ウィッチャー4ゲーム(非公式タイトル)は昨日発表されました。CD Projekt REDの作成者のソーシャルネットワークに登録することで、興味深い情報を見つけることができます。このおかげで、私たちは別のウィッチャープロダクションのディレクターに会いました。
そしてこれは、ほぼ8年間レッズに所属しているジェイソンスラマ自身に他なりません。それ以前は、グウェントのディレクターであり、ゲームの主な開発者でした。しかし、彼はCDPRでウィッチャー3のシニアUIデザイナーとしてキャリアをスタートさせました。
昨日から彼の公式LinkedInプロフィールで、彼のプロとしてのキャリアにおける次のレベルへの新しいエントリーを見つけることができます。
TheWitcherシリーズのもう1つの大きなAAAタイトルのゲームディレクター。私は、健全な開発環境で働くことができる素晴らしいチームと素晴らしい経験を生み出すよう努めています。両方を行うのは簡単ではありませんが、私はそれらを達成するために全力を尽くします。
もし私がジェイソンだったら、私もそのような重要なゲームでそのような重要な位置を占めたというニュースを世界と共有するためのエネルギーに満ちているでしょう。スラマはまた、LinkedInに別の投稿を投稿し、興奮を共有しています。
やあ友達!
私はGDCでの滞在に非常に満足しており、ゲームディレクターとして次の大きなAAAウィッチャーゲームの成功に控えめに取り組んでいることを発表できてうれしいです!グループに参加できると思いますか?話して!あなたもGDCにいるのなら、おそらく私たちはあなたに会うことができます。プリプロダクションの初期段階にあるため、たくさんの求人があり、話をすることができる遠隔の仕事の機会さえあります!
–LinedInWebサイトのJasonSlamaのエントリを読むことができます。
–LinedInWebサイトのJasonSlamaのエントリを読むことができます。
個人的には、スラムとウィッチャー4の開発への彼の貢献のために指を交差させています。グウェントでの同様の立場での彼の経験が、シリーズのファンに素晴らしい製品をもたらすのに十分であることを願っています。
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