NBA 2K25 パッチノート バージョン 2.0: ゲームプレイ、MyTEAM、MyCareer、追加機能のアップデート

NBA 2K25 パッチノート バージョン 2.0: ゲームプレイ、MyTEAM、MyCareer、追加機能のアップデート

ゲームコミュニティがバランスの強化と重要な調整を期待する中、プレイヤーはゲームプレイの改善を目的とした追加アップデートを期待できます。この記事では、新シーズンに備えてNBA 2K25 v2.0 パッチで予定されている変更について説明します。

NBA 2K25 パッチノート (v2.0) 概要

NBA 2K25 v2.0 パッチノートの概要は次のとおりです。

NBA 2K25 New Generation v2.0 の一般的な変更点

  • NBA 2K25 シーズン 2 の準備は、10 月 18 日金曜日午前 8 時 (太平洋標準時) / 午前 11 時 (東部標準時) / 午後 4 時 (英国夏時間) に開始される予定です。今後の機能にご期待ください。
  • すべてのゲーム モードに適用されるオーディオと解説に多数の機能強化が加えられました。
  • ロサンゼルス・レイカーズはシーズン中トーナメントチャンピオンシップバナーを導入しました。
  • オーランド マジックのクラシック コート (1994-95) のバスケット スタンションは、歴史的正確さを考慮して改訂されました。
  • シカゴ・ブルズのユニフォームの黒い肩のストライプが正しい季節に一致するようになりました。
  • NBAファイナルMVPトロフィーは、最近のデザイン変更をアピールするために改良されました。
  • 靴の編集中に Shoe Creator メニューがハングする問題が解決されました。
  • すべてのモードでゲームプレイ中に、交代メニューでプレーヤーが正確に「ホット」としてフラグ付けされるようになりました。
  • ローテーション タイムラインで行った調整が、[名簿の作成] メニューから正しく保存されるようになりました。
  • コミュニティからのフィードバックに基づいて、選手が削除、トレード、または「ロースター作成」メニューで割り当てられた後、次に利用可能な選手がハイライト表示されます。
  • 選手作成時のシグネチャージャンプショットの変更がメニューに正しく表示されるようになりました。
  • タトゥーを更新中にキャラクターを作成するとプレイヤーが隠れてしまう問題が修正されました。

最近更新された現在のユニフォーム(次回の名簿更新後に表示されます):

  • ロサンゼルス レイカーズ (ジェリー ウェスト記念パッチ)
  • メンフィス・グリズリーズ(新スポンサーパッチ)
  • マイアミ ヒート (新しいスポンサー パッチ)
  • ニューオーリンズ ペリカンズ (新しいスポンサー パッチ)
  • オーランド・マジック(パット・ウィリアムズ記念パッチ)
  • フィラデルフィア 76ers (新しいスポンサー パッチ)
  • ポートランド トレイルブレイザーズ (ビル ウォルトン記念パッチ)
  • トロント ラプターズ (新しいスポンサー パッチ)
  • ワシントン・ウィザーズ(新スポンサーパッチ)

以下のコートは、正確性を高めるためにデザインの更新または修正が行われました。

  • ダラス・マーベリックス(プライマリー)
  • ポートランド トレイルブレイザーズ (プライマリー)

選手の肖像やその他の調整にもアップデートが行われました:

新しいプレイヤースキャン

  • カム・クリスティ
  • カム・スペンサー
  • ジェイレン・ブリッジス
  • ジャーメイン・サミュエルズ・ジュニア
  • ジョニー・ファーフィー
  • KJシンプソン
  • ネイト・ウィリアムズ
  • ハッピーダンテ
  • ニャディウ・プオチ

タトゥーの改善

  • AJ・ジョンソン
  • アンソニー・デイヴィス(歴史的バージョン)
  • アンソニー・エドワーズ
  • ベイラー・シャイヤーマン
  • ラメロ・ボール
  • レブロン・ジェームズ
  • リズ・ディクソン
  • ナターシャ・マック
  • レイ・バレル
  • サグ・サットン
  • タイラー・スミス

