ナイチンゲールの最高のグラフィック設定

ナイチンゲールの最高のグラフィック設定

Nightingale は、Unreal Engine 5 を使用する最新のタイトルの 1 つですが、パフォーマンスと視覚的な忠実度にとって最適なグラフィック設定はどれでしょうか?今日は、 Nightingale の最高のグラフィック設定について説明します。

ナイチンゲールの最高のグラフィック設定

さて、Nightingale は素晴らしいゲームですが、それは Inflexion Games による Unreal Engine 5 の使用方法による部分もあります。残念ながら、DLSS を使用しても、Nightingale は特に最適化されているようには感じられません。これは、Remnant 2などの他の UE 5 タイトルでも当初感じられたことです。そうは言っても、DLSS 2 または 3 を使用できるかどうかに関係なく、次のオプションは見た目とパフォーマンスのバランスが優れています。

  • 品質プリセット: カスタム
  • ルーメン – GI : バランスの取れた、または高品質な
  • アンチエイリアシング: バランス済み
  • 効果: バランス
  • : バランスの取れた、または品質の高い葉
  • 後処理: バランス済み
  • シェーディング: バランス
  • シャドウ: バランス済み
  • テクスチャ: バランスのとれた
  • 表示距離:バランスまたは品質
  • 垂直同期:オンまたはオフ
  • Nvidia Reflex 低遅延: オン
  • パフォーマンスの向上: Nvidia DLSS – パフォーマンスまたはバランス
  • DLSS フレーム生成:オン (4000x シリーズのグラフィック カードをお持ちの場合)
ナイチンゲールの石造りのプレイヤー基地内
画像ソース: Twinfinite 経由の Inflexion Games

私の Ryzen 9 5800hx および 3080m ラップトップでも、全体的にバランスより高いものでゲームを実行すると、多くのパフォーマンスの問題が見つかりました。そうは言っても、私が視覚的に最も影響力があると感じた設定は、[葉]、[表示距離]、および [ルーメン – GI] でした。 Lumen の Global Illumination は、太陽などの光源からの正確な反射光を可能にする Unreal 5 テクノロジーの一部です。

オンにすると約 20% パフォーマンスに影響が出ますが、正確な照明と色は雲泥の差で、ナイチンゲールを魔法のようなものにするのに非常に役立ちました。 Foliage と Draw Distance は、草、茂み、木、岩などの遠くまで見えるようにするのに役立ちますが、Lumen、Foliage、View Distance を同時に実行した場合のパフォーマンスに満足できず、50fps を下回りました。それが標準だった。残りの設定は、ビジュアルをわずかに変更するだけで、パフォーマンスとのトレードオフが発生し、私は好みませんでした。

4000x シリーズ Nvidia カードをお持ちの場合は、DLSS 3 フレーム生成を実行できるため、パフォーマンスが大幅に向上します。すべての設定を品質以上に設定できる可能性が高いので、幸運です。ただし、私と同じように他のカードを使用している場合は、DLSS 2.0 または Intel の XESS で十分です。 Inflexion Games がナイチンゲールのさらなる最適化に取り組み、より多くのビデオ カードで動作するフレーム生成を備えた AMD の FSR3 のような他のオプションを検討することを期待しています。

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