Nightingale プレビュー – 早期アクセスの開始に先立って知っておくべきことすべて
Inflexion Games は、デビュー作のサバイバル クラフティング ゲームである Nightingale の早期アクセス開始まであと 8 日しか残っておらず、リモート プレゼンテーションにメディアを招待しました。このプレゼンテーションでは、ゲームの概要を要約すると同時に、いくつかの新しい詳細も共有されました。
まず最初に、元BioWareゼネラルマネージャーのAaryn Flynn氏(InflexionのCEO)がゲームの価格設定を明らかにした。 Unreal Engine 5.3 を搭載した Nightingale の価格は、29.99 ドル、28.99 ユーロ、または 24.99 ポンドです。そして、インフレクションは当初から、表現とエンパワーメントを通じてプレイヤーの主体性の限界を押し広げ、プレイヤーが望む人物になり、望むようにプレイできるようにしたいと考えていたことを明らかにした。フリン氏が、これは BioWare で学んだ教訓であり、開発者はそれをさらに発展させたいと考えていると述べたように、表現は特に重要でした。もう一つの目標は、ナイチンゲールを「繁栄する仮想世界」にすることです。フリンは、場所としてのゲームが「世界に多大な利益」をもたらすことができると信じています。
開発中、チームはコミュニティと緊密に協力し、ゲームの定義に協力する約 2 万人のテスターを連れてきました (結局のところ、Nightingale は彼らがこれまでに作った最初のサバイバル クラフトタイトルです)。そしてフリン氏は、発売まで開発者がコミュニティから完全に切り離される従来のゲーム制作には戻らないと述べた。
その後、プレゼンテーションはゲームに登場する歴史改変についての議論に移りました。伝承によれば、1500 年代初頭にフェイが姿を現すまで、世界は私たちの世界とほとんど同じでした。フェイの魔法の力により、人類の進化は大きく変わりました。この名高い都市は魔法の研究と進歩の中心となり、ポータルが私たちの世界と他の領域を結び付け始めたのもここです。こうして、レルムウォーカーと呼ばれる人間の冒険者たちは、これらの異質な場所を探索し始めました。
1889 年に、ザ・ペイルと呼ばれる謎の瘴気がフェイ領域から地球に広がり始め、既存のポータル ネットワークが崩壊したとき、すべてが再び変わりました。プレイヤーは、この大惨事の最中にナイチンゲールの安全な場所にたどり着くと思っていた新参者のレルムウォーカーとしてスタートしますが、代わりにフェイの領域で立ち往生してしまいます。
フェイについて言えば、彼らの言い伝えはかなり伝統的なものです。サマーコートとウィンターコートに分かれています。前者は、『真夏の夜の夢』のオベロンによって統治されており、歓迎的ですが気まぐれです。後者はベイラが統治しており、遠く離れており、それにふさわしい冷ややかな雰囲気を持っています。ちなみに、レルム中にはいくつかのフェイの「浪人」も点在しています。
プレイヤーはサマーコートのパックによって旅を助けられます。チュートリアルから、パックはレルムでの生存の基本を彼らに教えますが、最終的にはプレイヤーは武器や道具にフェイの魔法を吹き込むことができるようになります。
また、エイダ ラブレス、ネリー ブライ、アラン クォーターメイン、ヘンリー ハイドなど、歴史やフィクションに登場する仲間の NPC も同様に支援します。 Ada Lovelace は、もちろん有名な数学者であり、おそらく最初のコンピューター科学者です (NVIDIA GeForce RTX 4000 アーキテクチャは彼女の名前にちなんで命名されました)。バイロン卿の娘エイダは 1852 年に子宮癌で亡くなりました。しかし、ゲームではフェイの魔法によってエイダは治癒し、年老いて賢明な派閥のリーダーに成長しました。ヘンリー・ハイドは、ロバート・ルイス・スティーブンソンのジキル博士とハイド氏から作られたものです。
