誰もがストリーミングできます。一方は良く、もう一方は悪くなります
最近、Intel NUC 12ドラゴンキャニオンをテストする機会があったので、その機能を少し違った方法で見ることにしました。最終的に、パフォーマンスの点で、私たちは多くの驚きを覚えました。このようなセットの最も自然な使用法は、特にテーブルの上で、モニター、ランプ、カメラ、マイクを配置した後、フルサイズのPCを表示するのに十分なスペースがない場合にゲームを放送するために使用することです(コンソールから隠すためにコンソールでプレイすることはありません)。
また、あなたの意見では、NUCはインフルエンサーギアとしては気に入らなかったものの、プレイヤーの手に渡るのが最善だと思います。
ただし、このようなアプリケーションには、優れたプレゼンスだけでなく、特にプロセッサなどの高性能も必要です。NUC12ドラゴンキャニオンで使用されているIntelCorei9-12900は、このようなデバイスで使用されているプロセッサーの中で群を抜いて最速ですが、電力制限によって少し制限されています。確認してみましょう!
何をどのようにチェックしましたか?
この実験では、次の条件を設定します。
- OBSアプリケーションを使用します。
- FHD(1920×1080)でストリームを開始します。
- 一定の60FPSを送信します。
- ゲームのキャプチャに加えて、カメラとマイクもキャプチャされます。
- ストリームでスキップされるフレームが3%未満の場合、テストは合格と見なされます。
もちろん、ストリーミングがゲームのパフォーマンスに与える影響も測定しました。ハードウェア要件の3つの異なるセグメントを表す3つのゲームを使用しました。
- CS:GOは、オンラインシューティングゲームの古典的なジャンルであり、平均的な冷蔵庫や優れたジャガイモでうまく機能します。
- Horizon:Zero Dawnは、オープンゲームの世界のためにCPUを大量に消費する、前世代のレイトレーシングされていないシングルプレイヤーゲームです。
- Dying Light 2は今年の新作で、アクションが非常に高速で、ストリームの品質が大幅に向上しますが、ゲーム自体はプロセッサからあまり多くを必要としません。これについては、こちらをご覧ください。
そのような小さなコンピューターの場合、それはかなり輝いています🙂
ウォームアップとしてのNVIDIANVENCを使用したストリーミング
現在、ホームユーザーの間で最も人気のあるストリーミング方法でテストを開始しました。つまり、エンコーディングはグラフィックカードに委任されています。これは、画質が低下する可能性があることを意味しますが、CPU使用率ははるかに低くなります(これは、ゲーム、OBSバックグラウンドサポート、およびチャット対応のブラウザーウィンドウにのみ適用されます)。
NVENC
1920×1080ピクセル、ストリームフレームドロップ率、少ない=良いを使用したストリーミングテスト
ビットレート: | 4000 kbps | 8000 kbps | 12000 kbps |
CS GO: | <1% | <1% | <1% |
ホライゾン:ゼロドーン: | <1% | <1% | 2% |
ダイイングライト2: | <1% | <1% | <1% |
全体として、これらの結果は私たちの期待に沿ったものであり、ストリーミングビットレートが高くてもすべてのゲームが完全にプレイ可能でした。Intel Core i9-12900プロセッサは、電力制限にもかかわらず、この場合、負荷の高いゲームでもマルチスレッドパフォーマンスのマージンが大きくなります。以下に、YouTubeで見ることができるもののプレビューを含む記録を見ることができます(ただし、もう1回YouTubeを圧縮した後にすべてを見ることができます…)。
また、NVENCを使用したゲーム自体のパフォーマンスにも異論はありません。パフォーマンスの低下は10%以内であることが判明しました。これは、このような強力なセットを使用しても、最高の設定でもFHDを快適に再生できるようにします。
IntelNUCのIntelCorei9-12900はエンコーディングを処理しますか?
