Nightingale は、Intel XeSS に加えて、NVIDIA DLSS 3 と AMD FSR 3 をサポートします。完全なシステム仕様がリリースされました

Nightingale は、Intel XeSS に加えて、NVIDIA DLSS 3 と AMD FSR 3 をサポートします。完全なシステム仕様がリリースされました

Nightingale の開発者 Inflexion Games は、今月後半に予定されている早期アクセスの開始に先立ち、シェアード ワールド サバイバル ゲームの PC システム仕様に関する詳細情報を公開しました。

良いニュースは、Nightingale が、NVIDIA の DLSS 3 と AMD の FSR 3 の両方のフレーム生成技術をサポートすることです。これは、以前に発表された Intel との提携に加えて、同社の Arc グラフィックス カードの XeSS サポートと最適化を保証します。開発者への独自のインタビューから、DLSS と FSR もサポートされることはすでにわかっていますが、フレーム生成の組み込みが確認されたばかりです。

最小 推奨 高い ウルトラ
解決 1080p 1080p 1440p 4K
高級な品質 TSR@バランス型 TSR@バランス型 TSR@バランス型 TSR@バランス型
GFX 設定 パフォーマンス バランスの取れた 品質 超高品質
FPS 45 60 60 60
Framegen を使用した FPS** 70 100 110 110
あなた 64 ビット Windows 10 64 ビット Windows 10 64 ビット Windows 10 64 ビット Windows 10
プロセッサー インテル Core i5-4430 インテル Core i5-8600 インテル Core i9-9900 インテル Core i9-13900
メモリ 16ギガバイト 16ギガバイト 16ギガバイト 16ギガバイト
グラフィックスカード GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 インテル Arc A580 GeForce RTX 2060 スーパー Radeon RX 5700XT GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT
ストレージ 70GB SSD 70GB SSD 70GB SSD 70GB SSD

既知のアップスケーリングおよびフレーム生成技術をすべてサポートしているにもかかわらず、スペックは依然として非常に高いままです。 Inflexion Games はブログ投稿でその理由を説明しました。まず第一に、Unreal Engine 5の影響があります。Unreal Engine 5 はまだ比較的新しいため、今後も最適化の改善が長期間にわたって行われる可能性があります。実際、Nightingale のフレーム レートに悩んでいる場合、主な推奨事項の 1 つは、ルーメンのグローバル イルミネーション設定 (または、ゲームでは通常、これも非常に負担となるシャドウ設定) を下げることです。

開発チームはまた、他のサバイバル ゲームで使用される比較的単純なローポリゴン スタイルではなく、忠実度の高いアセットを使用するという芸術的な選択を擁護しました。後者の方がパフォーマンス的には確かに簡単ですが、すべての人が好むわけではありません。最後に、プレイヤーがゲーム内で訪れることになる Fae Realms は手続き的に生成されるという事実もあります。これは、開発者がパフォーマンスの問題を再現するのが通常の静的マップよりも難しい可能性があることを意味します。

ビクトリア朝のガスランプのファンタジー世界を舞台にしたこのゲームは、2 月 22 日より Steam と Epic Games ストアで購入可能になります。価格情報はまだ明らかにされていません。 Inflexion Games は、バージョン 1.0 までの早期アクセス期間は約 1 年であると予測しています。

今後数週間でナイチンゲールに関するさらなる報道にご期待ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です