フリン氏は、ナイチンゲールの最終目標の 1 つは「レルムとポータルの巨大なネットワーク」を構築することであると述べ、そのため、Inflexion は現在最大 6 人のプレイヤーが同じパーティーに参加できる協力型マルチプレイヤーを大いに信じています。だからこそ、開発者は、Destiny’s Tower にインスピレーションを得た共有ソーシャル スペース、いわゆる Watch を作成しました。プレイヤーはパーティーに参加して冒険を始める前に、最大 30 人のプレイヤーと会うことができます。
さらに、友人に Realm カードをプレゼントして、オフラインのときでもサーバーに参加できる非同期マルチプレイヤーの形式もあります。サーバーに関して言えば、それらはすべて Inflexion がホストする専用サーバーになります。
それでも、レルムの探索で一人になりたい人にとって、このゲームは完全にソロでプレイ可能です。その点で、各レルムにはパワーの数値が関連付けられており、プレイヤーはレルムのカードと選択した難易度設定でその数値を制御できます。プレイヤーには、他のゲームと同様に、装備しているギアの合計パワーを表すギア スコアもあります。ナイチンゲールは、レルムパワーと同等のギアスコアを持つプレイヤーを中心にバランスが取れています。もちろん、プレイ スタイルに応じて、多かれ少なかれ挑戦的なレルムを自由に試すことができます。
フリンは、レルムはその美しさと多様性から、スタジオが最も誇りに思っている唯一の要素であると信じています。リリース時には砂漠、森林、湿地の 3 つのバイオームがあり、それぞれに異なる「生存圧力」があります。最もユニークな仕組みの 1 つはレルム カードの仕組みで、プレイヤーが次の世界を選択する方法を制御します。カードを使用すると、一連の手続き的に生成された環境内でどの種類のレルムを見つけたいかを微調整できます。
レルム カードには、バイオーム、メジャー、マイナーの 3 つのタイプがあります。 1 つ目は説明不要です。 2 つ目はレルムパワーを設定し、「The Hunt」や「The Antiquarian」などの世界のテーマも微調整します。最後の変更では、能力、天候、資源、さらには重力などの変数が変更されます。マイナー カードは実際には、Realm 自体にある Realmic Transmuter と呼ばれるものに挿入されます。これらの変換者は通常、フェイの塔の頂上にあり (ただし、自分の地所で作成することもできます)、そこで行われた変更は即座にレルム全体に影響を与えます。現時点では、追加したすべてのマイナー カードが以前のカードと置き換えられますが、開発者は早期アクセス中のどこかの時点でこれを変更し、一度に複数のマイナー カードをアクティブにできるようにしたいと考えています。
Inflexion は特に車輪の再発明を望んでいなかったため、サバイバル要素はかなり典型的です。特に、収集、作成、戦闘を支援するためにさまざまな NPC を雇用できます。 Valheim に似た特性システムがあり、特定のベンチと拡張が互いに十分に近い場合に接続されます。
主なアクティビティは生き物の狩猟であり、その中にはユニークな素材をドロップする伝説のバージョンがあります。ゲーム後半では、ナイチンゲールはレルムウォーカーが団結して巨大な捕食者を倒す Apex Hunts と、ユニークな挑戦と報酬を備えた戦闘の多いダンジョンである Vaults と Bunkers を提供します。金庫室とバンカーも同様にランダム化されます。
最後に、フリンはゲームにすでに計画されているいくつかの機能と改善点を共有しました。これらの中には、次のようなコミュニティからのものもあります。
- 待機中のクラフト
- ストレージからのクラフト
- ユーザーインターフェースのアップデート
- より堅牢な NPC コントロール
もちろん、Inflexion は、新しいバイオーム、新しいレルム カード、新しい Apex クリーチャー、新しい武器やツールなどをナイチンゲールに追加する予定です。今週後半に公開される開発者への独占インタビューをお楽しみに。
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