テストの2番目の部分は私たちに非常に興味を持った。最近まで、CPU使用率によって提供される高品質のストリーミングは、ゲーム用とストリーミング用の2台のPCを備えたセットにのみ予約されていました。もちろん、1台のPCで試してみることができますが、それはサーバープラットフォームに投資するか、カードでのエンコードと同じレベルに品質を下げることを意味しました。Intelは、24ものストリームを提供することで、ここでゲームとストリーミングを組み合わせることができるようになることを期待しています。
CPU(h.264)
1920×1080ピクセルを使用したストリーミングテスト、ストリームドロップフレームレート、少ない=良い
プロファイルとビットレート: | 平均 4000Kbps |
遅い 4000kbps |
平均 8000Kbps |
遅い 8000kbps |
遅い 12000kbps |
CS GO: | <1% | <1% | <1% | <1% | <1% |
ホライゾン:ゼロドーン: | <1% | <1% | 21% | 37% | > 50% |
ダイイングライト2: | <1% | 2% | <1% | 3% | 五% |
特にそのような小さなコンピュータ設計によって課せられた65Wの電力制限を考えると、結果は半成功と見なされるべきです。オンラインゲームや一般的なそれほど要求の厳しいゲームの場合、Intel Core i9-12900を搭載したNUCは、遅い設定や高いビットレートでも、画像のエンコードとゲームのスムーズな維持を同時に行うことができます。ただし、より強力なコアを必要とする新しいゲームでは、すでに「中」のエンコーディングレベルに下げる必要があります。これは、NVENCよりも少し良く見えますが、「遅い」よりも著しく劣っています。興味深いことに、Horizon Zero Dawnは、「平均的な」レベルであっても、8000 kbpsの速度でスムーズに送信することはできませんでした。これは、以下のビデオで見ることができます。
ただし、ゲーム自体の鮮度、および一般的な高い要件でさえ、必ずしもストリーミングの問題を意味するわけではないことがわかりました。12,000 kbpsでも、「遅い」エンコーディングでDyingLight2を問題なくストリーミングできました。興味深いことに、新しいゲームはGPUエンコード転送と非常によく似たパフォーマンスの低下を示していますが、CS:GOはほぼ50%の流動性の低下に苦しんでいます…確かに、これらはまだ高い値であり、快適なゲームを可能にしますが、彼女を間違いなく無視してくださいできません。
CPU(h.264) 1920×1080ピクセルにストリーミングするときのIntel NUC 12ドラゴンキャニオンのパフォーマンス、最大パフォーマンスモード、より多く=より良い
CS:GO (最小限の設定で1:10スケールのチャート) |
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送信なし | |
NVENCエンコーディング | |
プロセッサエンコーディング (h.264低速– 4000 kbps) |
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プロセッサエンコーディング (h.264低速– 8000 kbps) |
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CPUエンコーディング (h.264低速– 12,000 kbps) |
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ホライゾン:ゼロドーン (ウルトラ) |
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送信なし | |
NVENCエンコーディング | |
CPUエンコーディング (中h.264 – 4000 kbps) |
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CPUエンコーディング (中h.264 – 8000 kbps) |
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Dying Light 2 (レイトレーシング+ DLSS Q) |
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送信なし | |
NVENCエンコーディング | |
プロセッサエンコーディング (h.264低速– 4000 kbps) |
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CPUエンコーディング (h.264低速– 8000Kbps) |
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プロセッサエンコーディング (h.264低速– 12,000 kbps) |
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伝説 |
Intel NUC 12ドラゴンキャニオンはストリーマーに最適なハードウェアですか?
Intel Core i9-12900プロセッサを搭載した新しいNUCは、テストでは良好に機能しましたが、完璧にはほど遠いものでした。セミプロのストリーミングにも最適ですが、2台の別々のコンピューターのまともなセットに取って代わることはありません。ただし、これは、ここで説明したNUCのパフォーマンスの問題よりも2台の独立したPCの機能が多いためです。
スカルマスクの下には、IntelCorei9-12900プロセッサを搭載したLGA1700ソケットがあります。
私たちを本当に驚かせたのは、新世代のインテルプロセッサーの可能性でした。ここにあるCorei9-12900は、65Wに制限される非常に厳しい電力制限があっても、OBSエンコーディングが「低速」に設定されている一部のゲームを処理できました。全負荷時に4倍以上の電力を消費するi9-12900Kプロセッサを搭載した従来のPCが、これらのエンコーディング設定でさらに要求の厳しいゲームを処理できる可能性は十分にあります。
第12世代IntelCoreプロセッサーは、驚異的なパフォーマンスの向上を実現し、家庭用PCにまったく新しい可能性をもたらします。
これらのテストにより、第12世代のIntelCoreを搭載した新しいNUCが何を処理できるかについての好奇心が高まったという事実を私たちは秘密にしません。もうすぐ戻ってくる実験があります!
テスト用の機器は、製造元であるIntelから提供されました。
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