新しいレポートは、今週の Microsoft Gaming の人員削減の範囲を示していると主張しています
Microsoft は木曜日、ゲーム部門の大量解雇を発表し、ゲーム業界とテクノロジー業界を驚かせました。同社は、Microsoft Gaming 従業員の 9% 近くに相当する 1,900 人のチーム メンバーが解雇されたことを認めました。
この事実が明らかにされて以来、これらの人員削減が Microsoft のゲーム グループにどのような影響を与えたのかについて、未確認の報告がいくつかありました。 Microsoft は、Blizzard Entertainment で数年間開発中の主要ゲームが、これらの人員削減の結果キャンセルされたことをすでに認めています。
Windows Central の Jez Corden 氏は、未確認だがおそらく信頼できるレポートを X (以前の Twitter アカウント) に投稿しました。Corden 氏の投稿の 1 つは、 Microsoft が「Xbox ゲームを実店舗に提供する専門部門を閉鎖した」と主張しています。同氏はその後、マイクロソフトが物理的なゲームを今後リリースしないという意味ではないと投稿し、同社はそれらの取り組みを外部委託する可能性があると述べた。
コーデンの別の投稿では、「膨大な数のコミュニティマネージャーが全社的に職を失った」と主張している。同氏はまた、 MicrosoftがActivision Blizzard Kingゲームの「数人を除いて」「社内カスタマーサポートチーム全体」を解雇し、残りも同様に外部委託することを決定したと述べた。
『Call of Duty』ファンサイトのCharlie Intelも、Activision Blizzardのさまざまなスタジオでの大幅なカットを明らかにした。そのXポストは今日、「すべてのコール オブ デューティチームはスタッフの削減を経験した」と主張している。伝えられるところによると、コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア3の主な開発者であるスレッジハンマーゲームでは、チームメンバーの合計30パーセントを大幅に削減したという。これはトイズ・フォー・ボブでも同じ割合であったが、ハイムーン・スタジオでは従業員の10パーセントを失ったと伝えられている。
これらすべての人員削減が将来の Call of Duty ゲームの開発にどのような影響を与えるかはまだわかりません。
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