ヘアダイナミクスのアップデート

  • アリーヤ・エドワーズ
  • アンドレ・ドラモンド
  • アントニオ・リーブス
  • ボビ・クリントマン
  • ブレアナ・スチュワート
  • ブリジット・カールトン
  • カールトン・キャリントン
  • カリスマ・オズボーン
  • コール・アンソニー
  • クリスタル・デンジャーフィールド
  • ダラノ・バントン
  • ダイアモンド・デシールズ
  • ディロン・ジョーンズ
  • エリカ・ウィーラー
  • ゲイリー・トレント・ジュニア
  • ジェイレン・ブランソン
  • ジョナサン・モグボ
  • ジョーダン・ホルストン
  • マルケシャ・デイビス
  • メルビン・アジンカ
  • ミキア・ハリガン
  • オグミケさん
  • パコメ・ダディエット
  • ロブ・ディリンガム
  • ステフォン城
  • テレンス・シャノン・ジュニア
  • トリステン・ニュートン

一般的なヘアスタイルや肖像の更新

  • アーロン・ウィギンス
  • コビー・ホワイト
  • デニス・シュレーダー
  • ケイト・マーティン
  • ケリー・ウーブレ・ジュニア
  • ケンバ・ウォーカー
  • ポール・リード
  • クエントン・ジャクソン
  • ショーン・ブラッドリー

NBA 2K25 New Generation v2.0 のゲームプレイ調整

  • パススティールの成功率を下げ、パスを出す選手の近くでの非現実的なキャッチや不自然なブラインドキャッチを最小限に抑えるために、さまざまな調整が実装されました。
  • ショットコンテストのロジックが改善され、周辺防御と内部防御の両方でカバレッジスコアが向上し、「ハンドダウン」シナリオがタイトとして登録されなくなりました。
  • プロ スティックでドリブルやシュートをする際のプレーヤーのコントロールが強化され、キャッチ アンド シュートの状況での遅延が短縮されました。
  • ローポストフェードアウェイが過度に効果的になるエクスプロイトを修正しました。
  • ドリブル動作の分岐におけるいくつかの不整合を解決し、720 スピンの不具合やトリプル スレットからの意図しないダブル ヘジテーション動作などの問題に対処しました。
  • スタンディングフローターはクローズショットの評価を活用し、ドライビングフローターはドライビングレイアップとクローズショットの評価の加重平均を活用するようになります。
  • ダブルドリブル違反を回避するために、ポストスピンショットはライブドリブル状況に制限されるようになりました。また、ポストでのダブルドリブルを許可する無関係な問題も修正されました。
  • ドロップ後のディープステップの有効性に若干の削減が適用されました。
  • 落下時の伏せ撃ち着地は、背後からの攻撃を受けたときのみ発動します。
  • キャッチ衝突が微調整され、さまざまな状況でのアニメーションの流れと適切性が向上しました。
  • ボールの取り付けロジックが強化され、特にドリブル中に開始されるダンクやレイアップの際に効果を発揮します。
  • MyTEAM の Triple Threat のような短いクォーターやタイマーなしモードでの Takeover メーターのスケーリングを可能にする追加機能が実装されました。
  • リバウンド直後のターンオーバー後に 2K カメラが誤って方向を反転してしまう問題を修正しました。
  • 手動で選択された防御マッチアップは、タイムアウト後もリセットされません。
  • ジョーダン・クラークソンのステップバックジャンパーの 1 つを調整し、開始時の非現実的なドリブル速度を防止しました。
  • Devin Booker のポスト シミー フェード パッケージを更新しました。
  • ビッグマン向けに特にマーク・ウィリアムズの特製ジャンプショットを検証しました。
  • ドリル中にショットマーカーから離れすぎた場合、プレーヤーは Go-To Shot を終了するようになりました。
  • ダンクコンテストでセルフアリウープを達成するのが難しくなる問題を修正しました。
  • ダンクコンテストで、失敗したダンクに誤ってポイントが付与されるスコアリングバグを修正しました。

