなりました。
- Deployable Cover Field Upgrade は、配置を試行したときに展開に失敗しなくなりました。
- 検索し破壊します
- 爆弾サイトを設置または解除するときにスライディングすると、プレイヤーは立つのではなくしゃがむ姿勢になります。
武器と武器添付ファイル
” アサルトライフル “
- SVA545
- 最大ダメージが 29 から 30 に増加しました (+3%)。
- ホルガー 556
- スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました (+9%)。
- DG-56
- 最大ダメージ範囲が 35.6 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-43%)。
- 中ダメージ範囲が 44.5m から 30.5m に減少しました (-31%)。
- フランス 5.56
- 中ダメージが 36 から 40 に増加しました (+11%)。
- MCW
- スプリントから発射までの時間が 220 ミリ秒から 241 ミリ秒に増加しました (+10%)。
- 16.5インチMCWサイクロンロングバレル
- ダメージ範囲の利益が 6% 減少しました。
- 弾丸速度の恩恵が 7% 減少しました。
- スプリントから発射までの時間ペナルティが 1% 増加しました。
- ヒップファイア拡散ペナルティを 5% 減少しました。
- 戦術的スタンスのスプレッドペナルティを 5% 減少しました。
- RB リーガル ヘビー ストック
- ガンキックコントロールの効果が11%減少しました。
- 水平反動制御の効果が 5% 減少しました。
- 垂直反動制御の効果が 5% 減少しました。
- スプリント速度ペナルティが 3% 増加しました。
- 戦術的スプリント速度のペナルティが 3% 増加しました。
- スプリントから射撃速度までのペナルティが 1% 増加しました。
- HOW レイブンキット
- 腕のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- ハンドダメージ乗数が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- STB-556(MWⅡ)
- 最大ダメージ範囲が 15.2 メートルから 30.5 メートルに増加しました (+100%)。
- 中程度のダメージ範囲が 29.5 メートルから 39.4 メートルに増加しました (+34%)。
- 中ダメージの範囲が 47 メートルから 54.6 メートルに増加しました (+16%)。
- カストフ 762 (MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が 0.96 倍から 1.1 倍 (+15%) に増加しました。
- 脚部のダメージ倍率が0.96倍から1.1倍に増加しました(+15%)。
- 足のダメージ乗数が 0.96x から 1.1x (+15%) に増加しました。
- キメラ (MWII)
- 中程度のダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
- テンパス レイザーバック (MWII)
- 最大ダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
- 最大ダメージ範囲が 12.7 メートルから 22.9 メートルに増加しました (+80%)。
- 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- FRアドバンス(MWII)
- 最大ダメージが 25 から 29 に増加しました (+16%)。
- 最大ダメージ範囲が 34.9 メートルから 24.8 メートルに減少しました (-29%)。
- M16 (MWII)
- 胴体上部のダメージ倍率が 1.2 倍から 1 倍に減少しました (-17%)。
- 腕のダメージ乗数が 1.2x から 1x (-17%) に減少しました。
- 手のダメージ乗数が 1.2 倍から 1 倍に減少しました (-17%)。
- スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
- 照準ダウンの照準時間を 290 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
- カストフ-74u (MWII)
- 最小ダメージが 19 から 22 に増加しました (+16%)。
- 中程度のダメージ範囲が 22.9 メートルから 30.5 メートルに増加しました (+33%)。
- 中ダメージ範囲が 36.8 メートルから 47 メートルに増加しました (+28%)。
- カストフ 545 (MWII)
- 最大ダメージが 32 から 34 に増加しました (+6%)。
- 最大ダメージ範囲が 24.9 メートルから 15.2 メートルに減少しました (-39%)。
- 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
» バトルライフル «
- サイドワインダー
- 発砲時の反動とガンキックが減少しました。
- ラッハマン-762 (MWII)
- 最大ダメージが 44 から 52 に増加しました (+18%)。
- フルオート連射タイプ
- 胴体上部のダメージ乗数が 0.95x から 0.9x (-5%) に減少しました。
- 胴体下部のダメージ倍率が 0.95x から 0.9x (-5%) に減少しました。
- 腕のダメージ乗数が 0.75x から 0.9x (+20%) に増加しました。
- ハンドダメージ倍率が 0.75 倍から 0.9 倍 (+20%) に増加しました。
