何人かの開発者は、Xbox シリーズ S が次世代ゲームを抑制していると主張しています
Xbox Series Sのパフォーマンスをめぐって、新たな議論が巻き起こっています。特に、コンソールは、さまざまなゲームのパフォーマンスを制限していると非難されています。興味深いことに、この主張は新しいものではありません。開発者は、シリーズ S について何ヶ月も不満を漏らしてきました。
ゴッサムナイツの論争は火に油を注いだばかりであり、「シリーズSは 次世代 ゲーム を抑制している」という主張はいたるところにあります. 時を少し遡ると、今年の初め頃、待望のダイイングライト2 ステイヒューマンが2月に発売されました。
Xbox Series XとPlayStation 5 では問題なく動作しましたが、Xbox Series S はフレームレートが30fpsを下回ることが頻繁にあったため、ゲームの処理に苦労しました。注目すべきは、Dying Light 2 が好評を博し、絶賛されたことです。シリーズSだけが欠けていました。
この事件から数か月後、早送りします。5 月、有名なゲーム業界のポッドキャスト チャンネルDigital Foundryは、ポッドキャストで、Xbox Series X が開発者に引き起こしている問題を指摘しました。
彼らは、多くの開発者が、シリーズ S のメモリ制限が、次世代ゲームのパフォーマンスが制約され、時には「苦痛 」である理由であると報告していると述べました.
今日、著名なジャーナリストのジェフ・ガーストマンは、「シリーズSが次世代ゲームを抑制している」という議論は支持できないと呼びました.
Bossa Studiosのビジュアル エフェクト アーティストである Ian Maclure は、 Gerstmann を圧倒し、Xbox シリーズ S が開発サイクルのハードルであると話しました。
正しくないように聞こえるかもしれませんが、これを頻繁に耳にする理由は、過去 1 年間に多くの開発者が会議に出席し、シリーズ S の起動要件を必死に下げようとしたためです。
スタジオは、シリーズ S が制作の首を絞められた 1 つの開発サイクルを経験しましたが、今では新しいコンソールを念頭に置いてゲームが開発されているため、チームはそのプロセスを繰り返したくありません。」
— 1月
少し背景
ワーナーブラザーズ。モントリオールは、インタラクティブな協力モードと非常に詳細なオープンワールドのために、ゴッサムナイツがコンソールで30fpsの上限を持つことを明らかにしました. この決定はファンにあまり受け入れられず、WB を批判しました。
これに続いて、ロックステディ(バットマン アーカムの背後にあるスタジオ) のシニア キャラクター テクニカル アーティストであるリー デヴォナルトは、 WB モントリオールの決定を支持し、Xbox シリーズ S がゴッサム ナイツの最適化の欠如にどのように責任を負ったかを説明しました.
彼はまた、S シリーズ GPU を「ポテト」と呼んだ。この時点で、ファンは激怒し、リーを強く批判し、彼の Twitter アカウントを削除させました。これは、「シリーズ S が次世代ゲームを抑制する」保全に拍車をかけたターニング ポイントでした。これについてどう思いますか?以下のコメントセクションでお知らせください。
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