ジュラシックワールドがほとんどビデオゲームだった頃

ジュラシックワールドがほとんどビデオゲームだった頃

IPジュラシックパークは、ユニバーサルスタジオの最大の収益源の1つです。2015年にリリースされたジュラシックワールドは、興行収入が16億ドルを超える、3番目に売上高の高い映画でした。しかし、ほとんどの人が知らないのは、ジュラシック・ワールドはもともと大ヒット作ではなくゲームとして考えられていたということです。 

物語は、2001年にオリジナルのXboxを設計したことで最もよく知られているSeamusBlackleyから始まります。シェイマスは1995年に人気のゲームをリリースした後、良いスタートを切りました。残念ながら、彼の次のプロジェクトであるアウトサイダーは、1997年の映画「ロスト」の続編です。世界:ジュラ紀は列車事故であることが判明しました。ゲームには時代を先取りした物理エンジンが含まれていましたが、特別な機能はなく、印象的ではありませんでした。 

…Xboxで、すばらしいゲーム(2000年代初頭)を作ることが資金調達の妨げになっていることを知ったので、ゲームファイナンス会社を台無しにして、巨大なタレントエージェンシーであるCAAに夢中になり、ダークアートを教えてくれると約束しました。ストラクチャードファイナンスの。楽しみのために… 

その後、Seamusはビデオゲームへの資金提供に移り、CreativeArtistsAgencyに連絡しました。 

結局のところ、スティーブン・スピルバーグは当時CAAのクライアントでもあり、シェイマスとスピルバーグは今後数年間頻繁に会いました。最終的に、2010年代頃、スピルバーグは、元のJP三部作が2001年に終了した後、ジュラシックパークフランチャイズを再開することを決定しました。そのため、スタジオエグゼクティブが最善であると判断したため、シェイマスはスピルバーグの新しいジュラシックパーク競技場での作業を依頼されました。ゲームのリリースでフランチャイズを再開します。実際、スピルバーグや他のスタジオエグゼクティブのために撮影された予告編がYouTubeに流出しており、ここで見ることができます。  

残念ながら、ゲームを保存できませんでした。スティーブンは(キャシーによると)トレーラーを「愛した」。ストーリーは承認されました。開発者の採用を開始しました。 

その後、ユニバーサルの共同社長が去り、すべてが混乱しました。次に私が知ったのは、すべてのアートアセットをフランクマーシャルに送っていたことです…

https://t.co/UMj7qas1Ef

残念ながら、誰もが知っているように、ゲームは実現されませんでした。スタジオがゲームに取り組まなかった理由を言うのは難しいですが、2008年の金融危機は間違いなく主な理由の1つでした。2008年のクラッシュ後、当時NBCユニバーサルの所有者であったゼネラルエレクトリックは困難に直面し、同社はNBCユニバーサルの過半数の株式をコムキャストに売却することを決定しました。契約に続いて、ComcastはNBCユニバーサルの管理を変更しました。新しい経営陣は、ゲームよりも新しい映画の方が快適だった可能性があります。後者の方がリスクが高く、ゲームが悪いと映画も傷つく可能性があるためです。 

…ハリウッドで一番いい人でもある素晴らしい人です。作品には映画があり、ゲームのキャンセルは彼らがそれをすべて手に入れたことを意味しました。正直なところ、それは可能な限り最高の結果でした。

そう。もっと見たいと思います。絵コンテ、素晴らしいアート…

Seamusにとって幸運なことに、このすべての作業は無駄ではありませんでした。スタジオは、ゲームの元の作業をすべて取り、今日私たちが知っているジュラシックワールドの映画に使用することを決定したからです。また、この興味深いエンターテインメントの歴史を共有してくれたSeamusBlackley自身にも大いに感謝します。彼のオリジナルのツイッタースレッドはここで読むことができます。  

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