NBA 2K25 New Generation v2.0 におけるシティ/プロアマ/シアター/テストグラウンドの変更

  • パフォーマンス、安定性、ビジュアルが大幅に改善され、シティでのゲームプレイが強化されました。
  • ストリートボール Co-Op マッチにおける安定性と接続の問題をトラブルシューティングするために、いくつかの調整が行われました。
  • NBA 2K25 をプレイしている友達がソーシャル メニューに正確にリストされるようになりました。
  • Squad Finder を使用した後にイベント センターに入ろうとすると発生する可能性のあるハングアップを解決しました。
  • 部隊がイベント センターに入る際の問題を修正しました。
  • Proving Grounds でトップランクのプレイヤーのアイコンが、複数のゲーム後も正しく表示されるようになりました。
  • Proving Groundsでレベルアップすると、プレイヤーのランキングが表示されます。
  • Proving Grounds マッチでショーツの長さをカスタマイズできるようになりました。
  • リーサルシュータードリル中にホットゾーンを獲得することが簡素化されました。
  • 街でのチームメイトのダンスは、さまざまなシナリオ間で同期するように調整されました。
  • ゲータレード トレーニング施設で、他のプレイヤーがチームモート ダンスに正しく参加できるようになりました。
  • トラックリーダーボードでトップタイムを登録する際の遅延を解決しました。
  • フレンドは、Pro-Am メニューの「プレイヤー募集」タブの下に常に表示されるようになりました。
  • 連続シュートアラウンドマッチ後に MyCOURT で発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • MyCOURT シューティング ドリルのスコア タイルが、対応するプレーヤーと正確に揃うようになりました。

NBA 2K25 New Generation v2.0 における MyCareer/クエスト/進行状況の調整

  • クエスト体験を向上させ、このモードでの適切な進行と完了を保証するために、さまざまな修正と変更が行われました。
  • 個人の目標コンテンツと全体的なキャリア追跡を最適化するために、多数のチューニング調整と修正も適用されました。
  • Dynasty Moments と GOAT Moments の両方の統計追跡と要件にいくつかの調整が行われました。
  • ソーシャル メディア メッセージングの改善により、精度と頻度の向上が目指されます。
  • MyCAREER セーブ ファイルをロードするときに発生する可能性のある無期限のハングを修正しました。
  • オフシーズンのオープンランへの参加や次のシーズンへの進出を妨げる可能性のある進行ブロッカーに対処しました。
  • NBA デビュー クエストが適切に完了しなかった場合、NBA シーズン中にゲーム シミュレーションが実行できない問題を解決しました。
  • NBA カップの試合を終了した後に NBA レギュラーシーズンの試合がブロックされる可能性があるスケジュールの問題を修正しました。
  • 先発選手の負傷により先発へのステップアップを阻んでいた問題は解消された。
  • NBA デビュー、個人目標: NBA カップ チャンピオン、マッチアップ ナイトメア – ボーナス チャレンジ 2、ゲータレード ワークアウトに関連するクエストで、完了後にアクティブ ステータスが延長される可能性がある問題を修正しました。
  • 必要な 12 回のドリルを完了する前に Workout Warrior の完了を示す表示の不正確さを修正しました。
  • 「フランチャイズ プレイヤー: トラブル イン パラダイス」クエストで、目標に間違ったプレイヤーが表示される表示エラーを修正しました。
  • シーズンの移行中に「Face of the Franchise」クエストが失敗する問題を解決しました。
  • 「マイ ミニッツ」メニューの変更は、次の NBA ゲームに反映されるようになります。
  • 「Maximum Overdrive」クエストは、OVR 評価が 95 に達すると期待どおりに進行するようになりました。
  • 再試行中またはその後の Heart of a Dynasty ゲームプレイの試行中に発生する可能性のあるハングが修正されました。
  • Heart of a Dynasty ゲームは、チーム練習施設または Brickley’s Gym で通常どおり初期化できるようになりました。
  • オフシーズンのアクティビティを完了した後に報酬が正しく表示されない問題を解決しました。
  • 3PT またはダンク コンテスト GOAT モーメントの勝利は、報酬の有効化に関して遅延されなくなりました。
  • 3v3 テストビルド ゲーム中に、MyPLAYER の正確な総合評価が表示されるようになりました。
  • テストビルドのゲームでプレイヤーのコントロールが MyPLAYER 以外の誰かに切り替わる可能性があるコントロールの問題を修正しました。
  • テストビルド ゲームは、指定されたとおりに選択された難易度レベルでプレイされます。
  • 試合前のシュートアラウンドテイクオーバーメーターの充填がより簡単になりました。
  • 同じゲーム内で複数の記録破りのスピーチをサポートするようになり、アクティベーション中の全体的なフローも改善されました。
  • 特定の Jalen Murphy Show シーンが間違った場所に表示される可能性がある問題を修正しました。
  • NBA の最初のシーズンの解説中に、2 年目の選手の一部が新人選手と誤認されるというユーザーから報告された問題を修正しました。

