リーグ・オブ・レジェンドに新しいメイジアイテムが登場する可能性:Riot Games開発者が洞察を提供
Riot Games の開発者は、League of Legends の潜在的な新しいメイジ アイテムに関するヒントを提供しています。Riot Phroxzon と TheTruexy は、Twitter での以前のメイジ アイテムの試みと、新しいアイテムを追加する可能性について話し合いました。まだ確固たる決定はありませんが、後者はTwitterに飛び乗ってメイジアイテムについて意見を述べました.
彼によると、HP (Health Points) は主にメイジの「疑似耐久性」の修正としてシーズン 12 に含まれていました。開発者は、ワンショットを取得してレーンを失うことなく、暗殺者に対してミスを犯すのに十分な呼吸の余地を、ぐにゃぐにゃの不動のメイジに与えることを意図していました。
Couple mage thoughts (1/5): HP was added to mage items in Season 12 as a "pseudo-durabiity" patch to mages. The goal was to give squishy immobile mages breathing room to make a mistake vs assassins without getting one-shot and immediately losing the lane
— Tim (@TheTruexy) February 20, 2023
カップルのメイジの考え (1/5): HP は、メイジへの「疑似耐久性」パッチとしてシーズン 12 のメイジ アイテムに追加されました。目標は、ワンショットを取得してすぐにレーンを失うことなく、スクイーズで不動のメイジが暗殺者に対してミスを犯すための呼吸の余地を与えることでした
これは、致死率が異常に高いレーニング段階で発生しました。彼は、開発者が 2 つのメイジ アイテムの AP (Ability Power) に課税し、高い AP 数と実際に機能するダメージの幻想が不足するまでになったと主張しました。この問題は、12.10 耐久性パッチのアップグレードによって悪化しました。
彼は、Mages の mana-poke バランスが熱い話題であると述べました. 彼によると、マナがリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンにキャストするにはあまりにも効率が悪い場合、メイジはデフォルトで波を押し上げてスケーリングに集中します。したがって、マナが多すぎると、メイジは逆のことをします。
彼はまた、オルタネーターとロストチャプターを除いて、小さなバフを得るいくつかのアイテムが役立つ可能性があると述べました。これらは非常に強力で、調整不足になる可能性があります. それでも、競合の重要なポイントは、リーグ・オブ・レジェンドのメイジとメイジのサブクラスが、ゲームの現在のメタでユニークで興味深いように見えるために何を達成しなければならないかということです.
Riot Phroxzon と TheTruexy は、メイジ アイテムのバランスを取ることの難しさと、League of Legends に登場する新しいアイテムの可能性についてさらに話し合います
Riot の開発者 TheTruexy はさらに、すべてのタイプの不動の魔道士を考慮すると、かなり難しくなると述べています。Veigar やその他のチャンピオンと比較すると、Zoe のようなチャンピオンは、プレイヤーにとって魅力的でスリルを感じたいという要求が大きく異なります。
現在、これらのチャンピオンはすべて「Mana Burst Mythic into Zhonya’s Hourglass + Rabadon’s Deathcap」にチャネリングされています。
彼は、彼の Twitter スレッドがメイジ アイテムに関してリーグ オブ レジェンド コミュニティに適切な指示を与えていないことを強調して締めくくりました。むしろ、開発者がメイジをできるだけ早くより良い場所に配置するために何を検討し、潜在的に議論しているのかについての洞察を提供します.
At the time, we wanted to cap the number of AP items at ~20 for complexity reasons. Most AP designs were generic, because they needed to fit many diff champions. If we had to do it again, we'd probably do a lot of things differently and we've learnt a lot about items since then. https://t.co/I5j4Qx9Eoj
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 20, 2023
当時、複雑な理由から、AP アイテムの数を最大 20 に制限したいと考えていました。多くの差分チャンピオンに適合する必要があるため、ほとんどの AP 設計は一般的なものでした。やり直さなければならない場合は、おそらく多くのことを別の方法で行うと思いますが、それ以来、アイテムについて多くのことを学びました. twitter.com/TheTruexy/stat…
一方、Riot Phroxzon はさらに TheTruexy の Twitter スレッドで、開発者はより多くのメイジ アイテムを導入することを検討しているが、さまざまな理由で AP アイテムの数を 20 に維持するつもりであるとコメントしました。
彼によると、ほとんどの AP の設計は、さまざまなチャンピオンに対応する必要があるため、一般的なものでした。しかし、彼は、それ以来、アイテムについて多くのことを学んだので、彼らが再びそれを行うことができれば、チームは別の方法で手続きを処理するだろうと主張した.
彼は、最も後悔を呼び起こすアイテムとして、ホライゾン フォーカスとコズミック ドライブを挙げました。Cosmic Drive はメイジの救世主となるように設計されており、Shadowflame や Horizon Focus などのダメージ重視のアイテムに対するアビリティ速攻の選択肢を提供します。彼によると、メイジのクラスは少しだけ再設計されただけで良くなりましたが、強化するとあまりにも良くなります.
彼はさらに、Horizo n Focusで、デザインの独創性に夢中になったと述べました. 開発者はいくつかの解決策を試みましたが、一般的な損傷のみが複雑さと設計基準をクリアしました。メイジに関して言えば、2 人のチャンピオンに限定されない興味深い出力を提供することは困難です。
彼は、リーグ・オブ・レジェンドで設計が最も難しいクラスであるにもかかわらず、メイジ向けのアイテムのカタログを作成することについて楽観的な見方を表明することで、Twitter スレッドを締めくくりました。
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