ソファに座ってゲームパッドでRimWorldをプレイします
RimWorld:エキサイティング、ワイルド、ランダム
RimWorldをプレイする上での核となる要素は、限られたリソースで、野生で通常は住みにくい惑星(通常は難破またはより大きなコミュニティから追放される)の現実に置かれる入植者の小グループで構成される入植地の巧みな管理です。各入植者は、彼らをユニークな個人にする一連の特徴、長所、短所、および欲求によって説明されます。私たちは新しい入植者を募集し、戦い、建設し、資源を抽出し、貿易し、政治に従事し、地球上に住む他の人々と交流することができます。また、ゲームにロールプレイングの側面を与えます。私たち自身がゲームの究極の目標を設定します。これは、一定期間、コロニーを希望のサイズまたはレベルの富に拡大すること、または提案されたがゲームによって課されたものではない場合があります。
ゲームには、新しいオブジェクト、シナリオ、機能、メカニズムを追加する何百ものModがあります。出版社がリリースした2つの本格的なDLCは、ゲームを大きく変えるジャガーノートです。王族は私たちに封建社会の一部になり、地球上の多くの居住地にまたがる帝国の一部として社会のはしごを通して私たちの人々を前進させる機会を与えてくれます。イデオロギーは、私たちが発明した教義に基づいて独自のイデオロギー/宗教を作成する機能を追加します。そのおかげで、聖戦を行い、不信者を改宗させ、休日を祝うことができます。
RimWorldの際立った特徴はそのグラフィックスです。シンプルで象徴的であると同時に、非常に複雑です。私たちの入植者は、実際には2D環境で動く頭を持つ単なる体です(「性別を変更する」方法はありません。それを変更するmodがない場合、ゲーム全体が同じ「レベル」で実行されます)、世界の他の要素も同様にシンプルで象徴的ですが、それらを使って多くのことができ、それらのいくつかはそれらの使用で私たちを驚かせるかもしれません。これは、古いドワーフ要塞の後継者としてのリムワールドの役割を強調する要素の1つです。もう一つのそのような要素は、彼らが私たちのヒーローに参加する複雑な物語を作成するランダムな方法です。私たちはいくつかのいわゆる「SIライター」の選択肢があります。
今年7月にコンソールに切り替える
RimWorldのすべての富をコンソールに転送するのは簡単な作業ではありませんでしたが、スタジオの代表者によると、コンソールバージョンがPCバージョンと比較して何も失われないように、作者はすべてを行いました。ゲームのインターフェイスはキーボードとマウスの操作に最適ですが、簡単にアクセスできるコンテキストメニューのおかげで、コントローラーを介したすべての構築および制御オプションへのアクセスが可能な限り便利で透過的であることを保証するためにすべてが公式に行われました。シムをコンソールに適応させることができた場合、おそらくここで難しい建物のオプションを選択したり、戦闘中に入植者を細かく管理したりしても、めまいや緊張は生じないでしょう。
ゲームは7月29日にコンソール、PlayStation 4と5、およびXboxOneとシリーズX/Sで発売される予定です。Digital Deluxeバージョンを購入することにした場合、7月26日にゲームにアクセスできるようになり、バンドルにはRoyality拡張も含まれます。
その価値はありますか?PCでRimworldをプレイしたことがなく、ハードコアコンソールプレーヤーである場合は、私の意見では、このゲームをプレイしないよりもプレイする方が良いと思います。これは、少なくとも、小さな敗北(たとえば、夏が暖かすぎたためにすべての入植者が脳卒中で死亡した)に失望することなく、彼らの最適化を好む特定のグループのプレーヤーにとって、数十時間の素晴らしい娯楽です。ゲームをして、彼らが設計したものが正確なメカニズムでどのように機能するかを見てください(少なくとも、入植者の1人が部屋が小さすぎて、植民地の経済全体が継ぎ目で破裂しているために神経衰弱するまで)。
出典:playstation.blog
コメントを残す