コンソールマスコットはかつてほど人気がないかもしれませんが、特定のシステムに関連付けられた象徴的なビデオゲームキャラクターを作成すると、売り上げと文化的影響を高めるのに役立ちます。Knackはソニーの最初のPS4マスコットであり、すべてのKnackゲームは生ぬるいものでしたが、Knack3のアイデアは不可能ではありません。
PlayStationゲームの予想されるショーケースに先立ち、 Gematsuは、 Sonyが日本の商標Knackに申請したと報告しています。この商標は今月初めにのみ登録され、出版物は本日公開されます。
商標には(その性質上)追加情報がほとんど含まれていないことがよくありますが、特定のプロパティまたはIPへの関心を示しています。PlayStation 4と一緒にリリースされたKnack1は、PS3よりもはるかに多くのポリゴンと物理計算を処理するコンソールの機能を示しています。
ゲームプレイ、ストーリー、および全体的な経験は印象的でしたが、それらは完璧にはほど遠いものであり、最終的には期待外れのコンセンサスにつながりました。
Knackは2017年に戻ってきて、全面的に改善されています。レセプションは最初のものよりはるかに高かったが、それでもサードパーティのソニーのゲームに対する典型的な批判的な期待には及ばなかった。Knackの成功の欠如と、Astro Botをマスコットとして使用するというソニーの明確な動きにより、コンソールメーカーが知的財産をあきらめなかったのは興味深いことです。
PlayStationのプレゼンテーションが間近に迫っているため、まもなく発表される可能性があります。
コメントを残す