- クローネン・スコール (MWII)
- 最大ダメージが 31 から 32 に増加しました (+3%)。
- FTAC 偵察 (MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.3x (+30%) に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 250 ミリ秒に短縮しました (-7%)。
- フルオート連射タイプ
- 胴体下部のダメージ乗数が 0.9 倍から 1 倍 (+11%) に増加しました。
- 腕のダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
- ハンドダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
- 脚のダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.85x から 1x (+18%) に増加しました。
- SO-14 (MWII)
- 最大ダメージが 41 から 46 に増加しました (+12%)。
- フルオート連射タイプ
- 首のダメージ倍率が 0.85x から 0.8x (-6%) に減少しました。
- 上半身のダメージ乗数を 0.85x から 0.8x (-6%) に減少しました。
- 胴体下部のダメージ倍率が 0.74 倍から 0.8 倍 (+8%) に増加しました。
- 腕のダメージ倍率が 0.63x から 0.8x (+27%) に増加しました。
- ハンドダメージ倍率が 0.63 倍から 0.8 倍 (+27%) に増加しました。
- 脚部のダメージ倍率が 0.59 倍から 0.8 倍 (+36%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.59x から 0.8x (+36%) に増加しました。
” 短機関銃 “
- WSP スウォーム
- 最大ダメージ範囲が 4.6 メートルから 6.6 メートルに増加しました (+50%)。
- 中程度のダメージ範囲が 7.9 メートルから 11.7 メートルに増加しました (+48%)。
- ライバル-9
- 横反動をわずかに減少させました。
- MTZ マローダーストック
- 射撃照準の安定性の利点が 5% 減少しました。
- ストライカー9
- 最大ダメージが 27 から 29 に増加しました (+7%)。
- ラッハマンシュラウド (MWII)
- 最大ダメージが 30 から 38 に増加しました (+27%)。
- 中程度のダメージが 28 から 32 に増加しました (+14%)。
- 最大ダメージ範囲が 12.2 メートルから 10.7 メートルに減少しました (-13%)。
- ヘッドショットのダメージ倍率が 1.4 倍から 1.2 倍に減少しました (-14%)。
- 首のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
- 上半身のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
- 腕のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
- 手のダメージ乗数を 1.2 倍から 1.02 倍に減少しました (-15%)。
- ISO 9mm (MWII)
- 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
- フェネック 45 (MWII)
- 最大ダメージ範囲が 10.7 メートルから 12.7 メートルに増加しました (+19%)。
- 脚部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 200 ミリ秒から 190 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
- スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 99 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
- BAS-P (MWII)
- 最大ダメージ範囲が 18.8 メートルから 16.3 メートルに減少しました (-14%)。
- 脚のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍 (+5%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.95x から 1x (+5%) に増加しました。
- ラッハマン潜水艦 (MWII)
- 中程度のダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
- 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
- MX9 (MWII)
- 脚上部のダメージ倍率が 0.9 倍から 1.04 倍 (+16%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.9x から 1.04x (+16%) に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 220 ミリ秒から 200 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
- スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 88 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