NBA 2K25 New Generation v2.0 における MyTeam の変更

課題

  • チャレンジは、シーズン、生涯、その他のチャレンジ タイプをすべてまとめて表示するのではなく、選択したカテゴリ別に整理されるようになりました。
  • 完了したチャレンジの報酬は、未開封パックに表示される前に、または MyTEAM ポイントと MyTEAM REP を受け取る前に、チャレンジ メニューから受け取る必要があります。
  • ゲーム内および一時停止メニューのアクティブなチャレンジ トラッカーが改善されました。
  • クラッチタイムチャレンジゲームの勝利条件が、ゲームプレイ中にスコアオーバーレイに表示されるようになりました。
  • 統計追跡チャレンジ ゲームが完了として登録されない原因となっていた可能性のある問題に対処しました。

交換

  • オークション不可のカードを対象交換に含めるためのサポートが追加されましたが、シーズン報酬などの特定のカードテーマは除外されたままです。
  • 同じカードの重複を一度に交換所に送信できるようになりました。

オークションハウス

  • シューカードを掲載したプレイヤーオークションリストに、関連するテイクオーバー名が表示されるようになりました。

ゲーム内の調整

  • ゲームプレイ中に D パッドを使用して HUD の表示を切り替えることができるようになりました。
  • マルチプレイヤー ゲームでは、対戦相手のプレイヤーの HUD カスタマイズ設定は、ローカル プレイヤーのボール ハンドラー テキスト設定を上書きしません。
  • トリプル スレット モードでカメラ設定を保存する際の問題を修正しました。
  • シングルプレイヤーモードでの再試合後にコーチブーストが確実に適用されるようになりました。

起こる

  • ゲートキーパースポットを選択すると、必要な賞品ポイントが表示されるようになりました。
  • Gatekeeper ゲームを開始する前に、賞品の完全な名前を詳細に示すオーバーレイが表示されます。

トリプル スレット パーク

  • ダイナミック デュオと進化したプレイヤー カードが、トリプル スレット パークの試合前公開で正しく表示されるようになりました。
  • トリプル スレット パークのゲームが毎日の連勝数に加算されない不具合を修正しました。
  • コートへのアクセスを防止する対策を含め、MyPLAYER の身長がサイドラインに正確に反映されるようになりました。
  • トリプル スレット パークの試合中に、ゴールに最も近いチームメイトへのアイコン パスが機能するようになりました。
  • トリプル スレット パークの試合で、守備の組み合わせを調整できるようになりました。
  • トリプル スレット パークの試合中に、ディフェンスで誰をガードするかを切り替えることができるようになりました。
  • トリプル スレット パークでプレイされるゲームにより、プレイヤー カードの統計が強化されるようになりました。
  • トリプル スレット パークでの観戦体験を向上させるために、追加の機能強化が適用されました。

対決

  • ショーダウン メニューのウィークリー賞品の説明がより詳細になりました。
  • ショーダウン リーダーボードの統計に関するユーザーから報告された問題を修正しました。

宮廷の王

  • キング オブ ザ コート メニューで予選通過に必要なゲーム数を調整しました。
  • キング オブ ザ コート セクションで、プレーヤーのステータス テキストが「NOT STARTED」から「QUALIFIED」に更新されます。

展示会

  • ロックインされたプレイヤーカードがエキシビションミッションに参加できるようになりました。
  • ミッションのステータスを明確にするために、展示ミッションの期間の詳細をプレイヤー選択画面に移動しました。

ラインナップ

  • オートフィルラインナップで選手が重複するのを避けるための対策が実装されました。
  • 「カスタム」オンザフライラインナップを有効にしました。これは、「ラインナップ編集コーチング」タブ → 「コーチゲームプラン」メニュー内で設定できます。
  • コーチのゲームプラン設定にさらなる改善が加えられました。

