「難易度オプションが必要」: エルデン リングの後、一部のプレイヤーはアーマード コア 6 の難易度設定を望んでいます
『アーマード・コア 6』はフロム・ソフトウェアの最新作です。メカ バトラーは、2013 年のアーマード コア ヴァーディクト デイのリリース以来、現世代のコンソールと PC 向けに初めて登場したものです。フランチャイズの最新作であるこのゲームには、戦闘全体にいくつかの改良と変更が加えられています。このシステムからインスピレーションを得ている「魂のような」メカニズムを多くのプレイヤーが批判しています。
特に、プレイヤーの大部分はアーマード・コア 6 の難易度オプションについて非常に声を上げており、ソーシャル メディアで不満を表明しています。
アーマード・コア 6 コミュニティはゲームの難易度に反応し、一部のプレイヤーはイージー モードを求めています
プレイヤーベースのかなりの部分が、最初のボスが難しすぎるとして、「イージー」モードを求めているようです。
Twitter/X ユーザー @Lizardman8770 は、開発者の FromSoftware に、より簡単な難易度設定を追加するよう求め、次のように述べています。
「ほとんどのゲームには難易度オプションがあります。」
しかし、この特定の発言に対する反応はまちまちで、一部のプレイヤーは有益なアドバイスを提供する一方、他のプレイヤーは「ガッカリする」など、より嫌味な発言を選択することもあります。
アーマード・コア 6 の Steam コミュニティ フォーラムのプレイヤーも、難易度のスケーリングをすぐに批判しています。あるユーザーは、最初のボス戦に何の警告もチュートリアルもなくドロップインするのは、新規プレイヤーにとって不公平だと考えています。彼らは続けて、「このゲームは理由もなく難しい」と述べ、最終的には多くのプレイヤーがゲームを返金することになるだろうと述べています。
Steam フォーラムの別のかなり悪名高いスレッドでは、このタイトルを批判し、「80 未満の評価」を求めていました。その理由は、最初の「ヘリコプターのボス」と「気の抜けた雰囲気」にあるようです。
その後、スレッドはモデレーターによってロックされましたが、アーカイブとしてアクセスすることは可能です。返答には主に、チュートリアルのボスに負けた自分のスキル不足を理由に、他のプレイヤーがその曖昧な発言を嘲笑する内容が含まれています。
ありがたいことに、フォーラム内でも市民的な議論が行われているようです。ユーザー MrSaturn69420 は、コミュニティ全体がシリーズの初心者を門番するのではなく支援するよう要求しました。
ユーザー OTAKU WARKITTEN によるもう 1 つの興味深い観察では、アーマード コア 6とシリーズの以前のエントリのゲームプレイの違いが指摘されています。プレイヤーはまた、オリジナルのアーマード・コア タイトルをプレイするときに通常使用するものとは異なる、まったく異なるアプローチの必要性についても言及しましたが、この発言は非常に主観的である可能性があります。
フロム・ソフトウェアの実績を考えると、難易度設定が追加される可能性は非常に低いですが、プレイヤーは各ボスの動きを注意深く研究し、それに応じて準備する必要があります。アーマード・コア 6 は決して簡単なタイトルではありませんが、正しくプレイすれば非常にやりがいのある作品となります。
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