» ショットガン «
- ロックウッド 680
- スプリントから発射までの時間が 184 ミリ秒から 200 ミリ秒に増加しました (+9%)。
- 切断されたモッドストック
- 移動速度の恩恵が2%減少しました。
- スプリントから発射までの時間の利益が 5% 減少しました。
- 照準ダウンの視認時間の利点が 3% 減少しました。
- 反動制御ペナルティを 10% 減少しました。
- ヒップファイアのスプレッド効果が 6% 減少しました。
- ロックウッド 300 (MWII)
- 12ゲージスラッグ弾薬
- 最小ダメージが 75 から 57 に減少しました (-24%)。
- メイルストローム デュアルトリガーアクション
- 最大ダメージ範囲が 3 メートルから 2.3 メートルに減少しました (-25%)。
- 中程度のダメージ範囲が 6.4 メートルから 5.3 メートルに減少しました (-16%)。
- エクスペダイト 12 (MWII)
- 中ダメージ範囲が 10.4 メートルから 12.4 メートルに増加しました (+20%)。
- 照準を下に向けているときのペレットの広がりが 20% 減少しました。
- ブライソン 800 (MWII)
- スプリントから発射までの時間を 182 ミリ秒から 145 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
- 照準ダウンの照準時間を 350 ミリ秒から 300 ミリ秒に短縮しました (-14%)。
- ブライソン 890 (MWII)
- 発射速度が 150rpm から 164rpm に増加しました (+9%)。
» 軽機関銃 «
- ホルガー 26
- 最小ダメージが 25 から 29 に増加しました (+16%)。
- DG-58 LSW
- スプリントから発射までの時間を 294 ミリ秒から 231 ミリ秒に短縮しました (-21%)。
- 照準ダウンの照準時間を 370 ミリ秒から 320 ミリ秒に短縮しました (-14%)。
- ブリッジ Mk9
- 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
- サーキン MG38 (MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が 1 倍から 1.15 倍 (+15%) に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間を 430 ミリ秒から 410 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
- HCR 56 (MWII)
- スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
- 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 310 ミリ秒に短縮しました (-21%)。
» マークスマンライフル «
- DM56
- スプリントから発射までの時間が 168 ミリ秒から 199 ミリ秒に増加しました (+19%)。
- MTZインターセプター
- 頭部ダメージ乗数が 2 倍から 1.62 倍 (-19%) に減少しました。
- 首のダメージ倍率が 2x から 1.62x (-19%) に減少しました。
- EBR-14 (MWII)
- スプリントから発射までの時間を 270 ミリ秒から 216 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
- 照準ダウンの照準時間を 255 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
- ロックウッド Mk2 (MWII)
- 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
- 照準ダウンの照準時間を 250 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-4%)。
- スタンディング中のヒップファイアの広がりを 10% 減少させました。
- タイムトレント (MWII)
- 脚のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍 (+5%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.95x から 1x (+5%) に増加しました。
- クロスボウ (MWII)
- 最小ダメージが 100 から 125 に増加しました (+25%)。
- ブライトブレイズ 20 インチ ボルト
- 最大ダメージが 85 から 105 に増加しました (+24%)。
- 胴体上部のダメージ倍率が 0.98 倍から 1.2 倍 (+22%) に増加しました。
- 胴体下部のダメージ倍率が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
- 腕のダメージ乗数が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
- 手のダメージ倍率が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
- 脚部のダメージ乗数が 0.9 倍から 1.2 倍に増加しました (+33%)。
- 足のダメージ乗数が 0.9 倍から 1.2 倍に増加しました (+33%)。
- LM-S (MWII)
- スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