追加の修正

  • 「マイコレクション」メニューでプレイヤーカードを全体的に並べ替えることができない問題を解決しました。
  • ドミネーションでは、選択した難易度に必要なスコア差が一時停止メニューのチャレンジ トラッカーに追加されました。
  • トレーニング ハブ内のスクリメージ プレイと練習プレイの両方に機能強化が加えられました。
  • フリースタイルシュートアラウンドのデフォルトの難易度がプロに調整されました。
  • 4 ポイント ショットは、+/- やさまざまな統計に正確に反映されるようになりました。
  • MyTEAM チュートリアルを完了した後、または複数の Shattered Prize 賞品を獲得した後、まれにメニューが応答しなくなる問題を修正しました。
  • Ascension で発生していた視覚的な不具合が修正されました。

NBA 2K25 新世代 v2.0 MyNBA 時代/MyGM/The W アップデート

  • MyNBA Eras、MyNBA Eras Online、The W のさまざまな安定性の改善が実施されました。
  • 引退後のオーバーライドで選手が次のシーズンに登場しないという報告された問題を修正しました。
  • 正確な試合割り当てを保証するために、NBA カップのスケジュール ロジックを調整しました。
  • MyNBA Eras オフシーズン中の FIBA​​ 予選およびフレンドリー ゲームで FIBA​​ チームを正しく選択できるようになりました。
  • MyNBA シーズン後半に FIBA​​ ゲームに参加する際に稀に発生するハングアップが修正されました。
  • MyNBA Eras または MyWNBA の決勝戦で、対戦チームのプレイヤーが勝者と祝うシナリオを解決しました。
  • MyNBA Eras と MyWNBA の両方でカンファレンス ファイナルに勝利した後、正しい祝福シーケンスがトリガーされるようになりました。
  • ライバル チームとの今後の試合は、関連する MyGM タスクを受け入れるときに適切にスケジュールされます。
  • MyGM のチーム選択画面で、どちらかの側を操作するのではなく、観戦することを選択できるようになりました。
  • 歴史的正確さのため、マジック対バード時代ではオールNBAサードチームは選出されなくなりました。
  • MyNBA Eras の 3PT コンテストで、パーフェクト リリース効果が正確に現れるようになりました。
  • プレーヤー カード経由の契約オファーは、MyNBA Eras 内のフリーエージェント期間中にプレーヤーの関心度によって並べ替えられるようになりました。

ステフ時代の以下のユニフォームが追加されます (次の名簿更新後に表示されます):

  • 2014 デトロイト ピストンズ
  • 2014年 サンアントニオ・スパーズ
  • 2015 デンバー ナゲッツ
  • 2015 トロント ラプターズ
  • 2017 ダラス マーベリックス

追加の修正は次のとおりです:

  • MyNBA Eras Online で招待を承諾した後に発生する可能性があったハングアップを解決しました。
  • MyNBA Eras Online オフシーズンのスタッフ署名期間中に発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • オフシーズンのキャッチアップスカウティングフェーズ中に MyWNBA Online で進行を妨げる問題に対処しました。
  • MyWNBA と The W の両方で、コミッショナーズ カップ決勝戦に正しいボールが使用されるようにしました。
  • キャリアを終わらせる怪我によって引き起こされた The W の進行を妨げる要因を修正しました。
  • The W の Buzz 柱をレベルアップすると、推薦メニューが適切にアクティブになります。
  • The W でのいくつかの記者会見中に、「靴のブランドを選択」メニューが誤って表示されるのを防ぎました。
  • The W での記者会見中に MyPLAYER のアクセサリが正確に表示されるようにしました。

NBA 2K25 新世代 v2.0 PC の機能強化

  • 全体的なゲーム体験を向上させるために、数多くの安定性とパフォーマンスの改善が行われました。
  • 特定のハードウェア設定でゲームを起動する際に発生する可能性のあるハングを修正し、エラー メッセージを強化しました。
  • 通知の効率と明確さを向上させるために、シェーダー コンパイル プロセスに更新が導入されました。
  • 特定のハードウェア構成を使用してシティのサイドライン ストリートボール コートに入るときに発生するハングの問題を解決しました。

これで、 NBA 2K25 パッチノート (v2.0)の概要は終了です。

ソース

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