カルトサイクルの始まり。Heroes of Might and Magicの最初の部分を覚えていますか?

カルトサイクルの始まり。Heroes of Might and Magicの最初の部分を覚えていますか?

Heroes of Might and Magic:A Strategic Questは、伝説的な戦略RPGシリーズの最初の記事です。これは「ヒルルのカルト」の始まりに過ぎません!

あなたもカルトの立場でプレーしましたか?

初めての力と魔法の英雄

1995年には、数多くの優れた製品を受け取りました。この期間は、コンピュータエンターテインメントのすべてのファンにとって本当に重要だったと言えば十分です。その時、騒々しくてスキャンダラスなファンタスマゴリー、壮大なデストラクションダービー、またはそれほど人気のないEarthBoundがありました。

1995年は、すべての戦略のファンにとっても重要な時期です。Command&Counquer、Worms andWarcraftIIの最初の部分。そして、本当の伝説、ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:戦略的探求を忘れないでください。このゲームがなければ、今後数年間、素晴らしいヒロウジー3やカルトシリーズの他の部分をプレイすることはありません。

Edynkaは、HOMAMシリーズで知られるNewWorldComputingによって開発されました。開発者は、スタジオが解散し、ブランドの権利がUbisoftによって取得された、2003年までシリーズを開発しました。さて、それは少し異なる話です、それは最初に戻る時間です。そして、当時、それらは印象的でした。

ゲームのアイデアそのものが独創的であるように思われます。ここで、プレイヤーはエンロスの土地を征服しようとしているキャラクターの1人の役割を引き受けます。ナイト、バーバリアン、ソーサレス、ウィザードは戦争に勝とうとしていますが、私たちの助けがなければ、彼らは間違いなく成功しなかったでしょう。ゲームプレイは、実際には3つの画面(都市、冒険、戦闘)の優れた組み合わせに基づいていました。ゲーム全体は、軍隊の管理と開発に重点を置いていました。そのおかげで、新しい戦いに勝つことができました。その間、私たちは世界を探索し、資源を発見し、ミッションを完了することに焦点を合わせました。

今日、この「トロイカ」は(特にポーランドでは)最も象徴的な部分のようですが、最初の部分を忘れてはなりません。結局のところ、彼女がいなければ、HOMAMIIIは私たちのところに来ることはなかったでしょう。残念なことに、サイクル全体がたくさんのほこりで覆われていました。しかし、今日のようなゲームは薬のようなものなので、ウビが愛するシリーズに戻ってくれることを願っています。

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