- 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
» スナイパーライフル «
- CAT-AMR
- Zang-34 バレル
- ダメージ範囲の恩恵が9%減少しました。
- 弾丸速度の恩恵が 8% 減少しました。
- KV阻害剤
- 129~61mに中ダメージを追加。
- 最小ダメージが 129 から 99 に減少しました (-23%)。
- 最大ダメージ範囲が 38.1 m から 30.5 m に減少しました (-20%)。
- 中程度のダメージが 58.4 m から 48.3 m に減少しました (-17%)。
- ダイエットXMR(MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が 1.05 倍から 1.5 倍に増加しました (+43%)。
- キャラック。 300 (MWII)
- リコイル中心速度が 100% 増加しました。
» ハンドガン «
- レネット
- JAK フェロシティ カービン キット
- 特定の光学アタッチメントを装備して照準を合わせているときに視界が妨げられることはなくなりました。
- タイア
- 中程度のダメージが 90 から 100 に増加しました (+11%)。
- 最小ダメージが 70 から 75 に増加しました (+7%)。
- 中程度のダメージ範囲が 15.2 メートルから 11.4 メートルに減少しました (-25%)。
- 上半身のダメージ倍率が 1.3 倍から 1.5 倍に増加しました (+15%)。
- 胴体下部のダメージ倍率が 1.3 倍から 1 倍 (-23%) に減少しました。
- 腕のダメージ乗数が 1.3 倍から 1 倍に減少しました (-23%)。
- 手のダメージ乗数が 1.3 倍から 1 倍に減少しました (-23%)。
- トリガーアクションの遅延が 150ms から 90ms に減少しました (-40%)。
- 互換性のないクリオス ホロ オプティック アタッチメントは装備できなくなります。
- ウルルの激怒トリガーアクション
- トリガーアクションの遅延が 70ms から 60ms に減少しました (-14%)。
- オーディンの審判 トリガーアクション
- トリガーアクションの遅延が 210ms から 150ms に減少しました (-29%)。
- 9mm デーモン (MWII)
- 26~31mに遠~中ダメージを追加。
- 最大ダメージが 34 から 40 に増加しました (+18%)。
- 中程度のダメージが 30 から 34 に増加しました (+13%)。
- 中ダメージが 26 から 30 に増加しました (+15%)。
- 最大ダメージ範囲が 9.4 メートルから 7.4 メートルに減少しました (-22%)。
- 中程度のダメージ範囲が 20.6 メートルから 11.4 メートルに減少しました (-44%)。
- 中ダメージ範囲が 31 メートルから 20.6 メートルに減少しました (-34%)。
» ランチャー «
- 偉人たち
- EMP 効果により、次のアイテムが無効化および/または破壊されます。
- ドリルチャージ(リーサル)
- スモークエアドロップ (フィールドアップグレード)
- インフレータブルデコイ (フィールドアップグレード)
- スウォーム (キルストリーク)
» 添付ファイル «
- コルヴァス トーチ アンダーバレル アタッチメントを多くのアサルト ライフルやバトル ライフルに装備できるようになりました。
- レーザーとアンダーバレルが目に見えて重なってしまう問題を解決しました。
- KR Intlas LSJ-3 光学アタッチメントを装備している間、Tac-Stance で視界が妨げられることはなくなりました。
- SLレイザーホークレーザーライト
- 照準ダウンサイト速度の恩恵が 5% 増加しました。
- スプリントから射撃までの速度のメリットが 7% 増加しました。
- FSS OLE-V レーザー
- 照準ダウンサイト速度の恩恵が 2% 減少しました。
- スプリントから射撃速度までの利益が 4% 減少しました。
- FTAC グリムライン レーザー
- スプリントから射撃速度までの利益が 7% 減少しました。
- ヴァーダントフックボックスレーザー
- スプリントから射撃までの速度のメリットが 3% 増加しました。
- .50 Cal スパイアポイント弾薬
- ダメージ範囲の利益が 2% 増加しました。
- 弾丸速度の恩恵が 19% 減少しました。
- XRK ナイトフォールサプレッサー XL
- ダメージ範囲の利益が 6% 減少しました。
- 弾丸速度の恩恵が 8% 減少しました。
- 反動制御の効果が 3% 減少しました。
- 照準ダウンサイト速度ペナルティを 7% 増加しました。
- スプリントから射撃速度までのペナルティが 3% 増加しました。
- ラウンドノーズ弾薬
- 実際の効果を正確に反映するように説明を改訂しました。
- 弾丸の射程が大幅に減少し、ひるみが増加します。
特典
- タックマスク(ギア)
- ストーメンダー(ランチャー)による敵のEMP効果に対する耐性を追加しました。
- 骨伝導ヘッドセット(ギア)
- 既存の効果をより適切に反映するために説明を改訂しました。
- プレイヤーの戦闘音や環境音を低減し、他の足音を聞くことに集中できるようにします。
- シグナルジャマー(ギア)
- エンジニアベストを装備しているときに適切な機能が妨げられる問題を修正しました。
装置
- サーモバリックグレネード(リーサル)
- 最小爆発ダメージが 25 から 75 に増加しました (+200%)。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
- 敵の巡航ミサイル (キルストリーク) はターゲットにされて破壊されなくなります。
- A.C.S.
- ハードコアゲームモードで目標をキャプチャできない問題を修正しました。
- 抑制地雷
- 地雷を配備したプレイヤーに対して視覚効果が発動しなくなります。
キルストリーク
- SAM タレット
- ロックオン遅延を 3 秒から 2 秒に短縮しました (-33%)。
- ミサイル間のクールダウンが 1.25 秒から 1.75 秒に増加しました (+40%)。
- 複数のキルストリークを破壊するために必要なミサイルの数を調整しました。
- VTOL ジェット: ミサイルが 3 基から 4 基に増加
- ガンシップ: ミサイルが 3 基から 5 基に増加
- チョッパーガンナー: ミサイルが 3 基から 4 基に増加
- 高度な UAV (Killstreak) はターゲットにされて破壊されなくなります。
- リモートタレット
- 砲塔を制御しようとして死亡しても、プレイヤーはその後の砲塔の制御を妨げなくなりました。
- オーバーウォッチ ヒーロー
- 破壊時に 100 XP と 75 スコアが付与されるようになりました。
- EMP
- アナウンサーのボイスラインは敵の使用状況に応じて再生されるようになりました。
- 破壊された装備とキルストリークでは、キルストリークの進行状況が付与されなくなります。
- 群れ
- アナウンサーのボイスラインは敵の使用状況に応じて再生されるようになりました。
ゾンビ
新しい武将
Dokkaebi
- オペレーターは、ザラバン市の超高層ビルの頂上にトッケビの要塞を見つけることになります。
- テクノロジーの達人であるウォーロードは、ドローン、砲塔、ウィールソンを主な防衛線として使用します。
ゲームプレイ
契約
- エーテル抽出
- プレイヤーは、Aether Extractor との対話に成功した後、すぐに移動できるようになりました。
- 報奨金ターゲットを排除する
- ロックされた傭兵拠点内で HVT がスポーンできる問題を修正しました。
フィールドアップグレード
- Dual Kodachisを使用しているときにプレイヤーがフィールドアップグレードを使用できない問題に対処しました。
一般的な
- プレイヤーがModern Warfare Zombiesで他のプレイヤーにダメージを与えることができた問題に対処しました。
- プレイヤーが一度に 2 つ以上の武器を持ち運べるエクスプロイトを解決しました。
- セカンダリ武器として装備されている場合、Insured Slot 2 の密輸品のコピーが作成される問題を修正しました。
敵
終了結果
- セントリータレット
- セントリータレットは、ストーメンダーによって撃たれるとEMPされるようになりました。
同盟者
ゾンビ
- ヘルハウンド
- フレンドリーな(ペット)ヘルハウンドは、新しく追加された分隊メンバーを回復します。
- フレンドリーな(ペット)ヘルハウンドは、ダークエーテルに旅行するときに名前とレベルを保持するようになります。
兵器
” アサルトライフル “
- RAM-7
- プレイヤーが保険付きスロットにベース RAM-7 武器を装備できない問題を修正しました。
装置
戦術装備
- おとり手榴弾
- デコイグレネードの持続時間を6秒から8秒に延長しました。
- シンバルモンキー
- シンバル モンキーの持続時間を 8.5 秒から 10.5 秒に延長しました。
- シンバル モンキーはヘル ハウンドを引き寄せるようになります。
カスタマイズ
- ボーンコレクターオペレータースキン
- このスキンはストライクチームメニューに正しく表示されるようになりました。
- そり操縦者のスキン
- このスキンはストライクチームメニューに正しく表示されるようになりました。
UI/UX
- 分隊を離れる
- プレイヤーはチームを離れることを選択できるようになりました。
- ミッション進行状況の通知
- ミッションを完了すると、プレイヤーには特定の進行マイルストーンが通知されるようになります。
- 例: プレイヤーが 50 人の敵を倒す必要があるミッション ステップでは、10、20、30、40 人の敵を倒すとプレイヤーに通知されるようになります。
- 一般的な
- 「ハウスクリーナー」コーリングカードを獲得したことがプレイヤーに通知されない問題を修正しました。
安定性
- さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。
グローバル
カスタマイズ
- Gaia および Gaia BlackCell オペレーター スキンのジオメトリと外観を調整して、視認性を高めました。
- ヤドクガエルカテゴリのおなじみの迷彩は、装備すると意図したとおりに表示されるようになります。
- 入手できないコーリング カードはプレミアム カテゴリに表示されなくなりました。
- バトルパスの「全員に装備」ボタンにより、カスタマイズがプライベート マッチに確実に適用されるようになりました。
- Endowment Direct Action Pack を購入できないエラーを修正しました。
- いくつかの迷彩が Holger 26 LMG に適用できない問題を解決しました。
- ユーザーがコントローラーの使用中にオペレーターのスキンをナビゲートできない問題を解決しました。
- 「化石化した」武器のブループリントに一貫性のない迷彩効果が表示されなくなりました。
- プレイヤーがさまざまな武器のブループリントを装備することを妨げていたいくつかのエラーが解決されました。
- DG-58 LSW ライトマシンガンの骨構造武器設計図。
- カラーブロックバンドルのリーサルエクスプレッションウェポンブループリント。
- スケッチアウトからの Blam Blam Weapon ブループリント: トレーサー パック。
- アステカコーデックス武器バンドルのエンパイア ガーディアン ブループリント。
それまでの間、MW3 ベータ版のベスト クイックスコープ スナイパーとアタッチメントに関する記事にアクセスしてください。
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